検索結果 127 件

by メルサイア
2017年1月31日(火) 13:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 音楽ファイルにループタグがついているかチェックするプラグイン
返信数: 9
閲覧数: 16498

Re: 音楽ファイルにループタグがついているかチェックするプラグイン

現在、 「一番ラクに、mp3の音楽ファイルを、ループタグを消さない/もし消してもすぐ復帰できる状態で、ogg/m4aに変換できる」 方法を模索中です。 今のところ、くらむぼんさんにご紹介いただいた、Winampが一番ラクでした。 https://futuremix.org/2007/10/winamp-ogg-vorbis-flac-encoder ここのやり方を見たら、私でも出来ました! (今の最新版Winamp5.66では、デフォルトでoggエンコーダーもm4aエンコーダーもついているようなので、別途他のものを入れる必要はないのが、ラクチンです。) ただ、残念ながら、Winampでも、ルー...
by メルサイア
2017年1月12日(木) 19:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージなどの文字列中の式展開プラグイン
返信数: 1
閲覧数: 4145

Re: メッセージなどの文字列中の式展開プラグイン

>焼きノリさん これはすごい応用性の高いプラグインorスクリプトですね!! 私はMVからなので、「すごい、こんな方法があるなんて‥」と、目からウロコです。 メッセージ表示はあまり処理速度を気にしないでいい場所だと思うので、evalもあまり気にならないと思います。 これを使えば、もうゲーム変数\V[n]にいろんな文字列を入れる必要もなくなるのかも…? (でもやりすぎるとスクリプトの嵐になり、エラー時に困り果てることになりますが…) 競合対策もされてあるようですし、スクリプトエラーの検出と、使い方さえうまくやれば、凄いことが簡単にできそうです。 参考: エディタ中のスクリプトエラーの場所特定で悩ま...
by メルサイア
2016年12月24日(土) 10:39
フォーラム: MV:質問
トピック: いつの間にかセーブデータが肥大化する問題について(「Save data too big!」になる条件)
返信数: 12
閲覧数: 10777

Re: いつの間にかセーブデータが肥大化する問題について(「Save data too big!」になる条件)

時間がたちましたが、今の時点での状況を報告します。 現在は、後述する対策をすることで、セーブデータ容量を、すべて 30KB 以内に収めることが出来るようになっています。 (圧縮前の値。圧縮後は100KB以内です) 特に、トリアコンタンさんの「セーブデータ軽量化」プラグインと、サンシロさんの「インデックスセーブ」プラグインを 併用することで、非常に高い削減率をほこっています。(アクター最大数50のとき、適応前の約20%程度) b54d5a7a411600502e3eb6ae50e7c836.png 今のところ、下記以外に、セーブデータを肥大化させる、新しい要因は見つかっていません。 1.アクター...
by メルサイア
2016年12月16日(金) 16:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中のアクターに3つ以上のステートアイコンを表示するプラグイン(フロントビュー時)
返信数: 3
閲覧数: 3213

Re: 戦闘中のアクターに3つ以上のステートアイコンを表示するプラグイン(フロントビュー時)

一旦、自己解決しました。 くらむボンさんにお力添えも合って、複数ステートの表示成功しましたのので、報告いたします。 詳細は、下記のツイートを参考にしていただければ幸いです。 https://twitter.com/merusaia/status/809636136704299008 ですが、バトルコマンドを2列にする場合、 アイコンを3つ以上表示しようとすると、どこにおいても、アクター名HPゲージやMPゲージにかぶってしまいます。 別途、UR65_SmartPhoneUI.jsプラグインにパラメータを追加して、ゲームによって調整できるように編集してみました。 改変したものですが、UR65_Sm...
by メルサイア
2016年12月15日(木) 23:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中のアクターに3つ以上のステートアイコンを表示するプラグイン(フロントビュー時)
返信数: 3
閲覧数: 3213

Re: 戦闘中のアクターに3つ以上のステートアイコンを表示するプラグイン(フロントビュー時)

くらむぼんさんのツイッターより、Window_Base.prototype.drawActorIconsと、教えていただきました。 ありがとうございます!! あと、すみません、症状の原因を勘違いしました。 競合では無く、このUR65_SmartPhoneUI.jsプラグイン単体の症状のようです。 新規プロジェクトで確認したところ、以下の動画のようになりました。 https://twitter.com/merusaia/status/809407534717014016 どうやら、戦闘中、 ・何らかの行動を取ると、優先順位の高い?~低い、ただ1つのステートアイコンが、HPバーに重なって表示される...
by メルサイア
2016年12月15日(木) 23:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中のアクターに3つ以上のステートアイコンを表示するプラグイン(フロントビュー時)
返信数: 3
閲覧数: 3213

Re: 戦闘中のアクターに3つ以上のステートアイコンを表示するプラグイン(フロントビュー時)

■この質問に至った経緯について 3つ以上のステートアイコンを表示したいのもやまやまなのですが、 その前に、既存プラグインで競合してしまい、アクターウィンドウにステートアイコンが表示されなくなってしまったので、 競合対策に、このステートアイコンを表示するメソッド名だけでも特定できれば……と思い、投稿しました。 私の環境では、うろろこさんのスマホUIプラグイン http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=153 を利用して、アクター毎のバトルコマンドを2列×2行にすると、ステートアイコンが表示されなくなってしまったようです。 9fac00278362bf0e2...
by メルサイア
2016年12月15日(木) 23:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中のアクターに3つ以上のステートアイコンを表示するプラグイン(フロントビュー時)
返信数: 3
閲覧数: 3213

戦闘中のアクターに3つ以上のステートアイコンを表示するプラグイン(フロントビュー時)

どなたか、フロントビュー時の戦闘時のアクター名・HP・MP・TPバーの行に 「3つ以上のステートアイコンを表示する」プラグインをご存知ですか? もしくは、コアスクリプトをいじって、3つ以上に変更する方法をご存知でしょうか? ツクールデフォルトのものだと、3つ以上は優先度が高いもの2つだけを表示するしくみです。 この状態だと、3つ以上の場合、だいじなステートが表示されなかったりして、プレイヤーさんが混乱する可能性があります。 表示領域的には無理があるので、表示の工夫は難しそうですが、 表示位置は、名前の下にかかったり、バーの下や、など、どんなものでも構いません。 もしご存じであれば、ステートアイ...
by メルサイア
2016年12月14日(水) 00:03
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイ中のjsファイル更新タイミングについて (jsファイルを直接触ってもリアルタイムに更新されなくなった問題)
返信数: 5
閲覧数: 4171

Re: テストプレイ中のjsファイル更新タイミングについて (jsファイルを直接触ってもリアルタイムに更新されなくなった問題)

別のPC(NEC VersaPro系列、Win10 64bit)で、パッケージ版のツクールMVエディタver1.1.0を入れて、 当時メインPCではいけていた、自分のゲームの7月時点でのプロジェクトファイルで試してみたところ、 ダメでしたので報告します。 メインのPC環境(NEC VersaPro PC-VK26MDZCE、Win10 64bit)とほぼ変わらないものなので、 やはり、私のPCに由来したものなのかもしれません。 ただ、TachiさんのPCはMacBook Pro?だった記憶がありますので、OS依存や、機種依存ではないような気もします。 他に何か分かりましたら、またここで報告した...
by メルサイア
2016年12月12日(月) 08:59
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイ中のjsファイル更新タイミングについて (jsファイルを直接触ってもリアルタイムに更新されなくなった問題)
返信数: 5
閲覧数: 4171

Re: テストプレイ中のjsファイル更新タイミングについて (jsファイルを直接触ってもリアルタイムに更新されなくなった問題)

わざわざ遅くにありがとうございます。 私の環境でも以下を試してみましたが、どれもjsファイルのリアルタイム更新ができなくなっていました。 (以前は、どれも出来ていたものです。) ・現在のプロジェクト(ver.1.3.3)で、古いバージョンのTachi.jsを入れて、「テストプレイ中にテキストエディタを編集→保存」 ・新規プロジェクト(ver.1.3.3)で、Tachi.jsを入れて、「」以下同文 ・以前出来ていたプロジェクト(ver.1.2.0)で、Tachi.jsを入れて、「」以下同文 ですので、私の環境では、 ・Tachi.js内に組み込まれたものではないこと ・プロジェクトのバージョンに...
by メルサイア
2016年12月11日(日) 22:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇させるプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 9951

Re: 攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇させるプラグイン

まっつUP様 改変の承諾をいただき、ありがとうございます。 すみません、前の投稿の画像は、改変前のものです。 私はスクリプトはかなり苦手な方なので、少しの改変にも、少々お時間がかかってしまうと思います。 プラグインを多用しているため、Game_BattlerBase.prototype.paramが使用されているプラグインが複数あったので、 追加定義して、値だけ上書きするなど、ちょっとやり方を考えます。 以下が改変中のソースの画像です。まだ作成途中ですので、もう少しお待ち下さい。 b13c48e347e53f0ada326e14a77d85fe.png 少し整理してから、また後日、改変後のソー...

詳細検索ページへ移動する