検索結果 197 件

by TEN
2021年2月12日(金) 11:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい
返信数: 10
閲覧数: 4220

Re: 5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい

ころあ 様

ステートアイコンを設定して確かめているのですが、ダメージを受けた瞬間チラッともアイコンが表示されません(ちなみにステートの方には物理ダメージ0%を入れています)。
盾装備ステートのアイコンは表示されているので、ガードステートがかかっていないようでした。
これは、ステートではなくスキルに問題があるということでしょうか?

ダメージを食らって普通にダメージが通りHPが減ります(ステートアイコンは表示されず)。
by TEN
2021年2月12日(金) 00:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい
返信数: 10
閲覧数: 4220

Re: 5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい

ころあ 様 試してみたところ、エラーは起こりませんでした。 ありがとうございます。 しかし、普通にダメージが通ってしまいます。 調べてみたら、装備に設定した盾装備判定ステートはきちんとかかっていました。 敵が攻撃した時に『確率ガード』のステートが発動していないようでした。 敵側が使用するスキルには、先程助言をいただいた通り直して記述してあります。 <target action> if target.isRestricted() else if target.isStateAffected(37) && Math.random() < 1.00 add State 38: tar...
by TEN
2021年2月11日(木) 23:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい
返信数: 10
閲覧数: 4220

Re: 5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい

ころあ 様 とても詳しく教えてくださりありがとうございます。 しかし少しわからない箇所があります。 書いてくれた通りにスキルのメモ欄に <target action> if target.isRestricted() else if target.isStateAffected(37) && Math.random() > 1.00 add State 38: target end end action effect remove State 38:target </target action> ※ステートID37:盾装備判定ステート ※ステートID38:ガードステート ※試す...
by TEN
2021年2月11日(木) 11:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘行動の強制でスキルの使用者を指定する方法
返信数: 4
閲覧数: 1643

【解決済】戦闘行動の強制でスキルの使用者を指定する方法

お世話になっております。 戦闘行動の強制について質問があります。 戦闘行動の強制をやる場合、 1,敵かアクター 2,使用スキル 3,対象 上記の3つを決めなくてはいけないと思います。 そこで、下記のようなやり方を知りたいです。 1、敵かアクター:スキルAを使用したアクター 2、使用スキル:スキルA 3、対象:ランダム (例) ◆戦闘行動の強制:[スキルID10を発動しているアクター],スキルID10,ランダム やり方を教えていただけると助かります。 戦闘行動の強制自体をスクリプトで書くのでも構いません。 よろしくお願いいたします。 【追記】2021.02.12 文章に間違いがあったため編集しま...
by TEN
2021年2月08日(月) 21:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい
返信数: 10
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【解決済】5%の確率で攻撃を完全にガードする防具の作り方を教えていただきたい

お世話になっております。 早速ですが質問があります。 下記の防具の作り方を教えていただきたいです。 ◆〇%の確率で攻撃を完全にガードする防具 (例)5%の確率で攻撃を完全にガードする盾 調べたのですが、あまり検索にヒットせず困っております。 防具欄の特徴を見てもそのような効果はなく、プラグインだとあるのかと思い探しましたが見当たりませんでした(自分の探し不足だったら申し訳ありません)。 どなたか知恵を貸していただけないでしょうか? 毎度申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。 【追記】2021.02.13 助言いただき、とても丁寧にご対応いただいた ころあ様 本当にありがとうございました...
by TEN
2021年2月06日(土) 16:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】モンスターを仲間にするプラグインで仲間にした後にスイッチを起動させたい
返信数: 2
閲覧数: 1403

Re: モンスターを仲間にするプラグインで仲間にした後にスイッチを起動させたい

プラグインの出典(ダウンロードできるページ)のURLの記載をしていただけるようお願いします。 回答者が検索する手間がかかると返信が付きにくくなりますので。 使っているプラグインは、以下の2つでよろしいでしょうか。 まっつUP様作 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン(AddPartyloser.js) https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=4790&start=10#p27867 いずみ様作 パーティ編成(アクター預り所)プラグイン(WD_PartyChange.js) https://tm.lucky...
by TEN
2021年2月05日(金) 00:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】モンスターを仲間にするプラグインで仲間にした後にスイッチを起動させたい
返信数: 2
閲覧数: 1403

【解決済】モンスターを仲間にするプラグインで仲間にした後にスイッチを起動させたい

お世話になっております。 タイトルが長くなってしまい申し訳ありません。 まっつUP様のモンスターを仲間にするプラグインを使わせていただいているのですが、モンスターを仲間にした後にスイッチを起動させるにはどうしたらいいでしょうか? プラグイン内にはそういった機能はないようでしたので、案をお聞きしたくトピックを立てさせていただきました。 同時に、パーティ編成プラグイン(ルイ〇ダの酒場のようなパーティ編成を可能にするプラグイン)を使っていまして、その関係上、スイッチを多用しなくてはいけません。 モンスターを仲間にした後にスイッチをONにして、パーティ編成メンバーに追加しなくてはなりません。 スイッチ...
by TEN
2020年8月27日(木) 21:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】先頭のパーティメンバーが戦闘不能だったら条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 1541

Re: 先頭のパーティメンバーが戦闘不能だったら条件分岐

冷やっこ様 返信と助言ありがとうございます。 私のミスでした…… 冷やっこ様の言う通りパーティメンバーが4人以下の場合にエラーになり、4人揃ったらきちんと実行されました。 コモンイベントで1人の時、2人の時、3人の時、4人の時をそれぞれ作り $gameParty.size() 上記でパーティの人数を取得して、下記のように作ったらいけました(^▽^)/ ◆変数の操作:#0009パーティの人数 = $gameParty.size() ◆条件分岐:パーティの人数 = 1 ◆注釈://一人の場合  ◆変数の操作:#0010テスト = パーティメンバー1番のアクターID  ◆条件分岐:スクリプト:$ga...
by TEN
2020年8月27日(木) 19:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】先頭のパーティメンバーが戦闘不能だったら条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 1541

【解決済】先頭のパーティメンバーが戦闘不能だったら条件分岐

お世話になっております。 「もし先頭のパーティメンバーが戦闘不能(ステート1)になっていたら」の条件分岐の方法をご教授いただきたいです。 自分なりに調べた結果 $gameActors.actor(ActorID).isStateAffected(StateID) でアクターID〇番がステート〇番にかかっていたらを条件分岐できるみたいでした。 それを元に ◆変数の操作:#0010テスト = パーティメンバー1番のアクターID ◆条件分岐:スクリプト:$gameActors.actor($gameVariables.value(10)).isStateAffected(1)  ◆文章:テスト  ◆...
by TEN
2020年8月25日(火) 15:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 45
閲覧数: 58702

Re: GUI画面デザインプラグイン

すみません自己解決しました。
接触が悪かったのか、何度もマウスを指定内に入れて出しての繰り返しをしていたら、ステータス画面の透明度も帰ることができました。

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