皆さん、ご意見ありがとうございます。
ゲームバランスはアルツールさんに意見を頂いてから
メンバーキャラ全員を敵から受けた時の魔法ダメージを4割軽減するように設定しなおしました。
法王庁の法皇様というのは変換ミスでした。法王のつもりでしたが、
気付かずそのままにしてしまったようです。他にも法王が法皇になってないか確認しなおします。
アルツールさんからご指摘を頂いた洞窟の4階でエラーが出て進めなくなるバグは修正して
また近いうちに再アップしたいと思います。どうせなら現在出来てる最後までやって頂きたいですからね。
皆さんのご意見でゲームの質が上がっていってるのを感じます。どうもありがとうございます!
検索結果 113 件
- 2016年9月07日(水) 18:50
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 16630
- 2016年9月06日(火) 22:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵データのメモ欄に書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるプラグイン。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3466
Re: 敵データのメモ欄に書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるプラグイン。
ご意見ありがとうございます。
>敵ごとのバトルイベントで、敵に魔法力補正の隠しステートをターン0に付ける方法があります。
この方法が手っ取り早そうですね。やってみます!
>敵ごとのバトルイベントで、敵に魔法力補正の隠しステートをターン0に付ける方法があります。
この方法が手っ取り早そうですね。やってみます!
- 2016年9月06日(火) 20:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵データのメモ欄に書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるプラグイン。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3466
Re: 敵データのメモ欄に書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるプラグイン。
魔物図鑑プラグインを使用してて敵のステータスが分かってしまうため
魔法を使う敵が魔法力が不自然に低いと違和感があるかなと思いましてその方法は使わずでした。
敵と味方の魔法を別々に用意するという方法は今から追加して修正するのはかなりの労力を費やしますし
プラグインで可能ならその方法が一番かなと。
魔法を使う敵が魔法力が不自然に低いと違和感があるかなと思いましてその方法は使わずでした。
敵と味方の魔法を別々に用意するという方法は今から追加して修正するのはかなりの労力を費やしますし
プラグインで可能ならその方法が一番かなと。
- 2016年9月06日(火) 19:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵データのメモ欄に書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるプラグイン。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3466
敵データのメモ欄に書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるプラグイン。
こんばんは。お世話になってます。
テストプレイで敵の魔法が強すぎると言うご意見を頂いたため
敵データのメモ欄に何らかを書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるという
プラグインをお願い出来ないでしょうか?
よろしくお願いします。
テストプレイで敵の魔法が強すぎると言うご意見を頂いたため
敵データのメモ欄に何らかを書き込むとその敵が使う魔法のダメージ値が半分になるという
プラグインをお願い出来ないでしょうか?
よろしくお願いします。
- 2016年9月06日(火) 19:19
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 16630
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
>アルツール
いや、自分でも魔法が強すぎるのは気づいてました。
プレイヤー側より敵の呪文の威力が低く抑えてある同名の別呪文を用意してあるドラクエと違って
本ゲームでは敵とプレイヤーが同じ計算式のスキルを使ってるので味方が敵の魔法を受けた時に
一撃死してしまうほどダメージ量が大きいんですよね。
何とかすべきかと思いますが、計算式を変更するしかないんですかね。
ゲームバランスを調整しないといけなくなりますが。
いや、自分でも魔法が強すぎるのは気づいてました。
プレイヤー側より敵の呪文の威力が低く抑えてある同名の別呪文を用意してあるドラクエと違って
本ゲームでは敵とプレイヤーが同じ計算式のスキルを使ってるので味方が敵の魔法を受けた時に
一撃死してしまうほどダメージ量が大きいんですよね。
何とかすべきかと思いますが、計算式を変更するしかないんですかね。
ゲームバランスを調整しないといけなくなりますが。
- 2016年9月05日(月) 22:02
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 16630
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
ネコタさん、またまた長文で感想ご意見ありがとうございます。 バグと誤字の件 そんなすり抜けバグがあったのですね。自分ではまったく気づきませんでした! 正式公開前に気づけて良かったです。さっそく修正しました。 魔法強過ぎゲームバランスの件 魔法は強力なのですが、あまり頼り過ぎてると後々苦しい思いをする部分があります。 魔法反射や魔法無効化などの特徴を持つボスや雑魚がいるので。 武器熟練度はセドリックとドロシアは特に上げておいた方が後々役立ちます。 会心率が高いですし魔法が効きづらい敵にもダメージが通るようになるので。 武器を揃えていくのもこの2人だけでいいかもしれないですね。 他はロッド装備でも...
- 2016年9月04日(日) 21:10
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 紫色兵士の倒れグラをお願いします。色改変するだけでいいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2465
Re: 紫色兵士の倒れグラをお願いします。色改変するだけでいいです。
moge-moge-kunさん、今回もまたまたありがとうございました!
大切に使わせて頂きます!
大切に使わせて頂きます!
- 2016年9月04日(日) 21:00
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 16630
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
>ネコタさん 不具合のご報告ありがとうございます。 ロープの件はさっそく手元のデータでは修正しました。 モブキャラのランダム移動の件は白紙のイベントを配置することが 通行不能に出来るのでそれで対処しました。 そういう細かい部分でも親切設計だとプレイヤーに優しい作品になりそうですので 今後も気づいた部分を上げてくださると助かります。 >アルツールさん ストーリーの感想を下さりありがとうございます。 キャラは顔グラつきに関しては全員個性を出そうとキャラ付けしてますので空気キャラがいないとの評価はありがたいです。 で、僕はイベントが起きたらメンバーキャラ全員に何らかのセリフを言わせないと 気が済まな...
- 2016年9月04日(日) 00:38
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 紫色兵士の倒れグラをお願いします。色改変するだけでいいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2465
紫色兵士の倒れグラをお願いします。色改変するだけでいいです。
こんばんは。お世話になっております。
viewtopic.php?f=47&t=1961
↑で作成して頂いた紫色兵士達の倒れグラをお願い出来ないでしょうか。
左上の色を採用しましたので倒れグラもそれと同じで。
MVに元々入ってる兵士倒れグラを紫色に改変するだけでいいです。
viewtopic.php?f=47&t=1961
↑で作成して頂いた紫色兵士達の倒れグラをお願い出来ないでしょうか。
左上の色を採用しましたので倒れグラもそれと同じで。
MVに元々入ってる兵士倒れグラを紫色に改変するだけでいいです。
- 2016年9月03日(土) 13:42
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: デフォ兵士と兵士隊長の歩行グラの鎧を紫に色変えリクエスト
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2904
Re: デフォ兵士と兵士隊長の歩行グラの鎧を紫に色変えリクエスト
moge-moge-kunさん、こんなに早くまたまたありがとうございました。
大切に使用させて頂きますね!
大切に使用させて頂きますね!