WTR様
ありがとうございます。
確かにコードに手を加えるのは、色々なリスクがあるので避けた方が良いでしょうね。
正確を期してもなぜか正常に動作しない事態もあるでしょうし。
今回は色々勉強になりました。
ありがとうございました。
検索結果 50 件
- 2017年1月11日(水) 00:45
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]ネットで公開されているスクリプトの行番号を削除するには
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5344
- 2017年1月10日(火) 21:58
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]ネットで公開されているスクリプトの行番号を削除するには
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5344
Re: ネットで公開されているスクリプトの行番号を削除するには
WTR様 ありがとうございます。 RAWボタンでDL出来ました!ありがとうございます。 後文字列の置換ですが、 検索する文字列 ^[0-9]* 置換後の文字列 (入力無し) 大文字と小文字を区別する チェックしない 正規表現を使用する チェック有り 選択した範囲のみ チェックしない 終了したら閉じる チェックしない 実行>行番号の数字は消える、その次の半角スペースは残る 半角スペースはいらないのでこれを更に、 検索する文字列 ^[ ] 置換後の文字列 (入力無し) で実行すると、字下げしているのも含め行頭の全ての空白が削除され、 全文左揃えになってしまいます。 行頭の空白...
- 2017年1月10日(火) 02:00
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]ネットで公開されているスクリプトの行番号を削除するには
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5344
Re: ネットで公開されているスクリプトの行番号を削除するには
奈々(なな)様 WTR様 ありがとうございます。 例えば、 Yami World(海外RPGMakerの人) https://yamiworld.wordpress.com/2014/03/10/rmvxa-script-collection/ の本文中のリンク先である、 RMVXA Script Collection https://github.com/suppayami/rmvxa-collection の中のyami-script-aceの中のスクリプトのひとつ、 01 - BasicModule.txt https://github.com/suppayami/rmvx...
- 2017年1月09日(月) 21:56
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]ネットで公開されているスクリプトの行番号を削除するには
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5344
[解決済み]ネットで公開されているスクリプトの行番号を削除するには
ネットで公開されているスクリプトの行番号を削除するには ネットでRGSS3などのスクリプトが公開されている場合、行番号が付いている場合があります。 例えば 1 class Scene_Base 2 #-------------------------------------------------------------------------- 3 # ● メイン 4 #-------------------------------------------------------------------------- 5 def main 6 start 7 post_start こんな感じ...
- 2016年9月29日(木) 21:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームオブジェクト名を短くするには
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7121
Re: ゲームオブジェクト名を短くするには
CACAO様ありがとうございます
トップレベルはそういう事だったとは・・・
やっとわかりました
ありがとうございました
トップレベルはそういう事だったとは・・・
やっとわかりました
ありがとうございました
- 2016年9月29日(木) 21:41
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】マップイベントの複製が動作しない
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4029
Re: マップイベントの複製が動作しない
ショウ様ありがとうございます
検証していただいた内容こちらでも確認いたしました
動かなくなった原因が何なのか気になっていたのですが
自分のあれはたまたま動いてただけで根本的に良くない組み方でした
自動実行同時とか今まで全く意識してませんでしたし・・・
基本的なことを復習する必要がありそうです
ありがとうございました
検証していただいた内容こちらでも確認いたしました
動かなくなった原因が何なのか気になっていたのですが
自分のあれはたまたま動いてただけで根本的に良くない組み方でした
自動実行同時とか今まで全く意識してませんでしたし・・・
基本的なことを復習する必要がありそうです
ありがとうございました
- 2016年9月27日(火) 22:32
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】マップイベントの複製が動作しない
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4029
Re: マップイベントの複製が動作しない
ショウ様ありがとうございます ニューゲームでも例の現象が起こります マップは移動しない仕様なので一寸わかりません 今回現象が発生したプロジェクトですが http://www1.axfc.net/u/3723119.zip DLキー 1d8grd93 キャンセルボタンで赤い自作メニュー(左端上下と上端左右にしか動かない)が出ます カーソルを初期位置のひとつ右に移動して決定ボタンを押すと 緑の自作メニューが出ます キャンセルボタンで前のメニューや通常画面に戻ります MAP002でマップイベントが並んでいますが イベントID:001 イベントID:002 イベントID:004 イベントID:007 ...
- 2016年9月26日(月) 01:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】マップイベントの複製が動作しない
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4029
【解決済み】マップイベントの複製が動作しない
マップイベントの複製が動作しない マップイベントXを作成しました マップID:002 出現条件スイッチY番 トリガー自動実行 イベントIDを参照するようなことはしていません マップイベントXをコピーして同じマップ内に貼り付けました 他にマップイベントを作ったり削除したりしてますので、 マップID:008となりました それ以外は全く同じです もとのマップイベントXを 出現条件空白 トリガー決定ボタン に変更し、 複製のマップイベントXは 出現条件スイッチY番 トリガー自動実行のままにしました 複製したマップイベントXがもとのマップイベントXと同じ動作をするかと思ったんですが 動作しませんでした...
- 2016年9月12日(月) 23:42
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームオブジェクト名を短くするには
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7121
Re: ゲームオブジェクト名を短くするには
CACAO様ありがとうございます
トップレベルは
←
▼ モジュール
Vocab
・・・
の上の欄でしょうか
alias $gv $game_variablesを貼り付けて
イベントコマンド「スクリプト」で$gv[20]="ツクール"とか動作するのを確認しました
短くなるので配列同士の代入とか楽になりそうです
ありがとうございました
トップレベルは
←
▼ モジュール
Vocab
・・・
の上の欄でしょうか
alias $gv $game_variablesを貼り付けて
イベントコマンド「スクリプト」で$gv[20]="ツクール"とか動作するのを確認しました
短くなるので配列同士の代入とか楽になりそうです
ありがとうございました
- 2016年9月07日(水) 00:41
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームオブジェクト名を短くするには
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7121
Re: ゲームオブジェクト名を短くするには
ショウ様
オシブ様
ありがとうございます
全部試して動作確認いたしました
ピクチャ表示以外にも、ゲーム変数に配列を使ったりすると入力欄が一杯になります
今まではなんとか収まってましたが
今回教えて頂いたテクニックで色々改善できそうです
ありがとうございました
オシブ様
ありがとうございます
全部試して動作確認いたしました
ピクチャ表示以外にも、ゲーム変数に配列を使ったりすると入力欄が一杯になります
今まではなんとか収まってましたが
今回教えて頂いたテクニックで色々改善できそうです
ありがとうございました