敵が全滅した際
「〇〇(主人公)の勝利!」
と表示されますが
この文章を
「戦いは終わった!」
などに変更するには
どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
検索結果 62 件
- 2019年10月18日(金) 12:55
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 戦闘終了時メッセージの変更方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3329
- 2019年10月18日(金) 11:34
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace HP0になった敵に「捨て台詞」を言わせるには?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4474
Re: ace HP0になった敵に「捨て台詞」を言わせるには?
そうなんですね。
どうもありがとうございます!
どうもありがとうございます!
- 2019年10月18日(金) 11:33
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace バトル終了時の文字表示(●●を倒した!)を変更するには
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3994
Re: ace バトル終了時の文字表示(●●を倒した!)を変更するには
どうもありがとうございます!
ちなみに、表示する文章を
2行以上設定する事は、難しいでしょうか?
例えば
敵「俺の無念は仲間が晴らしてくれる!」
敵「せいぜい、その日まで震えて待つがよい!」
敵「ははははははははは!」
●●は、消え去った!
のように。
ちなみに、表示する文章を
2行以上設定する事は、難しいでしょうか?
例えば
敵「俺の無念は仲間が晴らしてくれる!」
敵「せいぜい、その日まで震えて待つがよい!」
敵「ははははははははは!」
●●は、消え去った!
のように。
- 2019年10月17日(木) 12:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace バトル終了時の文字表示(●●を倒した!)を変更するには
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3994
ace バトル終了時の文字表示(●●を倒した!)を変更するには
aバトル終了時の文字表示「●●を倒した!」を
変更するには、どうすればいいですか?
例えば
・●●達を改心させた
・●●達をあきらめさせた
・●●達はおとなしくなった
・●●達は幸福した
・●●達は死んだ
・●●達を皆殺しにした
・●●達は昇天した
・●●達の悪の心が消えた!
など
変更するには、どうすればいいですか?
例えば
・●●達を改心させた
・●●達をあきらめさせた
・●●達はおとなしくなった
・●●達は幸福した
・●●達は死んだ
・●●達を皆殺しにした
・●●達は昇天した
・●●達の悪の心が消えた!
など
- 2019年10月17日(木) 12:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace HP0になった敵に「捨て台詞」を言わせるには?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4474
Re: ace HP0になった敵に「捨て台詞」を言わせるには?
どうもありがとうございます!
ブログ、参考にさせていただきます!
ちなみに、いろいろ考えている間に
別の方法も思いついたので
記載しておきます。
ワザと敵のHPを高めに設定し
HPがある程度の%を下回った時点で
敵のセリフなどを表示し
イベントによって敵を倒した事にする方法です。
主人公が敵に与えられうる最大ダメージよりも高い敵HP%で
イベントを発生しなければいけないのが、少し面倒くさい所です。
ブログ、参考にさせていただきます!
ちなみに、いろいろ考えている間に
別の方法も思いついたので
記載しておきます。
ワザと敵のHPを高めに設定し
HPがある程度の%を下回った時点で
敵のセリフなどを表示し
イベントによって敵を倒した事にする方法です。
主人公が敵に与えられうる最大ダメージよりも高い敵HP%で
イベントを発生しなければいけないのが、少し面倒くさい所です。
- 2019年10月15日(火) 16:42
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace HP0になった敵に「捨て台詞」を言わせるには?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4474
ace HP0になった敵に「捨て台詞」を言わせるには?
HP0になった敵に
「覚えていやがれっ!」
など、捨て台詞を言わせたいのですが
どうすればいいでしょうか?
敵グループのバトルイベントの
「条件」でHP0を選んでも、文章が表示されません。
(他の敵がHP1以上の場合は、表示されてから倒れる)
「覚えていやがれっ!」
など、捨て台詞を言わせたいのですが
どうすればいいでしょうか?
敵グループのバトルイベントの
「条件」でHP0を選んでも、文章が表示されません。
(他の敵がHP1以上の場合は、表示されてから倒れる)
- 2019年10月15日(火) 16:40
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 「CG無し、戦闘無し」フリーゲーム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5805
Re: 「CG無し、戦闘無し」フリーゲーム
書いて下さった方、どうもありがとうございます。
自分で思いつかなかったものもあり
参考になりました。
自分で思いつかなかったものもあり
参考になりました。
- 2019年10月15日(火) 16:32
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace タイマーで時間切れの後、文章表示させるには?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3167
Re: ace タイマーで時間切れの後、文章表示させるには?
参考になります!
どうもありがとうございます。
どうもありがとうございます。
- 2019年10月14日(月) 10:28
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace タイマーで時間切れの後、文章表示させるには?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3167
ace タイマーで時間切れの後、文章表示させるには?
イベントでタイマーを作動させ
時間が切れると
「時間切れです」と表示させ
ゲームオーバーにしたいのですが
・タイマーの操作・始動(自動実行、または、並列処理)
・文章の表示「時間切れです」
・ゲームオーバー
にすると、タイマーが開始した時点で
文章の表示以下の処理がされてしまいます。
それらをタイマー終了まで待たせるには
どうすればいいでしょうか?
どうぞ、よろしくお願い致します。
時間が切れると
「時間切れです」と表示させ
ゲームオーバーにしたいのですが
・タイマーの操作・始動(自動実行、または、並列処理)
・文章の表示「時間切れです」
・ゲームオーバー
にすると、タイマーが開始した時点で
文章の表示以下の処理がされてしまいます。
それらをタイマー終了まで待たせるには
どうすればいいでしょうか?
どうぞ、よろしくお願い致します。
- 2019年10月13日(日) 19:38
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 「CG無し、戦闘無し」フリーゲーム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5805
Re: 「CG無し、戦闘無し」フリーゲーム
言葉足らずで、失礼いたしました。
・「歩行グラフィック」
・「マップグラフィック」
のみで、作られた作品の事になります。
(ステータスウィンドウやタイトル画面、ゲームオーバーは可)
・「歩行グラフィック」
・「マップグラフィック」
のみで、作られた作品の事になります。
(ステータスウィンドウやタイトル画面、ゲームオーバーは可)