いつもお世話になっております。
早速ですが、質問がございます。
デフォルトでは、戦闘で全滅した場合はゲームオーバーとなりますが、これを
「イベントにより特定の場所に移動する(DQならば、お城に戻され王様に件名のようなセリフを吐かれる)」
という仕様に変更したいと思っています。
これをコモンイベント等で再現するには、どうすればよいでしょうか。
何卒ご教授の程よろしくお願いします。
検索結果 47 件
- 2016年4月09日(土) 23:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「おお勇者よ、死んでしまうとは情けない」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2585
Re: つぶやきトピック
ガチャプラグインって面白そうではあるんですけど、実装してもどのぐらい機能するんだろうと思ったりします。 たとえば1枚だけあるスーパーレアの確率を1%にしようが5%にしようが、プレイヤーはまず間違いなくセーブ&ロードを 繰り返すので、1回のガチャで目的のものを入手します。 そうすると、確率を低くすると、「どうせ出るまでセーブ&ロードするのに確率を変に低くするなよ」という不満が出ると 思うのですよ。少なくとも、自分ならそういう感想を抱いてしまいます。 これがモンスターのレアアイテムだったら、一度しか戦えない相手でもない限り、経験値と金という報酬はあるはずなので、 目当てのものが出なくてもまったく...
- 2016年4月03日(日) 15:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 公式プラグインの図鑑について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2938
Re: 公式プラグインの図鑑について
プラグインのヘルプより、
「EnemyBook open # 図鑑画面を開く」とあります。
これは、イベントコマンドのプラグインコマンドで
「EnemyBook open」と入力すると、図鑑画面を開くことができる、という意味です。
アイテムにコモンイベントでEnemyBook openだけを設定したものを作ってみれば、無事に図鑑が見れるかと。
「EnemyBook open # 図鑑画面を開く」とあります。
これは、イベントコマンドのプラグインコマンドで
「EnemyBook open」と入力すると、図鑑画面を開くことができる、という意味です。
アイテムにコモンイベントでEnemyBook openだけを設定したものを作ってみれば、無事に図鑑が見れるかと。
Re: つぶやきトピック
これ参考にしてみてもいいですか? どうぞご自由に! キャラ設定って、特徴の組み合わせ次第でかなり幅が広がるんで、いろいろイメージが湧くんですよねぇ。 「ステータスは低い」 が 「スキルが多い」 「戦士系キャラ」 とか、 「取得スキルは少ない」 が 「重要度が高いものが多い」 「盗賊系キャラ」 、 「攻撃・支援・回復など多芸」 だが 「器用貧乏」 、おまけに 「MPが低く管理が大変」 な 「魔法使いキャラ」、 「仲間キャラ扱い」 だが 「戦闘の邪魔をしてくる」 「迷惑キャラ」、 「一時的に仲間になる」 、 「戦闘では何の役には立たない」 「護衛対象」…などなど。 それぞれの特徴を区切って別のパ...
Re: つぶやきトピック
「ヒーラー」の扱いって難しいなと思います。 ヒーラーに限ったことではありませんが、差別化の例を。 1:ステータス面での差別化 例えば、ヒーラーAは「HPや防御が高めのタンクタイプ、なかなか落とされないが素早さが低いので回復が後手になりがち」、 ヒーラーBは「魔力と素早さ高めの速回復タイプ、緊急時に回復をさせやすいが防御面が低く落とされやすい」 など…。 2:装備面での差別化 ヒーラーAは「大型盾や板金鎧のような重量のある防具を多く装備できるためが、魔力アップ系の武器は装備できない」、 ヒーラーBは「魔力アップの杖やアクセサリーを多く装備できるが、非力なので布などの軽量装備しかできな...
Re: ワールドマップ
リアルの世界地図もそんな感じですねぇ。
もっとも、日本を中心とした場合、ですが。
もっとも、日本を中心とした場合、ですが。
Re: つぶやきトピック
キャラ生成の素材が追加されたことにより、ランダムによる糞キャラが容易に乱立する…!という間違った方向への期待を膨らませていましたが、案外まともな顔ばかりできてしまった。
ものすごくへんな顔がランダムでできて「何じゃこりゃあwwwww」ってのを期待してたんだがなぁ。
ものすごくへんな顔がランダムでできて「何じゃこりゃあwwwww」ってのを期待してたんだがなぁ。
Re: つぶやきトピック
WTR さんが書きました:敵が強大すぎて作業ができぬ
あぁ…これは最強すぎてどうにもならないやつですわ…。
- 2016年2月14日(日) 14:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: TELイベント
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4909
Re: TELイベント
プラグインではありませんが、イベントコマンドだけでの解決策として…。
市外局番に当たる部分と、市内局番の部分を分けて、別々に入力させたらどうかなー、と。
桁数を分割できるので、いろいろ導入せずに済むかと思います。
市外局番入力の条件分岐で「110」や「119」などの緊急ダイヤルを入れた際は特別なイベントが発生する、とか面白そう…。
あくまで参考までに。
市外局番に当たる部分と、市内局番の部分を分けて、別々に入力させたらどうかなー、と。
桁数を分割できるので、いろいろ導入せずに済むかと思います。
市外局番入力の条件分岐で「110」や「119」などの緊急ダイヤルを入れた際は特別なイベントが発生する、とか面白そう…。
あくまで参考までに。
- 2016年2月12日(金) 00:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メニュー及びステータス画面にTPを表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 6479
Re: メニュー及びステータス画面にTPを表示
>ゆわか 様
ありがとうございます。
早速動作確認をしたところ、理想的な仕上がりでした。
おかげでゲーム制作の方もはかどりそうです。
この度はリクエストにお応えしていただき、ありがとうございました。
ありがとうございます。
早速動作確認をしたところ、理想的な仕上がりでした。
おかげでゲーム制作の方もはかどりそうです。
この度はリクエストにお応えしていただき、ありがとうございました。