検索結果 47 件

by 子供戦車
2016年4月30日(土) 20:35
フォーラム: 雑談
トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
返信数: 77
閲覧数: 53443

Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)

さてさて、皆さんの得意ジャンルを見ていると、やはりというべきかファンタジー作品を作るのが適切なようですね。 ひとまず、そういう方向で作品づくりを目指しましょう。 で、作る作品のイメージなのですが… 1:短めの作品にしたい  長くなるとエターナる確率特大。  長くするにしても、一つ作った後で「その続編」っていう感じにつなげればいい。 2:王道に近い形にしたい  変にひねったり、凝ったものを作ろうとすると、スケールが大きくなって収拾がつかなくなる。  また、それによって製作期間が長期化し、エターナる可能性が上がってしまう。 3:プラグイン導入数はある程度絞る  よくある「このスキル・アイテムのため...
by 子供戦車
2016年4月30日(土) 20:19
フォーラム: 雑談
トピック: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
返信数: 6
閲覧数: 6182

Re: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?

そもそもツクール作品どころか、フリゲを落としたことが数える程度しかないという…
やっぱダメですかねぇ。
既存のゲームとかは結構参考にしてたりするので、それでいいかなとか思ってましたが…。
by 子供戦車
2016年4月28日(木) 00:38
フォーラム: 雑談
トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
返信数: 77
閲覧数: 53443

Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)

【名前】子供戦車
【得意ジャンル】基本はファンタジー SF、日常系もやれと言われれば
【関わりたい職種】ストーリー アイテム・スキル・敵キャラなどの名称 各種説明文などなど ガチな名前からギャグ方向まで何でも来い
【連絡先】ついった https://twitter.com/Child_Chariot
【その他記載事項】
あんまり風呂敷広げると収集付かなくなっちゃうんで、やるならまずは短めの作品にしたいですね。
んで、それを基にまた新たな作品作りをする、みたいな、。
by 子供戦車
2016年4月26日(火) 22:56
フォーラム: 雑談
トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
返信数: 77
閲覧数: 53443

Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)

ネーミングセンスとか、語彙力とか、色々爆発させてもよいのならぜひ。
by 子供戦車
2016年4月26日(火) 22:54
フォーラム: 雑談
トピック: 属性はいくつがいいのか
返信数: 21
閲覧数: 22605

Re: 属性はいくつがいいのか

土属性の扱いに困っている方へ、参考までに 土というものは、「草木が生まれる豊かなもの」で、「死体や生ものが腐って還る場所」でもあります。 転じて、「生命に関する呪文」を土属性扱いにすると、面白いかもしれません。 「豊かな土の恵みから継続的にHP回復」とか、「ゾンビを土に還す(即死系)」とか。 他、土に還る過程で腐敗が発生しますので、「毒」や「弱体化」も関連付けることができそうです。 勿論、直接的なものに「砂嵐」や「砂地獄」なんてものもありますし、 宝石の類も土属性と関連付ければ「ダイヤモンドソード」なんてかっこよさそうな攻撃もできます。 また、戦闘以外でも有効活用の道がありそうな。 マップを開...
by 子供戦車
2016年4月20日(水) 03:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルを確率で失敗、及び逆流させる
返信数: 0
閲覧数: 1361

スキルを確率で失敗、及び逆流させる

いつもお世話になっております。 Wizardryの6以降の作品で取り入れられた 「高レベルの呪文を無理して唱えようとすると、失敗して不発になったり、逆流して自分たちが被害を受ける」 というものをお願いしたいのですが、可能でしょうか…。 イメージとしては、 1:アクターごとに「呪文の詠唱練度」のステータスを設定。   これは変数で管理する(コモンイベント等で練度の数値を増減させたいため)。 2:敵キャラにも同様のステータスを設定。   こちらは敵のメモ欄に記述した数値を参照する。 3:スキルごとに「呪文の詠唱難易度」を設定。   メモ欄に任意の数値を記入。   記述がないスキルは必ず成功。 4:...
by 子供戦車
2016年4月18日(月) 21:01
フォーラム: 雑談
トピック: 【大喜利】「ご職業欄が空白ですが…」
返信数: 11
閲覧数: 11003

Re: 【大喜利】「ご職業欄が空白ですが…」

>荒野ほのる様 私も真っ先に思い浮かんだのが「冒険者」でした。 「このすば」の主人公カズマも、「運以外の能力値が平均的で、それっぽい職業が『冒険者』しかなかった」 という経緯でその職に就きましたし…。 >raiha様 フリーター! 確かに働いてはいるけど、いろいろ掛け持ちしてる感じなので「特化してる」感はないですね! 何でもできそうな半面、スキルの精度は低そうなのもポイント高いです。 >KyoHey様 旅芸人、なかなか楽しげですね。 「笑わせ師」よりもアクティブで頼りがいがありそうな感じですね。 旅先で見つけた珍しい装飾品をたくさん身に着けていそう。 >シトラス様 あっ、ごめんなさい。 エルフ...
by 子供戦車
2016年4月16日(土) 06:04
フォーラム: 雑談
トピック: 【大喜利】「ご職業欄が空白ですが…」
返信数: 11
閲覧数: 11003

【大喜利】「ご職業欄が空白ですが…」

戦士だったら攻撃力が高かったり、盗賊だったら素早さが高かったり。 僧侶だったら回復に長けていたり、魔法使いだったら火力の高い魔法が使えたり。 世界を救う勇者様だったら、それらがまんべんなく、そつなくできたりするわけですね。 しかし。 「勇者」なんて、初戦肩書がなければタダの「器用貧乏」なわけですよ!!!!! 主人公以外が勇者的特徴のキャラだったら、絶対評価は「微妙」になっちゃうわけですよ!!!!! というわけで、 「攻撃や素早さなどステータスに突出した特徴がなく、  スキル面でも何かに特化して覚えられるというわけでもない、  あえて言えば特徴がないのが最大の特徴」 という感じのキャラクターが属...
by 子供戦車
2016年4月16日(土) 04:22
フォーラム: 雑談
トピック: 属性はいくつがいいのか
返信数: 21
閲覧数: 22605

Re: 属性はいくつがいいのか

多過ぎる属性は逆にややこしくて、「めんどくさいからこれだけでいいや」になりがちです。 その最たる例が「レベルを上げて物理で殴れ」でおなじみ、「ラストリベリオン」ですからね…。 ですので、なるべく属性は絞った方がよいでしょうね。 自分の製作中作品の場合、 ・物理枠  斬撃 刺突 打撃 ・属性枠  炎 冷気 電気 大気 酸 精神 って感じですかね。 属性というか、「耐性」って感じで考えてます。 で、悪魔だの機械だのは、属性というよりかは「敵の種類」の様なポジションに落とし込んでますね。 そして「特定種に特攻効果のある武器・スキル」を作る。 これでいくつか属性を削れるのではないかなー、と。 あと、「...
by 子供戦車
2016年4月10日(日) 09:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 「おお勇者よ、死んでしまうとは情けない」
返信数: 2
閲覧数: 2601

Re: 「おお勇者よ、死んでしまうとは情けない」

>ビービー様

コモンイベントだけではダメでしたか…。
ご紹介していただいたYUWAKA'S SOFT様のプラグインを活用し、復活した勇者を罵倒しようと思います。

ありがとうございました。

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