検索結果 57 件

by tubo
2018年10月20日(土) 18:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]パーティーの先頭アクターごとに歩行速度を変更するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 5055

Re: パーティーの先頭アクターごとに歩行速度を変更するプラグイン

こんにちは。 下記のコードをjsファイルとして保存して適用してください。 (function() { 'use strict' const _MoveSpeed_Game_Player_refresh = Game_Player.prototype.refresh; Game_Player.prototype.refresh = function() { _MoveSpeed_Game_Player_refresh.call(this); $gamePlayer.setMoveSpeed(Number($gameParty.leader().actor().meta.moveSpeed || ...
by tubo
2018年10月20日(土) 17:40
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント発動の優先順位について。
返信数: 1
閲覧数: 2190

Re: イベント発動の優先順位について。

こんにちは。 足元のイベント起動時に、目の前のイベントでプライオリティが同じものを取得して起動させ、今のイベントを終了させます。 開けた後の宝箱等処理がないイベントなら無視されます。(多分) 足元のイベントの先頭行にスクリプトで記述してください。 let x2 = $gameMap.roundXWithDirection($gamePlayer.x,$gamePlayer.direction()); let y2 = $gameMap.roundYWithDirection($gamePlayer.y,$gamePlayer.direction()); let events = $gameMa...
by tubo
2018年10月20日(土) 16:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントの条件分岐のスクリプトの書き方
返信数: 2
閲覧数: 2187

Re: イベントの条件分岐のスクリプトの書き方

今いるマップのメモ欄に○○という言葉が含まれているならば。
!!$dataMap.note.match('○○')

今話しかけている(起動中の)イベントのメモ欄に○○という言葉が含まれているならば。
!!this.character(0).event().note.match('○○')

今いるマップの親マップ名が○○ならば。
'○○' === $dataMapInfos[$dataMapInfos[$gameMap.mapId()].parentId].name
by tubo
2018年10月17日(水) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】「図鑑に登録されていればHPを表示する」ことはできるのか
返信数: 2
閲覧数: 1981

Re: 「図鑑に登録されていればHPを表示する」ことはできるのか

Window_VisualHPGauge.prototype.isShowWindow内の上のほうに追記してください
図鑑登録されていないか<book:no>の場合非表示になります

コード: 全て選択

if (!this._battler.isActor() && (this._battler.enemy().meta.book === 'no' || !$gameSystem.isInEnemyBook(this._battler.enemy()))) return false;
by tubo
2018年10月17日(水) 18:55
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 2941

Re: プラグインについて

順番は大事です。
coreは基本上に置きます。
他人のプラグイン同士でも順番は考える必要があります。
by tubo
2018年10月17日(水) 18:52
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイ等で表示されるアイコンについて
返信数: 6
閲覧数: 4252

Re: テストプレイ等で表示されるアイコンについて

ファイル名はちゃんと icon.png になってますか?
by tubo
2018年10月15日(月) 10:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動ルートの設定「完了までウェイト」の処理について(初心者)
返信数: 4
閲覧数: 3551

Re: 移動ルートの設定「完了までウェイト」の処理について(初心者)

マスのほうのイベントをすりぬけにすると動くようになりますが、ゲームの仕様的にまずかったりしますか?
by tubo
2018年10月14日(日) 22:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動ルートの設定「完了までウェイト」の処理について(初心者)
返信数: 4
閲覧数: 3551

Re: 移動ルートの設定「完了までウェイト」の処理について(初心者)

初めまして。
並列処理でウェイトをしても他のキャラクターは移動可能なので遅れるみたいです。
解決策としては、火の玉の自律移動をカスタム、ルートをプレイヤーに近づく、速度4倍速、頻度最高にすればついてくると思います。
by tubo
2018年10月14日(日) 19:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】EST_Build_And_Decor_EXプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 2149

Re: EST_Build_And_Decor_EXプラグインについて

まず変数に何が入っていて何のイベントを参照したいのかがわからないので、正確な解決方法は提示できないです。
エラー内容はnoteが見つからないという意味なので、変数かイベント取得方法が間違っています。
現在マップのイベントのデータを取得するのであれば、$gameMap.event(targetID).event()で取得できます。
$dataMapはエディタで設定した現在マップの情報が入っているので、テンプレートマップの情報は取得できません。
by tubo
2018年10月12日(金) 06:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】選択肢と条件分岐について
返信数: 9
閲覧数: 5960

Re: 選択肢と条件分岐について

選択肢を
\picture[\v[1]]
\picture[\v[2]]
\picture[\v[3]]
という感じに作っておき、移動可能になる時に画像用変数を変えれば靄から普通の画像に変更できます。

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