検索結果 63 件
- 2016年8月29日(月) 15:00
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】エラーの原因について教えていただきたいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2789
【解決済み】エラーの原因について教えていただきたいです。
以下のスクリプトを試しに作ってみたのですが、どう見直してもendが足りてるのにエラーが出ます。 ちなみに、このスクリプトのみを抜いて起動するとエラーは起きません。起動時に発生します。 endが必要なのは、loop do,if,defとは思うのですがどうでしょうか? (55)unexpected keyword_end,expecting'}' end #def attack_manager #=============================================================================== Game_Interpreter def a...
- 2016年8月29日(月) 01:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】グラフィックボードの相性について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3423
【解決済み】グラフィックボードの相性について
ツクールMVにとってはNVIDIAとGEFORCEどちらのグラフィックボードのほうがいいんでしょうか?
現状において多少カクカクしてしまってるので快適に作業されてる方のスペックも知りたいです。
現状において多少カクカクしてしまってるので快適に作業されてる方のスペックも知りたいです。
- 2016年8月28日(日) 23:35
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: リージョンチェック用スクリプト
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2318
リージョンチェック用スクリプト
faida様のご助言いただきようやく完成させることができました。 実行したマップのリージョン数をカウントするスクリプトとなります。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm...
- 2016年8月28日(日) 23:31
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】配列の簡単な作成方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4457
Re: 配列の簡単な作成方法
faida様。
ご助言ありがとうございます。誤植だったようで今後とも同じエラーメッセージを見かけたら心がけようと思います。
ご助言ありがとうございます。誤植だったようで今後とも同じエラーメッセージを見かけたら心がけようと思います。
- 2016年8月28日(日) 20:51
- フォーラム: 自己紹介・あいさつ
- トピック: バトルアニメ職人(自称)がパーティに参加しました!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3342
Re: バトルアニメ職人(自称)がパーティに参加しました!
Nice to meet you too.
Your animation icon is great! Japanese sentence is beautiful!
I have to keep up!
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- 2016年8月28日(日) 20:25
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】配列の簡単な作成方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4457
Re: 配列の簡単な作成方法
教えていただきありがとうございます。配列にこのような仕様があったんですね。 加えて質問させていただきたいのですが、以下のようなスクリプトを作ってみました。 #=============================================================================== # RGSS3 リージョンチェック Ver1.0a (2016/08/28) by ONOZUKA #=============================================================================== # 特定の範囲のリー...
- 2016年8月28日(日) 17:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決待たず】ゲームデータのロードについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1179
【解決待たず】ゲームデータのロードについて
>こちらの質問は返答がないため、あきらめます。 ツクールMVの挙動としてロードのタイミングが気になっています。 FTPを通してHTTPサーバに置いたゲームをプレーヤーが起動した際において、 有料のブラウザゲームにおいてはゲームプレイ前にロード時間が多少必要とはなります。 これとは違ってツクールMVにおいてはRPGという特質上BGMの随時ロードがマップ移動のたびに発生すると思います。 有料とツクールの違いとしては、BGMの種類を最低限に抑えているということがありますが、 これをBGMのみを分離させた状態で配布する形態をとればゲーム中のストレスは緩和できるのではないかと考えます。 現状においてその...
- 2016年8月27日(土) 23:29
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: 戦略型ゲーム制作補助スクリプト(不完全版)
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2323
戦略型ゲーム制作補助スクリプト(不完全版)
RTS制作を頑張ってみましたが、やはりちょっと難しいようで(汗 イベントどうしの座標取得からの接触判定という内容になっています。(バグチェックは全くしてません) 改変は可能ですので、ご自由に使われてください。配布でもクレジットには明記してくださいね。 素材単体としての販売はだめですが、暗号化されたゲームであれば商用可能です。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/l...
- 2016年8月27日(土) 21:33
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】配列の簡単な作成方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4457
【解決済み】配列の簡単な作成方法
例えば、$game_map.events[n].xをArray_Aに代入するとすればどうしたら短く済むでしょうか?
ループ構文なども試しましたがうまくいきませんでした。
例:Array_A = [$game_map.events[1].x,$game_map.events[2].x,$game_map.events[3].x.....]
ループ構文なども試しましたがうまくいきませんでした。
例:Array_A = [$game_map.events[1].x,$game_map.events[2].x,$game_map.events[3].x.....]
- 2016年8月27日(土) 18:27
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】配列要素の検索方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2336
【解決済み】配列要素の検索方法
方法が多いに越したことはないと思いますし、とても参考になります。
これで複雑な条件分岐組まなくて助かりました。ありがとうございました。
これで複雑な条件分岐組まなくて助かりました。ありがとうございました。