検索結果 292 件

by ゆわか
2023年5月19日(金) 21:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カジノのスロットシステムをイベントだけで作ったのですが、図柄(歩行キャラ)が滑って当たり判定がおかしいようです。
返信数: 4
閲覧数: 522

Re: カジノのスロットシステムをイベントだけで作ったのですが、図柄(歩行キャラ)が滑って当たり判定がおかしいようです。

とりあえず、当たり判定は解決したようで良かったです。 演出は、思ってたより複雑な話のようですね。 パチスロをやったことがなく、内容がイメージできないので 他の方に助けてもらえるように、一旦ここを解決にして 新しいタイトルで質問をし直した方が良いかもしれません。 とりあえずわかるところは回答しておきますね。 基本的に停止ボタンを押した直後におきるイベントは 「リール停止イベント」内の 任意の停止スイッチをオンにするより前か後に挿入します。 (前か後かはやりたい演出によって判断する) プレイヤーの入力操作を待つ間に起きるイベントは 開始条件「準備OK」がON、トリガー「並列処理」で新しくイベントを...
by ゆわか
2023年5月19日(金) 12:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カジノのスロットシステムをイベントだけで作ったのですが、図柄(歩行キャラ)が滑って当たり判定がおかしいようです。
返信数: 4
閲覧数: 522

Re: カジノのスロットシステムをイベントだけで作ったのですが、図柄(歩行キャラ)が滑って当たり判定がおかしいようです。

イベントの移動が完了する前に位置情報を取得していることが 原因と考えられます。 ので、停止スイッチをONしてから、位置情報取得命令の実行までに イベントの移動を完了させるためのウエイトを入れると良いと思います。 ◆注釈:-------- :注釈:左リール :注釈:-------- ◆SEの演奏:Equip1 (90, 100, 0) ◆スイッチの操作:#0081 左列ストップ = ON ◆ウェイト:10フレーム ◆指定位置の情報取得:左・上イベントID, イベントID, (10,5) ◆指定位置の情報取得:左・中央イベントID, イベントID, (10,6) ◆指定位置の情報取得:左・下イベン...
by ゆわか
2023年5月11日(木) 22:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘終了後必ずエラーになります。
返信数: 4
閲覧数: 463

Re: 戦闘終了後必ずエラーになります。

テストプレイで、F8を押すと、デベロッパーツールが起動して
エラーが起きた際、どこに問題があるかを表示してくれるらしいので
エラーが出たら、F8を押して確認してみるといいかもしれません。
by ゆわか
2023年5月11日(木) 22:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャをスクリプトで伸び縮みさせるとピクチャがずれていく
返信数: 2
閲覧数: 364

Re: ピクチャで表示させたゲージをスクリプトで伸び縮みさせるとピクチャがずれていく

おそらくですが ゲージの絵の左端の2角が直角でない、または左端にスキマがあるデザインのため、その部分の形が拡大縮小で変化してしまってずれが生じると考えられます。 もしそうだとしたら ゲージは3枚の画像を必要とするかもしれません。 1枚目・ゲージの背景(ゲージが赤で、減ると黒くなるなら黒い絵) 2枚目・左端の2角を90度にし、スキマをなくした伸縮するメーター画像(ゲージが赤色なら赤い絵) 3枚目・ゲージの表示部分を透過にしたフレームのデザイン画 いやいや、画像を増やしたくないという場合は 左端にスキマができないよう、なるべく四角い形にデザインする。 とか。 ずれが生じるタイミングが分かっているよ...
by ゆわか
2023年4月04日(火) 10:43
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]制御文字「敵グループ内のn番目のエネミー名」
返信数: 2
閲覧数: 404

Re: 制御文字「敵グループ内のn番目のエネミー名」

敵グループのインデックス1番の敵の名前の取得は ◆変数の操作:#0005 = $gameTroop.members()[0].name() かな。 インデックスが1番の時は、0番。2番の時が1番を指定するのでご注意ください。 上記の記述方法だと、同じモンスターが複数でてきたら こうもりAとかBとか、接尾語がついてくるけど 複数いても接尾語なしで取得する記述方法も プラグインコマンド集リファレンスに載ってるので必要に応じて使い分けるといいかも。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rOIzDuhLC6IqJPEFciYOmXWL_O7X9-hMValM...
by ゆわか
2023年4月01日(土) 17:28
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラチップの重なりについて
返信数: 2
閲覧数: 330

Re: キャラチップの重なりについて

タイルセットの通行設定で、キャラより上に表示したいタイルだけ
☆(星マーク)にするとよいと思います。

SSはデフォルトの祭壇の設定です。
by ゆわか
2023年3月31日(金) 21:18
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【タイルチップ】壁から伸びる手
返信数: 2
閲覧数: 704

Re: 【タイルチップ】壁から伸びる手

こんな感じでしょうか?
!$te.png
!$te.png (5.69 KiB) 閲覧数: 680 回


歩行グラとして使うと、アニメーションします。
好きなのをタイルチップに貼るといいです。

※ご注意
オリジナルではなく
RPGツクールMVの$BigMonster2.pngの改変になりますので
MVのユーザーで、なおかつツクールシリーズで作ったゲームのみ使用できます。
上記に当てはまる場合のみ、改変も可です。
by ゆわか
2023年3月30日(木) 11:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数の範囲を指定してスイッチをオンにしたい
返信数: 2
閲覧数: 420

Re: 変数の範囲を指定してスイッチをオンにしたい

実行内容は、こんな感じかなと思います。

◆注釈:変数5番が、1以上10以下の場合
◆条件分岐:#0005 ≥ 1
◆条件分岐:#0005 ≤ 10
◆セルフスイッチの操作:A = ON
◆セルフスイッチの操作:B = OFF

:分岐終了

:分岐終了
◆注釈:変数5番が、11以上20以下の場合
◆条件分岐:#0005 ≥ 11
◆条件分岐:#0005 ≤ 20
◆セルフスイッチの操作:B = ON
◆セルフスイッチの操作:A = OFF

:分岐終了

:分岐終了
by ゆわか
2023年3月20日(月) 11:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 一度話しかけた後、そのキャラクターのセリフが変わるようにしたとおもってます。簡単な方法はないでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 501

Re: 一度話しかけた後、そのキャラクターのセリフが変わるようにしたとおもってます。簡単な方法はないでしょうか?

初心者講座に方法が書かれているので、参考にしてみては。
https://tkool.jp/mv/guide/006_004c.html

セリフが種類だけなら、一番最後に書かれている
条件分岐を使って1ページにまとめる方法が良いと思います。
by ゆわか
2023年3月18日(土) 13:30
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールmvでシューティングゲームを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 811

Re: RPGツクールmvでシューティングゲームを作りたい

スクショをたくさん撮影するのは大変なので サンプルを添付しました。 この方法はほんの一例なので、自分には難しすぎる、ちょっと合わないなどの場合は 別の方法を探すといいと思います。 参考になれば幸いです。 >サンプルの導入方法 まず、新規プロジェクトを作成し、一旦ツクールを終了してください。 添付ファイルを解凍してできたファイルを 新規プロジェクトのdataフォルダに上書きしてください。 ※制作中のデータを上書きしてしまわないよう、気を付けて! >簡単な説明。 マップ1は、基本動作が入っています。 マップ2は、応用編です。 敵イベントの移動ルートは、自律移動で行い 接触判定をトリガーで行っていま...

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