検索結果 61 件
- 2018年8月21日(火) 22:50
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130199
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
フトコロさんお忙しい中何度も更新ありがとうございますm(__)m
- 2018年8月21日(火) 11:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
- 返信数: 126
- 閲覧数: 116749
Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
最新版でエラーが出ないことを確認しました。 いつもありがとうございます。 本題ですが度重なる要望で負担をおかけしたようですみません。 要望を出す側のこちらが言うのも変ですが、対応するか否かはフトコロさんが判断して対応していただければと思います。 断られたからと言って遺恨を抱いたりはしないのでお気になさらないでください。 その中でactcコードのアイコン表示に対応していただけるということでありがとうございます。 フトコロさんの新規プラグインにはいつもお世話になっているので、発明の足かせとなるのは私の本意ではありません。 勝手ながら、その他の要望に関してはすべて取り下げさせていただきます。 すでに...
- 2018年8月19日(日) 21:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
- 返信数: 126
- 閲覧数: 116749
Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
描画エリアが最大3つだったため、[/tp],hpみたいな感じで微調整してたのでここまで柔軟に設定できるのはとてもありがたいです! 早速使ってみたところ、戦闘に入るとthis.cursorHeight is not a functionというエラーが出てしまいました。 まだ自分の中で確証を得られていないのですが各プラグインパラメータのEnabled Custom Windowを有効にしたときに発生している気がします。 【プラグイン登録順】 FTKR_CustomSimpleActorStatus (v3.0.0) FTKR_CSS_BattleStatus (v2.0.0) FTKR_CSS_M...
- 2018年8月18日(土) 19:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130199
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
最新版(v2.7.2)を試してみたところ、いずれも正常に動作するのを確認できました!
何度もありがとうございます
何度もありがとうございます
- 2018年8月18日(土) 01:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
度々恐れ入ります。
最新版をさらに試してみたところ、いくつか問題が発生しました。
使用しているプラグインは前回と同じです。
いずれもFTKR_CustomSimpleActorStatusの"Enable CSS States"が有効の場合に発生します。
・戦闘中にコマンド選択やアニメーション再生などの後に、表示しているステートアイコンがちらつくようになりました。(点滅する感じ)
・CSS_BattleStatusを除くCSS_MenuStatusなどでstate2(x)、stateの両コードが機能しなくなりました。(アイコンが表示されない)
最新版をさらに試してみたところ、いくつか問題が発生しました。
使用しているプラグインは前回と同じです。
いずれもFTKR_CustomSimpleActorStatusの"Enable CSS States"が有効の場合に発生します。
・戦闘中にコマンド選択やアニメーション再生などの後に、表示しているステートアイコンがちらつくようになりました。(点滅する感じ)
・CSS_BattleStatusを除くCSS_MenuStatusなどでstate2(x)、stateの両コードが機能しなくなりました。(アイコンが表示されない)
- 2018年8月17日(金) 18:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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- 閲覧数: 130199
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
最新版を試してみたところ、顔画像グレー表示、ステートアイコン共に正常に動作するのをを確認できました!
いつもありがとうございます
いつもありがとうございます
- 2018年8月17日(金) 12:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130199
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
追記です。ステータスウィンドウの更新にはBattleManager.refreshStatus()を実行しています。
- 2018年8月17日(金) 12:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130199
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
ゲームで使うスクリプトそのままではありませんがこのような感じです。 var a0 = $gameParty.members()[0].states()[0].id var a1 = $gameParty.members()[1].states()[0].id if(a0===1&&a1===4){$gameParty.swapOrder(0,1)} 他の方が作成されたプラグインやスクリプトも試してみましたがそちらも同じ症状でした。 具体的にはこちらの2つです。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1086 (みみおとこさんの戦闘中...
- 2018年8月17日(金) 01:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130199
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
お世話になっております。 AlternatingTurnBattle(v1.3.2)のプラグインパラメータの"Activated Actor Sign"ですが、"名前+顔画像をグレー表示"を設定したとき、CustomSimpleActorStatusで表示した顔画像(face)には効果がありませんがCSSにも対応できるでしょうか? ちなみに名前(name)はグレー表示になります。 それからCustomSimpleActorStatusとFVActorAnimationとBattleWindowLayoutとCSS_BattleStatusを併用し、CSA...
- 2018年7月17日(火) 11:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130199
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
フトコロさん、いつもありがとうございます。
遅くなりましたが正常に動作するのを確認できました!
これだけの機能を追加しても競合しないとは感動です
遅くなりましたが正常に動作するのを確認できました!
これだけの機能を追加しても競合しないとは感動です