プロトタイプです。
仕様としては以下になります。
・プラグインコマンドにより戦闘スタイルを変更
・アクターコマンドを飛ばし、指定したスタイルのコマンドを表示
・キャンセルした際は前もアクターコマンドは表示せず、先頭の場合はパーティコマンドに戻る
・競合の排除を優先(無駄な処理有り)
スキル、アイテムが何もない場合は考慮していません。
アクターコマンドがあった場所には何も設置していません。
軽くテストしましたがバグ等あるかもしれません。
検索結果 57 件
- 2018年10月26日(金) 23:42
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】戦闘でアクターコマンドの代わりにアイテムウィンドウやスキルウィンドウを使えるプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4879
- 2018年10月26日(金) 19:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】PC上でのゲームの一時停止について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3315
Re: PC上でのゲームの一時停止について
多分仕様です。設定は見当たりませんでした。 SceneManager.updateScene内の一番上に if (!document.hasFocus()) return; と追記すると止まります。(多分) Firefox以外のテストをしてないので要検証です。 プラグインにするなら下記をjsファイルとして保存してください。 (function() { 'use strict' var _SceneManager_updateScene = SceneManager.updateScene; SceneManager.updateScene = function() { if (!documen...
- 2018年10月26日(金) 18:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【質問】総入手ゴールドの取得方法について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2862
Re: 【質問】総入手ゴールドの取得方法について
余計なものもついているので、不要な部分はオフか削除してください。
- 2018年10月26日(金) 15:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]パーティーの先頭アクターごとに歩行速度を変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5012
Re: パーティーの先頭アクターごとに歩行速度を変更するプラグイン
パーティが空の場合を考慮していなかったので、そこでエラーが発生しているのかもしれないです。 確認不足で申し訳ないです。 リーダーが見つからない場合の処理を追加したので、よければ確認お願いします。 (function() { 'use strict' const _MoveSpeed_Game_Player_refresh = Game_Player.prototype.refresh; Game_Player.prototype.refresh = function() { _MoveSpeed_Game_Player_refresh.call(this); let leader = $gam...
- 2018年10月24日(水) 11:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]パーティーの先頭アクターごとに歩行速度を変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5012
Re: パーティーの先頭アクターごとに歩行速度を変更するプラグイン
こちらではエラーは出ていないので、エラー内容を貼ってもらっても良いですか?
- 2018年10月22日(月) 22:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】キャラ別(アクター)の最低HP、最大HPの変更方法について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1844
Re: キャラ別(アクター)の最低HP、最大HPの変更方法について
下記コードをjsファイルで保存してプラグインとして適用してください。 アクターのメモに<maxHp:10000>と記入すると最大値が10000になります。 YEP_CoreEngineとの競合は確認していませんが、こちらを下に置けば大丈夫だと思います。 (function() { 'use strict' var _Game_Actor_paramMax = Game_Actor.prototype.paramMax; Game_Actor.prototype.paramMax = function(paramId) { if (paramId === 0 && this.ac...
Re: 文字サイズの変更
下記コードの12を減らすと、制御文字で変更する際に細かく調整可能になります。 jsファイルで保存してプラグインとして適用するか、rpg_windows.jsの同じ箇所を変更してください。 (function(){ 'use strict' Window_Base.prototype.makeFontBigger = function() { if (this.contents.fontSize <= 96) { this.contents.fontSize += 12; } }; Window_Base.prototype.makeFontSmaller = function() { if (...
- 2018年10月20日(土) 22:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】歩行スピードの変更をプラグインコマンドで行いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2103
Re: 歩行スピードの変更をプラグインコマンドで行いたい
ここまでいけたのですが、プラグインコマンドにて、256を別の数字へと変更したい場合はどうすれば良いのでしょうか? ゲーム中に値を変更したい場合は、256を変数にする必要があります。 変数名は半角文字で数字記号以外から始まり、同じ名前が他になければなんでもいいです。 var moveDeno = 256; // 変数の宣言 var 変数名 = 初期値; Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / moveDeno; // 変更したい...
- 2018年10月20日(土) 20:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステートにかかっている人のみ別のステートを付与
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2428
Re: ステートにかかっている人のみ別のステートを付与
最初MP回復でためして設定がそのままだったので、回復を選ぶとうまくいくかもしれません
- 2018年10月20日(土) 19:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステートにかかっている人のみ別のステートを付与
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2428
Re: ステートにかかっている人のみ別のステートを付与
何か使用効果をつけておけば何も表示されないみたいです。
前提ステートを消す場合は前提ステート解除を設定しておけば良いです。
前提ステートを消さない場合はダミーのステ―トを作成してそれを解除すると良さそうです。
前提ステートを消す場合は前提ステート解除を設定しておけば良いです。
前提ステートを消さない場合はダミーのステ―トを作成してそれを解除すると良さそうです。