村人C様>
素敵なプラグインを作ってくださり、有難うございます!
さっそく導入いたしましたところ、完全に理想通りの動作をしました。
半ば諦めていて、ダメもとでのリクエストでしたので、お陰様で動く敵が実現して本当にうれしいです。
恐縮ではございますが、お尋ねしたいことが…。
こちらはEnemy_01から09までの9枚が上限なのでしょうか。
検索結果 38 件
- 2016年10月30日(日) 14:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】フロントビューの敵にアニメーションをさせたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8727
- 2016年10月23日(日) 22:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】フロントビューの敵にアニメーションをさせたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8727
【解決】フロントビューの敵にアニメーションをさせたい
お世話になっております。
タイトル通りですが、フロントビューの敵にアニメーションをさせたいです。
何枚かの絵を順番に表示する、いわゆる普通のアニメと同じようなことをやりたいのです。
そういったスクリプトを作るのはとても難しいことだとは承知しておりますが、
ぬるぬる動く敵を描きたすぎる衝動に負け、
思い切ってこちらでリクエストさせて頂きました。
何卒よろしくお願い申し上げます。
タイトル通りですが、フロントビューの敵にアニメーションをさせたいです。
何枚かの絵を順番に表示する、いわゆる普通のアニメと同じようなことをやりたいのです。
そういったスクリプトを作るのはとても難しいことだとは承知しておりますが、
ぬるぬる動く敵を描きたすぎる衝動に負け、
思い切ってこちらでリクエストさせて頂きました。
何卒よろしくお願い申し上げます。
- 2016年10月21日(金) 20:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)敵ごとに戦闘背景を決めたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 7338
Re: (解決)敵ごとに戦闘背景を決めたい
村人C様>
ありがとうございます!こちらのプラグイン、喜んで使わせていただきます。
ボスが変身する時に背景も変える、といったことができそうですね。いろいろ活用してみたいと思います。
ありがとうございます!こちらのプラグイン、喜んで使わせていただきます。
ボスが変身する時に背景も変える、といったことができそうですね。いろいろ活用してみたいと思います。
- 2016年10月20日(木) 19:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】このエラーの原因を突き止めたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2478
Re: このエラーの原因を突き止めたい
やなつき様>
返信ありがとうございます。
そちらのプラグインを試しましたところ、問題なく、
思い通りの動作をしました。
本当に感謝しかないです。ありがとうございました。
(エラーの原因は分かりませんでしたが、おかげさまでやりたいことは実現出来ましたので
このトピックはひとまず解決済みとさせていただきますm(_ _)m)
返信ありがとうございます。
そちらのプラグインを試しましたところ、問題なく、
思い通りの動作をしました。
本当に感謝しかないです。ありがとうございました。
(エラーの原因は分かりませんでしたが、おかげさまでやりたいことは実現出来ましたので
このトピックはひとまず解決済みとさせていただきますm(_ _)m)
- 2016年10月20日(木) 02:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】このエラーの原因を突き止めたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2478
【解決】このエラーの原因を突き止めたい
お世話になっております。 現在制作中のゲームにて、MPP_ActiveTimeBattle.js と CallCommonEventBeforeSkill.jsを使っています。 しかしこの二つのプラグインが競合を起こしているらしく、 戦闘中、スキル使用時に画像の表示を試みたのですが、エラーが出たり謎の挙動をしたりして上手くいきません。 過去の記事を調べていたところ、 同じような内容で質問されている方がいらっしゃいました。→ http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=1106 こちらはまだ未解決のようです…? お手数をおかけして申し訳あり...
- 2016年10月20日(木) 01:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)敵ごとに戦闘背景を決めたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 7338
Re: 敵ごとに戦闘背景を決めたい
ドバン!様>
返信ありがとうございます。
教えていただいた方法を参考にして、雑魚敵はマップごとに背景変更、
ボス敵はシンボルエンカウントのイベントで背景変更、という形をとって実現することができました。
敵グループごとに背景を変える方法はこれからも模索してゆきますが、
とりあえずはこれで妥協することにいたしましたので、ひとまず解決とします。
助言本当にたすかりました。ありがとうございました!
返信ありがとうございます。
教えていただいた方法を参考にして、雑魚敵はマップごとに背景変更、
ボス敵はシンボルエンカウントのイベントで背景変更、という形をとって実現することができました。
敵グループごとに背景を変える方法はこれからも模索してゆきますが、
とりあえずはこれで妥協することにいたしましたので、ひとまず解決とします。
助言本当にたすかりました。ありがとうございました!
- 2016年10月16日(日) 01:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)敵ごとに戦闘背景を決めたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 7338
Re: 敵ごとに戦闘背景を決めたい
cargot様>
返信ありがとうございます。最初そのようにやってみたのですが、
敵グループのすべての背景が一律で変わってしまいます。
しかも戦闘テストから戦闘を行うと変更が反映されているのですが、
いざマップ上で敵と戦ってみると、変更した背景が反映されず、どの敵と戦っても草原のままです。
敵ごとに個別に背景を設定できないどころか、戦闘の背景を設定すること自体ができません;
返信ありがとうございます。最初そのようにやってみたのですが、
敵グループのすべての背景が一律で変わってしまいます。
しかも戦闘テストから戦闘を行うと変更が反映されているのですが、
いざマップ上で敵と戦ってみると、変更した背景が反映されず、どの敵と戦っても草原のままです。
敵ごとに個別に背景を設定できないどころか、戦闘の背景を設定すること自体ができません;
- 2016年10月15日(土) 17:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)敵ごとに戦闘背景を決めたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 7338
(解決)敵ごとに戦闘背景を決めたい
はじめまして、ツクールを始めたばかりの初心者です。
タイトル通り、敵ごとに戦闘背景を決めたいのですが、どのようにしたらよろしいでしょうか。
例えばスライムと戦う時には草原、ドラゴンと戦う時には火山…といった感じです。
自分でも色々やってみたのですが、どうしても分からず、
恥ずかしながらこちらで質問させて頂くことにいたしました。
よろしくお願いいたします。
タイトル通り、敵ごとに戦闘背景を決めたいのですが、どのようにしたらよろしいでしょうか。
例えばスライムと戦う時には草原、ドラゴンと戦う時には火山…といった感じです。
自分でも色々やってみたのですが、どうしても分からず、
恥ずかしながらこちらで質問させて頂くことにいたしました。
よろしくお願いいたします。