検索結果 21 件

by iichico
2016年2月27日(土) 20:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 装備によって変化する立ち絵プラグイン
返信数: 4
閲覧数: 14286

装備によって変化する立ち絵プラグイン

無くても地道に設定を変更すれば問題は無いのは理解していますが、もっと簡単に変更したいので 装備や服装などによって立ち絵を変更したい場合、変数を変更すれば簡単に切り替える事ができるプラグインを どなたか作成していただけないでしょうか イメージでは、既存のアニメーションプラグインのセル設定のような感じで、 横一列に装備の違うピクチャ画像を並べたものをアニメーション設定しておき 変数(数字でも可)を変更して画像を再表示すると、指定したセルのピクチャ画像を表示しなおすと言うものです ピクチャの移動等、イベントコマンドで画像を選択してもセルの指定が解除されずに使う事が出来れば助かります 装備だけでなく、...
by iichico
2016年1月30日(土) 17:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 右クリックでコモンイベント
返信数: 2
閲覧数: 6248

Re: 右クリックでコモンイベント

ゆわか様、ご返信ありがとうございます。

丁寧な解説により、望み通りの動作となりました。
どうもありがとうございました。
by iichico
2016年1月30日(土) 12:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 右クリックでコモンイベント
返信数: 2
閲覧数: 6248

右クリックでコモンイベント

オリジナルのメニュー画面を作成しようと思っています。 既に、こちらで公開されているピクチャのボタン化プラグインを利用して、ボタンをクリックすればコモンイベントによって作成したメニュー画面を開く事は出来ました。 ですが、画面右クリックをするとデフォルトのメニュー画面が開いてしまいます。 そのため、メニュー画面に繋がらずにこちらの指定するコモンイベントが発動する動作を行う事はできないでしょうか。 欲を言えば、通常の右クリック動作と同じように、選択肢のキャンセルなどの場合は右クリックでキャンセルが出来、 何も表示されていない時に右クリックを押す事で、コモンイベントが発動していただければ、大変ありがた...
by iichico
2016年1月08日(金) 15:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて
返信数: 4
閲覧数: 3926

Re: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて

オシブ様、何度もありがとうございました。
色々試行錯誤してみたのですが、明確に言っていただけて、すっきりできました。

また、別の記事にはなりますが、小ネタ・TIPS・講座にてゆわか様がツクールMVスクリプトリファレンスwikiの事を教えてくださり、自分で理解していく取っ掛かりができそうです。
皆様ありがとうございました。
by iichico
2016年1月07日(木) 17:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて
返信数: 4
閲覧数: 3926

Re: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて

>オシブ様

こんな初歩的な質問に、ご返答ありがとうございました。

ちなみに、RGSSなどはともかく、スプリクトを入力すれば動くとあるものについては、イベントのスプリクトに入力すれば、動くと言うことでもないでしょうか。
何件か試してはみたのですが、うまく動きませんでした。
これは自分が基本を知らないため誤った記述をしてしまっただけで、本来なら動くと言う問題でもないのでしょうか。
by iichico
2016年1月07日(木) 09:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて
返信数: 4
閲覧数: 3926

初歩的な質問:過去作のRPGツクールシリーズのスプリクトについて

いつもお世話になっております。
大変初歩的な質問なのですが、探しても同じ質問が見つからなかったためお伺いさせていただきます。
過去作のRPGツクールのスプリクトをMVでも運用するためにはどのようにすれば良いのでしょうか。

理想的なプラグインを探した際に、VXAce用などの過去作のスプリクトは多数見つかるのですが、MV用に作り替える知識が無い為頓挫してしまいます。
自分で過去作のスプリクトを運用することができれば、作るゲームの幅が格段に広がるのですが…

おそらくRPGツクールを使用している皆様は一般的に持っている知識なのだと思いますが、どのように行えば良いのでしょうか。
by iichico
2016年1月07日(木) 01:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 選択肢の拡張プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 3568

Re: 選択肢の拡張プラグインについて

>ゆわか様

ご返信ありがとうございます。
RPGツクールを初めて触る事もあり、ペンギンの寝床様のプラグインは上手く動く形にはできませんでした。

公式のアイテム使用の選択肢の拡張について、理解はしていたのですが理想としているものとは少し違った事と、選択肢6つを表示してみた際に画面に余白があったため、もう少し簡単に拡張できないものか、と安易に考えてしまいました。

既存のアイテム使用機能を使った選択肢で検討してみます。
by iichico
2016年1月06日(水) 23:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 選択肢の拡張プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 3568

選択肢の拡張プラグインについて

はじめまして。
いつもこちらでお世話になっております。
今回お願いしたい事が、選択肢の拡張プラグインです。

MVから選択肢が6つまで表示できるようになりましたが、今まで行った街まで移動できるルーラのようなイベントを作成したいと思っています。
しかし、デフォルトの選択肢数では全ての街を選択する事ができませんでした。
もし分かる方がいらっしゃいましたら、選択肢の数を増やすスプリクトを作って頂けないでしょうか。
せめて8つあれば…と思っております

よろしくお願いします。
by iichico
2016年1月03日(日) 17:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 190789

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン様 素早い対応本当にありがとうございます。 正直、TDDP_BindPicturesToMapは使うあてもないのに取りあえず突っ込んでいたプラグインなので、私としては競合しなくて構わないのですが、折角なので動作確認を行いました。 ちなみに私が確認した限りトリアコンタン様の配布したプラグインで競合していないのはアニメーション表示プラグインです。 私の環境ではアニメーション表示プラグインを使用した場合、ゲーム画面は正常に起動しますがプラグインコマンド等を使用したイベント上でトリガーを発動するとエラーが発生してゲーム進行が止まります。 今回は当然、ピクチャボタン化プラグインの動作確認の...
by iichico
2016年1月03日(日) 15:37
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 190789

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン様、ご返信ありがとうございます。
バージョンは最新でした。
そして試しに全てのプラグインをカットした結果、何が反応しているのかが分かりました。

公式版を購入した際に配布されるTDDP_BindPicturesToMap.jsのプラグインをONにしていると動かないようです。
実はトリアコンタン様が配布してくださっていた別のプラグインも同様に動かなかったのですが、上記のプラグインをOFFにした結果動くようになりました。

大変助かりました。
ありがとうございました。

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