検索結果 35 件

by FINGERMAN
2016年4月10日(日) 07:04
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
返信数: 64
閲覧数: 94712

Re: マップ画面拡大縮小プラグイン

おお :shock: もしかするとそこかもしれません。 以下でお試しください プレイヤーを中心に拡大 プラグインコマンド : mapSetZoom 5 60 「このイベント」を中心に拡大 プラグインコマンド : ありません イベントID1を中心に縮小 プラグインコマンド : mapSetZoom 0.5 60 1 プレイヤーを中心に縮小 スクリプトコマンド : drowsepost.setZoom(0.3, 20) 「このイベント」を中心に縮小 スクリプトコマンド : drowsepost.setZoom(0.7, 20, this) イベントID1を中心に拡大 スクリプトコマンド : dr...
by FINGERMAN
2016年4月09日(土) 23:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
返信数: 64
閲覧数: 94712

Re: マップ画面拡大縮小プラグイン

ご返信ありがとうございます!早速確認してみました。 :) 1: 別のプラグインで画面スクロールやプレイヤーの画面上の位置が制御されていないか 2: 本プラグイン最新版のプロパティー「Camera Controll」はtrueになっているか 3: 拡大対象のキャラは主人公でしょうか?イベントでしょうか? 1:Change Tile Size以外の別のプラグインはすべてOFFにしてテストしておきました。 上記プラグインは海外版の2015.10.21に配布されていたバージョンを使っていたので、 もしやと思い日本語注釈のある公式配布版に一応変えてみましたが変化はありませんでした。 またプラグインの順番...
by FINGERMAN
2016年4月09日(土) 02:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中のメンバーの並び順を記憶する方法教えてください。
返信数: 5
閲覧数: 4991

Re: 戦闘中のメンバーの並び順を記憶する方法教えてください。

①変数にパーティメンバーIDを格納できるので、乱入スイッチが押されたら乱入するメンバーを加えて、
その乱入者が戦闘不能になったら次のページに行くようにスイッチ等設定すると良いと思います。
②のスクショのように条件分岐で一人一人本人確認して加え直していく方法ができます。
ツクールMVの面倒なところはメンバーの入れ替えが変数内のIDで指定できないところですね。

プラグインのリクエストではなく質問のトピックに投稿した方が、
解答してくれる方が多いので、次回からはそちらをお勧めします。
(バトルメンバーを記憶し追加するプラグインのリクエスト等なら良いと思いますが)
by FINGERMAN
2016年4月09日(土) 01:57
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 37
閲覧数: 55850

Re: マップタイルのコピー

ご返信ありがとうございます!
わかりました。オートタイルは複雑そうな仕組みだとは思っていましたので、お聞き届けいただき恐縮です。
難しいものだけに何週間でもお待ちしております。 :)
by FINGERMAN
2016年4月08日(金) 11:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
返信数: 64
閲覧数: 94712

Re: マップ画面拡大縮小プラグイン

素晴らしいプラグインなので使用させていただきたいと思っています! :) 競合の報告なのですが、公式のプラグイン集にも入っているShaz様のChange Tile Sizeプラグインを普段使っています。 どうやらそれと競合してしまうらしく画面がキャラ中心に拡大縮小していってくれませんでした。(拡大縮小自体はしてくれます) 本来なら、拡大縮小も自由にできるこちらのプラグイン一本に絞れば良いのですが、 マップをツクールMVサイズ→2000サイズにして考えているため17×13マス→51×39マスと 単純に考えれば縦横あわせて普通のMV製ゲーム9倍のマップタイル描画になっているので シンプルに縮小表示す...
by FINGERMAN
2016年4月08日(金) 06:30
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 37
閲覧数: 55850

Re: マップタイルのコピー

このプラグインのおかげでゲームの基盤と成り得るアイデアが思いつきました。大変有難うございます! :D マップチップを置き換えられるということで街がどんどん発展していくシムツクール的な使い方もでき、 色々なアイデアの元になりそうです。 ;) またリクエストになってしまってすいません。 キーを押す度に森を開拓していくゲームを作っているのですが、道が図・現状①か②のようにオートマッピングされない点がどうしても目立ってしまいました。 マップチップAをオートマッピング対応(B以降はchange の仕様で)できるプラグインコマンドも選べたら嬉しいのですが、可能でしょうか。 もし出来そうならばよろしくお願い...
by FINGERMAN
2016年3月22日(火) 02:04
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 37
閲覧数: 55850

Re: マップタイルのコピー

Bパーツ以降と影の情報が上書きされて非常に助かりました! :lol:
これで想定通りの動きになりましたので、イベントの工夫次第でランダムマップを作ったり、
ソウルブレイダーというエニックスのゲームのように封印されていた魂が開放されて家や街がひとつひとつ蘇る演出や、
昔のドラクエのように店の中に入ると黒い覆いが内外逆転してくれるなどの演出も出来そうです。
色々応用出来そうで面白いプラグインをありがとうございます!
とても早いアップデートによりこちらの志気もさらに高まりました!ご厚意に感謝致します。 :D
by FINGERMAN
2016年3月21日(月) 14:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 37
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Re: マップタイルのコピー

使用報告です。
マップタイルのコピーを何度も試してみたところ、Aタイルはほぼ問題無く使えそうでした!ありがとうございます。 :P
これは仕様かもしれませんが、マップのB~Eタイル(おそらく)がすでにマップに配置されている場合それがマップに残ってしまいます。
そうすると新しく配置したマップタイルコピーの道を塞いだり、不自然にパーツが残ったりしてしまいました。
自分の用法の場合ですが、Bタイル以降は新しくコピーされたタイルに上書きされたらより使いやすくなりそうな気がします。
by FINGERMAN
2016年3月21日(月) 12:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになるプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 32029

Re: DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになるプラグイン

修正していただきありがとうございました! :D
早速自分のゲームも新しいバージョンに差し替えさせていただきます!m( _ _ )m
by FINGERMAN
2016年3月21日(月) 10:35
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 37
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Re: マップタイルのコピー

非常に早い改善をしていただき感謝です!早速使ってみました!
想定通りの挙動になってくれました! :D

添付画像は完全にランダム配置でやったため、木が削れてしまったり壁の影がおかしくなっていますが、
前者は2×2マスの木は偶数のみに配置などと法則を決めて配置したり、
後者はツクールの影を消す半公式プラグインを使うことで問題無く使えそうです。
ありがとうございました!

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