検索結果 35 件

by FINGERMAN
2016年6月23日(木) 02:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]床ダメージや毒歩行の画面フラッシュをプレイヤー対象に
返信数: 2
閲覧数: 3850

Re: 床ダメージや毒歩行の画面フラッシュをプレイヤー対象に

早速入れてみたところ問題無さそうに動作しました。
スリップダメージに戦闘アニメーションを指定できることで表現の幅も広がりそうです :D
希望以上のプラグインをどうもありがとうございました!
by FINGERMAN
2016年6月22日(水) 09:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]床ダメージや毒歩行の画面フラッシュをプレイヤー対象に
返信数: 2
閲覧数: 3850

[解決済み]床ダメージや毒歩行の画面フラッシュをプレイヤー対象に

ダメージ床地帯を走ると画面全体が激しくフラッシュ点滅し、
いわゆるポケモンフラッシュのように目がチカチカして痛くなってしまいます。 :oops:
また毒ステートを受けている時も同様に、度々画面全体がフラッシュします。

戦闘アニメーションとは違いプラグイン無しでは設定変更をできないと思われますこれらの赤いフラッシュを、
「画面」対象から「キャラクター(プレイヤー)」対象に代えて少しでも目に優しくするプラグインが欲しいです。
よろしくお願いします。
by FINGERMAN
2016年6月22日(水) 08:34
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]スクリプトでセルフスイッチを操作したいです。
返信数: 2
閲覧数: 8323

Re: スクリプトでセルフスイッチを操作したいです。

非常に早い回答ありがとうございました!
terunon さんが書きました:this._mapId、this._eventIdでマップIDやイベントIDが取得できます。
マップID 112 などのところに代入してみてくださいー。

この通り「 $gameSelfSwitches.setValue([this._mapId, this._eventId, "A"], true) 」
に変えたところ正常に動きました!
おかげさまでスムーズに製作が続行できます。助かりました~ :D
by FINGERMAN
2016年6月22日(水) 08:20
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]スクリプトでセルフスイッチを操作したいです。
返信数: 2
閲覧数: 8323

[解決済み]スクリプトでセルフスイッチを操作したいです。

通常通りのセルフスイッチの使用をスクリプトで再現するとして、ひとまず 「マップID 122」の「イベントID 43」のセルフスイッチ「A」をONにする場合をテストして、 $gameSelfSwitches.setValue([122, 43, "A"], true) という記述でおそらく問題ありませんでした。 ですが、イベントを大量にコピーペーストする関係上 これを元に「現在いるマップID」の「このイベントID」のセルフスイッチ「A」をONにする といった風に変えたいのです。 思いつくいくつかの記述を入れてみたのですが、間違っていた為エラーを起こしてしまいました。 :oop...
by FINGERMAN
2016年6月20日(月) 23:26
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: マップイベント用フキダシ(MV改変)
返信数: 0
閲覧数: 6294

マップイベント用フキダシ(MV改変)

フキダシループプラグイン等と併せてマップイベント頭上にご使用ください。 元々のRTPフキダシ10個(変化無し)+ニッチな自作フキダシ5個 男女(あるいはトイレアイコン)・授乳アイコン・指・指(危険イベント)・非常口 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 必須ではありませんが「FINGERMAN」と記載してくれると嬉しいです。 :) http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png #営利可(素材販売ダメ) http://lucky-duet.com/tm...
by FINGERMAN
2016年6月18日(土) 16:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 50
閲覧数: 36689

Re: 前衛・後衛の概念追加プラグイン

おかげさまで前方に召喚獣・後方に召喚士のようなバトルや、
擬似的にカードゲームのような戦闘再現ができそうです、ありがとうございました! :D
by FINGERMAN
2016年6月18日(土) 16:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 37
閲覧数: 56125

Re: マップタイルのコピー

細かい演出などにも使用させていただいております!
大変ありがとうございました! :D
by FINGERMAN
2016年4月13日(水) 10:17
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]スクリプトコマンドでの移動ルートの設定についての質問
返信数: 2
閲覧数: 3114

Re: スクリプトコマンドでの移動ルートの設定についての質問

こんにちは。 これで如何でしょうか? this.character(0).forceMoveRoute({ "list":[{"code":45,"parameters":["this.moveTowardEvent(1);"]}, {"code":0}], "repeat":false, "skippable":true, "wait":false}) 私の環境ではこれでID:1のキャラクターを追いかける動作をしました。 早速この通...
by FINGERMAN
2016年4月13日(水) 08:09
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]スクリプトコマンドでの移動ルートの設定についての質問
返信数: 2
閲覧数: 3114

[解決済み]スクリプトコマンドでの移動ルートの設定についての質問

イベントコマンドの「スクリプト」で、「移動ルートの設定」と同じことをしてみたいのですが、 自分の書き方が間違ってしまっているためゲームが終了してしまいます。 :? 「スクリプト」コマンドで、移動ルートの設定内の「スクリプト」を使うにはどう記載すれば良いのでしょうか? 下記は間違った例です。 this.character(0).forceMoveRoute({ "list":[{"code":45,"parameters":"this.moveTowardEvent(1);"}, {"code":...
by FINGERMAN
2016年4月11日(月) 01:02
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
返信数: 64
閲覧数: 95998

Re: マップ画面拡大縮小プラグイン

プラグイン機能追加ありがとうございます! :D
早速新しいバージョンに入れ替えさせていただきました。
canotun さんが書きました:意図的な画面のズレか、画面端であるためのズレか
判別する処理が追加できるか考えて見ます :mrgreen:

やはり私が使用方法を勘違いしていたようですね…すいません。
その処理が追加されると非常に助かります。
可能でしたら、よろしくお願いします!

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