検索結果 837 件

by にゃたま
2017年5月09日(火) 23:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様

当方の理解力が悪いせいで度々お手数おかけして申し訳ございませんでした。
これから本番のゲームを作りますがまだまだスクリプトとの戦いは続きそうです。
クレジットのほうには素材提供とスペシャルサンクスとして記載させていただきます。
これまで長い間おつきあいいただきありがとうございました。この場を借り三度お礼申し上げます。
by にゃたま
2017年5月09日(火) 17:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様 先日もお伝えしましたが、dispスクリプトはそれまでの設定内容を初期化した上で、文章を登録するスクリプトです。 そのため、dispを連続で使用しているため、1回目の文章を2回目のdispで初期化しています。 間にウェイトを挟んで、1回目の文章を表示させてから、2回目のdispを実行してください。 すみません理解力が乏しくご迷惑をおかけしております。 以下のように単純にウェイトを入れただけですがこれですと「ありがとう」が表示されませんでした。 しかしながらウェイトを60フレームにして「スクリプトテストです」のときに1秒以内に 決定キーを押すと「ありがとう」まで表示されるようです。 こ...
by にゃたま
2017年5月09日(火) 10:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様 >dispスクリプトは最初に初期化をするため、それまでの設定は無効になります。 >そのため、dispの後に設定してください。 こんにちは。返信ありがとうございます。 「直前のdispを表示中のときはプレイヤーは動けるよ」といった意味になるのですね。了解です。 あとプロジェクトをアップデートしましたが、 2点ほど気になった点がありましたのでご確認いただければと思います。 一つ目はこのプロジェクトの右下にいる少年に話しかけたとき「スクリプト」を選択すると 「スクリプトテストです」が表示されず直ぐに「ありがとう」になってしまいます。 入力待ちにならないようです。 念の為「スクリプトテスト...
by にゃたま
2017年5月09日(火) 08:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

ご要望に合わせて、以下の通りにプラグインを修正しました。(v2.0.10) 1.プレイヤーの行動を許可するスクリプト・プラグインコマンドを追加 2.ウィンドウIDを指定するプラグインコマンドの機能を向上 3.ウィンドウID0を最前面に表示するように変更。 修正いただきありがとうございます。 1についてはうまく動作しませんでした。 EMW_メッセージウィンドウ行動許可 Id及びenabledCanMovePlayer()が追加されたのは確認しました。 2についてはいまのところ確認しておりません。どのように変わったのでしょうか? 3については正常な動作を確認しました。 適用してみたところ当方の手...
by にゃたま
2017年5月08日(月) 09:24
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様 この現象は、移動ルートや並列処理などの自動実行されて表示したウィンドウに対して、行動許可・禁止の処理が正しく動作していなかったのが原因でした。 なお、この不具合の修正の兼ね合いで、バトル開始時にすべてのウィンドウIDを強制終了するように変更しました。 お手数をお掛けしますが、最新版のダウンロードをお願いします。 動作を確認致しました。ありがとうございます。 初期の頃からこの\EMPの件で気になっていたことなのですが プレイヤーがダッシュしている時、移動ルートにより自動的にウィンドウが開いた時に 一瞬動作が停止してしまいます。自律移動による移動ルートで表示するフキダシが多いほど この...
by にゃたま
2017年5月07日(日) 19:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様

実行してみましたが、問題ありませんでした。
スイッチですと村人1、村人2が交互に一度話したら終わってしまうので
セルフ変数等で続ける必要がありますね。
とりあえずこの方法で検討してみることにします。
by にゃたま
2017年5月07日(日) 19:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様 最初の分岐のスクリプトは以下のとおりです。 !$gameMessageEx.window(1).isBusyBase() && !$gameMessageEx.window(0).isBusyBase() 中身を説明すると、最初の分岐で、isBusyBase()というスクリプトを使用しています。 これはisBusyよりもさらに条件が厳しい判定です。 これを以前の通りの移動ルートの中で使用すると、最悪何度も同じ会話が表示する可能性があります。 フキダシを表示する処理の実行判定に使用することで、会話の重複を防ぎます。 村人1と村人2には移動ルートをなくして、会話イベント...
by にゃたま
2017年5月07日(日) 16:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様 プラグインをお勧めいただきありがとうございます。 $gameMessageEx.window(1).disp("\\EMP雑談1\\|\\|\\|\\^\\Js[$gameSwitches.setValue(1, true);]\\Js このようにして実行させてみたら「雑談1」表示後3秒待たずして直ぐにスクリプトが実行されてしまいました。 そしてJSが評価された値0までメッセージの後に表示してしまうようです。 現状標準の制御文字「\\|」等を有効にしたJSを実行するプラグインは無いのでしょうか。 それかJSを実行するプラグインでなくともスイッチを切り替える制御文字でもいい...
by にゃたま
2017年5月07日(日) 14:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様 結論からいいますと当方の環境ですとうまく動作しませんでした…。 以下の方法で対処できると思います。以下は村人1の1ページ目の移動ルートです。 ◇ジャンプ:+0, +0 ◇スクリプト:$gameSystem.setMessagePopupEx(1,this._eventId); ◇スクリプト:$gameMessageEx.window(1).disp("\\EMP雑談1\\|\\|\\|\\^"); ◇ウェイト:200フレーム ◇スクリプト:if (!$gameMessageEx.window(1).isBusy()) $gameSwitches.setValue...
by にゃたま
2017年5月06日(土) 22:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

フトコロ様 お世話になっております。プラグイン更新させていただきました。 このプラグインの完成度も高くなってきておりおかげさまで使いやすくなりました。 再度お礼申し上げます。 デバッグ中また一点気になることがありました、 キャラクターが雑談会話時にウィンドウが表示されないことがあることに気が付きました。 更新したプロジェクトをDLしてあることを前提にさせていただきます。 その発生条件ですが「Scene Start Terminate 0」で 村人1が移動ルートスクリプト「雑談1」disp表示により会話中、メニュー開閉を数回すると 次の村人2の「雑談2」が表示されないことがあります。 この原因を...

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