検索結果 29 件

by ころり
2017年2月27日(月) 22:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ヘルプウィンドウ説明の拡張プラグイン
返信数: 8
閲覧数: 12607

Re: ヘルプウィンドウ説明の拡張プラグイン

トリアコンタン様

 ご回答ありがとうございます。
 早速試してみたところ、ちゃんと表示できました!
 初歩的な質問にも丁寧に答えていただき本当に感謝です。
 プラグイン大切に使わせていただきます。ありがとうございました。
by ころり
2017年2月26日(日) 16:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ヘルプウィンドウ説明の拡張プラグイン
返信数: 8
閲覧数: 12607

Re: ヘルプウィンドウ説明の拡張プラグイン

トリアコンタン様 いつも素晴らしいプラグイン提供ありがとうございます。 このプラグインの使い方について少し教えてください。 1.メモ欄に「<ADスクリプト:sampleScript>」と記載すると「sampleScript」の評価結果が表示されるとのことですが、これはどういった機能なんでしょうか。 2.スクリプト中「item」というローカル変数で対象データを参照できるというのは、該当アイテムのデータベース情報を引用できる、ということだと思っているのですが、ローカル変数の使用方法が分かりません…。掲載いただいているスクリーンショットのメモ欄等を載せていただけますでしょうか。 とても初歩的な質問で...
by ころり
2017年2月12日(日) 20:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 習得しているスキルのスキルタイプのみ表示するプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 5428

Re: 習得しているスキルのスキルタイプのみ表示するプラグイン

まっつUP様

 返信が遅れて申し訳ありません!
 そして、プラグインをありがとうございます。
 早速テストしてみたところ、問題なく動作しました。ほんとうにありがとうございます。
 お手数をお掛けしました。大事に使わせていただきますね!
by ころり
2017年2月09日(木) 23:08
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 習得しているスキルのスキルタイプのみ表示するプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 5428

Re: 習得しているスキルのスキルタイプのみ表示するプラグイン

 いつもお世話になります。  こちらのプラグインの機能を探していたので、嬉しくて早速DLさせていただいたのですが、エラーが出てしまいうまく動作してくれません。  素人ながら原因を調査したところ、このプラグインを導入しようとしているゲームデータがアップデート前(ver1.3.1)に作り始めたものであることが原因かと思っています。  アップデート後(ver1.3.4)に作成した新しいプロジェクトにプラグインを導入したところ、問題なく動作しました。  バージョンアップに伴いプラグインの修正をされたとのことですが、修正前の旧バージョンのプラグインデータが残っているようでしたら、リンクしていただけないで...
by ころり
2016年12月27日(火) 23:22
フォーラム: MV:質問
トピック: かばう(身代わり)発動時のアクションについて
返信数: 4
閲覧数: 5585

Re: かばう(身代わり)発動時のアクションについて

まっつUP様

 ご検討いただいてありがとうございます。
 プラグイン大切に使わせていただきますね。
by ころり
2016年12月25日(日) 20:37
フォーラム: MV:質問
トピック: かばう(身代わり)発動時のアクションについて
返信数: 4
閲覧数: 5585

Re: かばう(身代わり)発動時のアクションについて

まっつUP様


さっそくのご返信ありがとうございます。
プラグインを試してみたところ、ちゃんとキャラが動いてくれました!

素晴らしい素材を提供いただいたのに厚かましいお願いなのですが、かばってから元の位置に戻るのが少し早いように思うので、かばわれるキャラの前に移動した後、被ダメージモーション(もし可能であれば、防御中だった場合は防御姿勢のまま)をとってから元の位置に戻る、というのは可能でしょうか?

厚かましくて申し訳ないです。実装が難しい、もしくは面倒であればこのままでも十分です。
もしお手間をかけていただけるのであれば、よろしくお願いします。
by ころり
2016年12月24日(土) 23:44
フォーラム: MV:質問
トピック: かばう(身代わり)発動時のアクションについて
返信数: 4
閲覧数: 5585

かばう(身代わり)発動時のアクションについて

いつもこの掲示板で皆さんの投稿に助けていただいています。 初心者ながら色々検索してみても分からなかったので、ご教授いただけると幸いです。 現在作成中のゲームで、あるキャラが他の味方キャラをかばう(特殊フラグ:身代わり)際、かばわれるキャラの前に移動して、視覚的にかばったことが分かるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。 自分で色々調べてみたところ、Yanfly様の「YEP_BattleEngineCore」プラグインを導入すると、希望通りの動きをするようなのですが、戦闘システムの都合上、当該プラグインを入れずに対応したいです。 プラグインの一部を抜き出せば可能かと思って中身を見てみた...
by ころり
2016年10月18日(火) 23:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カウンター待機スキルの作成
返信数: 2
閲覧数: 2171

Re: カウンター待機スキルの作成

トリアコンタン様

ご返信ありがとうございます!
早速プラグインをお借りして試してみたところ、希望通りの動作になりました。
質問投げてみて良かったです。本当にありがとうございます!
by ころり
2016年10月17日(月) 14:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カウンター待機スキルの作成
返信数: 2
閲覧数: 2171

【解決済み】カウンター待機スキルの作成

いつもこの掲示板で皆さんの投稿に助けていただいています。 初心者ながら色々検索してみても分からなかったので、ご教授いただけると幸いです。 今作っているゲームで、一定ターンの間行動できなくなる代わりに、相手に攻撃されると強力なカウンター攻撃を行うスキルを作成したいです。 自分で触っていると、カウンター待機状態のステートを付与するスキルを作り、ステートに反撃率を設定する、という方法をとっていたのですが、これだと当然次のターンでコマンド選択等の行動が可能になってしまい、単に通常状態にプラスカウンター攻撃を行うようになるスキルになってしまいます。 かと言って、ステートの行動制約に「行動できない」を設定...

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