検索結果 57 件
- 2018年10月06日(土) 19:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】実機から一番近いイベントIDを取得する方法ありませんか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2696
Re: 実機から一番近いイベントIDを取得する方法ありませんか?
let vid = 22; // 取得する変数番号 let min = 20; // 最大距離 let get = null; $gameMap.events().forEach(function(event){ let distance = $gameMap.distance($gamePlayer.x,$gamePlayer.y,event.x,event.y); if (min >= distance) { min = distance; get = event; } }); $gameVariables.setValue(vid, get ? get.eventId() : 0); ...
- 2018年10月04日(木) 22:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]
- 返信数: 12
- 閲覧数: 5933
Re: FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]
window_menuMessageのさっき上に持って行った部分の、元あったほうを消せばいけそうです
- 2018年10月04日(木) 21:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]
- 返信数: 12
- 閲覧数: 5933
Re: FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]
MenuEventの下にあれば大丈夫です
- 2018年10月04日(木) 21:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]
- 返信数: 12
- 閲覧数: 5933
Re: FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]
FTKR_MenuEvent を開いて
の部分を(function(){ より上に置いてもらって、このプラグインを下に置けば一応は動きました
制御文字等の機能は確認してないので確認おねがいします
フトコロ様に見てもらったほうがいいかもしれないですね
コード: 全て選択
function Window_MenuMessage() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
の部分を(function(){ より上に置いてもらって、このプラグインを下に置けば一応は動きました
制御文字等の機能は確認してないので確認おねがいします
フトコロ様に見てもらったほうがいいかもしれないですね
- 2018年10月04日(木) 20:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]
- 返信数: 12
- 閲覧数: 5933
Re: FTKR_ItmSubCommand及びFTKR_MenuEventについて [其の弐]
Display priority を true にすると、メッセージウィンドウを作らずに別のウィンドウを作るので
メッセージウィンドウを使用するYEP_MessageCoreと競合がおきてるっぽいです
追記
↑は間違いでした、もうしわけないです
Display priority を true にすると再定義されるメソッドが競合していました
メッセージウィンドウを使用するYEP_MessageCoreと競合がおきてるっぽいです
追記
↑は間違いでした、もうしわけないです
Display priority を true にすると再定義されるメソッドが競合していました
- 2018年10月04日(木) 14:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7509
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
アニメーションにウェイトを入れずに、最後にウェイトを自分で設定すれば出来そうです
- 2018年10月03日(水) 23:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7509
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
説明が雑で申し訳ないです
難しく考えすぎることは自分もよくあります(笑)
実際に作るとこんな感じになります
天照@61さんの希望通りだといいのですがどうでしょうか
難しく考えすぎることは自分もよくあります(笑)
実際に作るとこんな感じになります
天照@61さんの希望通りだといいのですがどうでしょうか
- 2018年10月03日(水) 22:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7509
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
アニメーション表示するときにイベントを選べますが、それだと仕様的に無理そうですか?
- 2018年10月03日(水) 22:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
- 返信数: 16
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Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
宝箱のセルフスイッチを調べるにはスクリプトで条件分岐するしかなさそうですね
これを条件にすれば宝箱が空いているか判定できます
16の所は宝箱のイベントIDです
コード: 全て選択
$gameSelfSwitches.value([$gameMap.mapId(),16,'A']) !== true
これを条件にすれば宝箱が空いているか判定できます
16の所は宝箱のイベントIDです
- 2018年10月03日(水) 18:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7509
Re: 【質問】マップ上でアニメーションを表示しながら、決定ボタンでアイテム入手できる方法について
全アイテムイベントのアニメーションを管理する並列処理イベントを作るのはどうですか?