検索結果 343 件
- 2022年10月24日(月) 00:52
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: contents.draw_text()メゾッドの引数に改行を用いたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1784
Re: contents.draw_text()メゾッドの引数に改行を用いたい
Window_Baseなら、contents.draw_textでなくdraw_text_exの方を使ったら? こっちなら改行文字(\n)で自動で改行してくれます $win1.contents.draw_text(x, y, width, height, text, align = 0) ↓ $win1.draw_text_ex(x, y, text) どうしてもdraw_textの方が良い場合は、 文字列.split("\n").each_with_index {|text, i| $win1.contents.draw_text(0, 21 * i, 200, 21, ...
- 2022年10月07日(金) 23:47
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】TOMOのスクリプト置き場 様の『二刀流時に武器タイプ制限』で素手禁止状態を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1538
Re: 【RGSS3】TOMOのスクリプト置き場 様の『二刀流時に武器タイプ制限』で素手禁止状態を変更したい
設定方法が少し変わってるので注意して下さい それと同時に処理内容も大きく変更しました #============================================================================ # 二刀流時に武器タイプ制限 ver1.03 # 制作者:TOMO # # 二刀流時に、右手と左手で装備できる武器タイプを別々に分ける #============================================================================ #================================...
- 2022年9月23日(金) 04:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】白の魔様『ショップステータス表示変更』で編集した能力値を反映したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1354
Re: 【RGSS3】白の魔様『ショップステータス表示変更』で編集した能力値を反映したい
ステータス画面専用なので他画面に適用されないのは当然です 「ショップステータス表示変更」内にある 6.times {|i| draw_item(4, line_height * (3.5 + i), 2 + i) } を同じように param_list = [2,3,4,5,6,7] param_list.size.times {|i| draw_item(4, line_height * (3.5 + i), param_list[i]) } とすれば可能です ※ちなみに装備画面のステータス(Window_EquipStatus)も同じ感じで可能です
- 2022年8月31日(水) 19:10
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【Ace RGSS3 】スクリプトで表示した画像がセーブ画面でセーブファイルの上に表示される
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1695
Re: 【Ace RGSS3 】スクリプトで表示した画像がセーブ画面でセーブファイルの上に表示される
Scene_Fileの62行目の下辺りに
といった感じにウィンドウのZ座標を変更する処理を入れれば可能です
(Z座標の値は自分で調整して下さい。増やせばその分だけ上層に来ます)
コード: 全て選択
@savefile_windows.each {|window| window.z = 2 }
といった感じにウィンドウのZ座標を変更する処理を入れれば可能です
(Z座標の値は自分で調整して下さい。増やせばその分だけ上層に来ます)
- 2022年8月21日(日) 16:55
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: バックログを表示させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1428
Re: バックログを表示させたい
星潟様の「メッセージ関連追加システム」はどうですか?
- 2022年8月07日(日) 21:23
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: C Winter様の「RGSS3_データベース出力」をお持ちの方はいませんか?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 991
Re: C Winter様の「RGSS3_データベース出力」をお持ちの方はいませんか?
そのリンク先のに書かれてる②で無理では?
- 2022年8月03日(水) 23:59
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: VX aceのアイテムをMVにコピーできますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1543
- 2022年7月30日(土) 16:47
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: Ace メッセージウィンドウの高さをテキストの行数分にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1640
Re: Ace メッセージウィンドウの高さをテキストの行数分にしたい
class Window_Message #-------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウ位置の更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias tomo_auto_change_height_update_placement update_placement def update_placement line = $game_message.all_t...
- 2022年7月15日(金) 23:32
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【ace】文章のスクロールを右から左にしたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1620
Re: 【ace】文章のスクロールを右から左にしたい
諦めてピクチャの移動で何とかしましょう
- 2022年7月13日(水) 19:16
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: アイテムを装備
- 返信数: 13
- 閲覧数: 31449
Re: アイテムを装備
> 装備ID
もしかして設定項目の「装備タイプID」の事ですか?
それなら既に使用されている0~4(武器~装飾品)は被るので確実に失敗します
他サイト様の装備拡張系で追加したIDも同様です
完全にこの事書き忘れてた…
書き加えておきます
もしかして設定項目の「装備タイプID」の事ですか?
それなら既に使用されている0~4(武器~装飾品)は被るので確実に失敗します
他サイト様の装備拡張系で追加したIDも同様です
完全にこの事書き忘れてた…
書き加えておきます