検索結果 105 件

by sairi
2018年2月09日(金) 12:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スターオーシャンⅣのようなメニュー画面
返信数: 3
閲覧数: 9957

Re: スターオーシャンⅣのようなメニュー画面

今更感凄いですが赤ペン先生に見て貰って最低限の修正をしました…
まだお使いの方いらっしゃりましたら再ダウンロードお願いします。
by sairi
2017年12月03日(日) 13:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セーブ画面に顔写真を表示する方法を教えてください
返信数: 2
閲覧数: 2081

Re: セーブ画面に顔写真を表示する方法を教えてください

初めましてこんにちわ。お疲れ様ですー。 AltSaveScreen内にまずこちらをコピーして下さい。 最後の}; から  })();の中とかで良いです。 rpg_managersからコピペして改変したものです。 DataManager.makeSavefileInfo = function() { var info = {}; info.globalId = this._globalId; info.location = $dataMap.displayName != "" ? $dataMap.displayName : $dataMapInfos[$gameMap.ma...
by sairi
2017年11月20日(月) 12:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決)MAPで現在立っている位置にそのまま移動したいです。
返信数: 5
閲覧数: 4628

Re: MAPで現在立っている位置にそのまま移動したいです。

こんにちわ、初めまして。
そちらのご質問が、デフォルト機能の
変数の操作>キャラクター>イベント指定のマップや画面のX,Y
で現在位置取得をした後
イベントの位置指定>変数で設定>向き:そのまま
の処理で何故ダメなのかが今ひとつ分かりません。
乱数を使うにしても条件分岐で可動範囲は抑えられるし
リピート処理にしてもそうですよね。
プラグインでなければならない理由をもう少し
具体的にお話いただけないでしょうか。
(この処理ではこうなってしまうので希望にそぐわない等)
by sairi
2017年11月12日(日) 17:13
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい
返信数: 13
閲覧数: 9607

Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

最新版の確認が抜かっていまして済みません。
Battle_Hud.prototype.update = function() {
内にある
if (this.need_refreh_bhud()) {this.refresh_bhud()};



this.refresh_bhud()

に変えればご希望の動作になるかと存じますが
これをやる事で処理の負荷が増えてしまいます、それでも宜しければ。
負荷を軽減しつつ追加処理をしたい場合は大幅な改造が必要そうなので
申し訳ないですが一寸私の手には負えない感じです…。
by sairi
2017年11月12日(日) 13:05
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい
返信数: 13
閲覧数: 9607

Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

お疲れ様です。
前回送ったURLがそのプラグインの改造に関する記事なので、
指定の場所を以下に変えてみて下さいませ。

this._face = new Sprite(ImageManager.loadBHud("Face_" + this._battler._actorId + this._battler._classId));
by sairi
2017年11月11日(土) 21:52
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい
返信数: 13
閲覧数: 9607

Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

お疲れ様です、変更の仕方の詳細は剣崎さんが仰って下さったのでそれ以上は無いのですが クラスIDで処理したいと言うことは、変身スキルとやらを使った時職業が変わるという形で 処理なされているという事で良いのでしょうか? でしたら後はホントにファイル名のつけ方だけなのですが、 3222という数値はアクターIDが32でクラスIDが22の設定のキャラという事を示唆しています。 剣崎さんがthis._actor._classIdという書き方にしたのは、 クラスという扱いである以上「違うキャラが同じクラスだった場合」を想定して 正しく判断できるようにしてくれているので、ファイル名をその形式に併せて変えてみて...
by sairi
2017年11月10日(金) 10:53
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい
返信数: 13
閲覧数: 9607

Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

初めまして。 プラグイン内にある項目 // * refresh Bitmap CM1 // * refresh Bitmap CM2 の var fileName = =の後続部分を変数からファイル名を取得した形に変更しては如何でしょうか。 this.fileName() + "b"というのがActor_ ID + b.pngというファイル名を指定してる原型なので bに当たる部分を変えるというのと、 CM2の場合はthis.fileName()のみなので、そこに追記すればいいかなと。 あと変身というのがどういう形でなされるのか分からないのですが スキルだとしてコモンイベント...
by sairi
2017年10月27日(金) 19:28
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ計算について
返信数: 2
閲覧数: 1888

Re: ダメージ計算について

こんばんわ、初めまして。
「最低値」という意味では0で終わってしまうのですが、
もし「相手の防御数値>アクターの攻撃数値」の場合という事を示唆して「最低でも」という
表現をなされたのでしょうか、その場合ならこの式で成立すると思います。

Math.max(Math.round(Math.random()), (a.atk / 2) - (b.def / 4))

敵の防御力が1と999の場合で試してみましたが、
1の場合 =≒12
999の場合=ミス判定でなく攻撃が通らないor1

でしたので参考までに。
by sairi
2017年8月19日(土) 01:53
フォーラム: MV:質問
トピック: アクターどうしの同期について(他)
返信数: 2
閲覧数: 2420

Re: アクターどうしの同期について(他)

初めまして、ご要望はFace~.pngに当たる部分の画像を何らかの方法で 変えられるようにしたいという事でしょうか。 Create FaceにあるBattle_Hud.prototype.create_face = function() { の内部に this._face = new Sprite(ImageManager.loadBHud("Face_" + this._battler._actorId)); とあります。 これが今はアクターIDに添って読み込むようになっていますが、 例えばクラスチェンジした際画像を変えたい、などなら actorIdの部分をclassId...
by sairi
2017年4月19日(水) 11:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MP0で戦闘不能に…
返信数: 3
閲覧数: 3017

Re: MP0で戦闘不能に…

初めまして、こちらのプラグインでは解決しませんか?
viewtopic.php?f=49&t=3509

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