検索結果 294 件

by ゆわか
2021年12月14日(火) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ゲームデザインのアイディアが欲しい。キャラの居場所を表示する方法
返信数: 4
閲覧数: 1412

Re: ゲームデザインのアイディアが欲しい。キャラの居場所を表示する方法

17時50分現在に1号室に表示されるBとCのアイコンは
今現在確かにいるので普通に表示して
2号室、3号室に予測表示されるキャラのアイコンは半透明にしたり
点滅させたりしてはいかがでしょうか。

他には、予測アイコン画像にクエスチョンマークも一緒につけるとか。

ボタンの上にマウスカーソルが乗ったら
その部屋の予測のみ表示し、他の部屋のアイコンは消す。
どのボタンにも触れてなければ、現在位置のアイコンだけ表示。
とか?
by ゆわか
2021年12月14日(火) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテムを順番通りに使用したらイベントが進むようにしたい
返信数: 7
閲覧数: 2511

Re: アイテムを順番通りに使用したらイベントが進むようにしたい

いくつかの方法があります。 ・選択肢を使ってアイテムの使用を表現する ・アイテム選択イベントを使って使用する ・メニューからアイテム欄を開いて実際に使用する 方法はともかくとして、どうやらうまく組めてないのは「条件分岐」のようにお見受けします。 とりあえず、アイテム選択のイベントコマンドを使ってアイテムを使用し ADBCという答えを変数にいれる方法を提案します。 1回目のアイテム選択を実行します。 取得したアイテム番号がAと同じの場合のみ、答えの変数に+1000します。 それ以外の場合は何も加算しません。 続けて2回目のアイテム選択を実行します。 Dが使用されたら+100 続けて3回目のアイテ...
by ゆわか
2021年12月13日(月) 23:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: パーティーがイベントで動くプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1219

Re: パーティーがイベントで動くプラグイン

主人公の後ろに隊列として表示されているパーティーのキャラクター達を「フォロワー」と呼ぶようです。

なので、ツクマテで「フォロワー」を検索したり
グーグルとかで「ツクールMV フォロワーを動かす」とか「フォロワー 操作 ツクールMV」とかで
検索したりすると、自分にあったプラグインや実装方法が見つかるかもしれません。

私が検索したところでは
ツミオさんのOperateDearFollowers.jsがヒットしました。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/405/

試してみてはいかがでしょうか。
by ゆわか
2021年12月09日(木) 23:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】パッシブスキルの装備・外しを実現したい
返信数: 2
閲覧数: 1251

Re: パッシブスキルの装備・外しを実現したい(TOMY様 KMS_PassiveSkill.js)

SkillCPSystem.jsには、PassiveSkillと同時に導入する場合の注意書きがあるので
同じ作者さんのPassiveSkill.jsなら対策がされている可能性があると思います。
by ゆわか
2021年12月07日(火) 14:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 素のステータスに合わせて装備の性能を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 893

Re: 素のステータスに合わせて装備の性能を変更したい

武器の設定画面の右端に「特徴」という欄があるので、空欄をダブルクリックして
「能力値」タブの「通常能力値」から「攻撃力」を設定するといいかもしれない。

5倍にするなら500%
5で割るなら20%くらいかな。

いかがでしょうか。
by ゆわか
2021年12月07日(火) 14:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数ゲージの表示について
返信数: 7
閲覧数: 2264

Re: 変数ゲージの表示について

変数3に-1を掛けてマイナスの数値にすると
絵が反転するので、下から上に伸びるようになるよ。

他にもいい方法があるかもしれない。
by ゆわか
2021年12月04日(土) 18:16
フォーラム: MV:質問
トピック: パーティメンバーの並び替えの固定について
返信数: 1
閲覧数: 818

Re: パーティメンバーの並び替えの固定について

準公式プラグインのFixedBattleMembers.jsで
メンバーを固定できます。

ツクールMVに梱包されているので、どっかのフォルダに入ってると思います。
steamならDLCのKadokawaPluginsフォルダにあります。
見つからない場合は、サンプルゲーム「ニナと鍵守の勇者」にも入ってます。
by ゆわか
2021年11月30日(火) 19:33
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】文字のスロット(数値入力を文字でやる方法)について
返信数: 2
閲覧数: 2175

Re: 文字のスロット(数値入力を文字でやる方法)について

へぷたなすくろーるさんの講座によると http://heptanas.mamagoto.com/Entry/25/ triggerはVXAceとは相性が良くないようです。 スクリプトを使わず上ボタンが押されている、とかで処理した方が良いのかも。 押されている間は常に感知するようになるので ウェイトは1だと少なすぎて不意に入力されてしまうから、10以上にすると良いです。 押しっぱなしでスロットが回るのは絶対嫌だという場合は 入力された時ONにするスイッチを作って 何も入力されなかったときOFFにするとかの処理を入れるといいです。 入力例はこちら。 ace.jpg でも、おしっぱで回ってほしいなあ...
by ゆわか
2021年11月27日(土) 22:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定のスイッチがONになった時にタイトルコマンドを切り替えたい
返信数: 2
閲覧数: 999

Re: 特定のスイッチがONになった時にタイトルコマンドを切り替えたい

「UTA_CommonSave.js」との相性まではわかりませんが
アナザーニューゲーム追加プラグインを試してみては?
https://plugin.fungamemake.com/archives/1045
by ゆわか
2021年11月27日(土) 12:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 「戦闘中のピクチャ表示時」にステータス非表示
返信数: 4
閲覧数: 1878

Re: 「戦闘中のピクチャ表示時」にステータス非表示

ピクチャーを表示し、ステータスウインドウを消した後 何をしたいかによって、回答がかわりますが もっとも簡単な方法は 背景を透明に指定して、文章を無記入にした「文章表示」を行うことです。 (メッセージ送り用のアイコンは表示されてしまいますが  これも表示したくないという場合は  制御文字やループやラベルを駆使すればなんとかなるのではないだろうか) 背景を透明にしてもメッセージウインドウが表示されるなら なんらかのプラグインの影響なので 使用しているプラグインの情報が必要です。 ステータスウインドウを消した後、色々イベントが続く場合は 他の解決方法が必要なので どんな条件からどんな条件の間消してお...

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