検索結果 22 件
- 2020年8月06日(木) 16:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】指定したマップのイベントの個数を取得したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4416
【解決済み】指定したマップのイベントの個数を取得したい
こんにちは! いつも大変お世話になっております! プラグインの勉強を兼ねて、セルフスイッチを操作するプラグインを作成しようとしています。 (何度目の車輪の再開発かわかりませんが、ご容赦を……) (プラグインいじりが楽しくて全然ゲーム制作が進まない…………) *===**===**===* ◆やろうとしてること 指定したマップのセルフスイッチの状態をコンソールに出力する処理を準備しようとしています。 そこで、セルフスイッチの状態を取得するスクリプト $gameSelfSwitches.value([mapId, eventId, "A"); を使って、対象マップのイベント個...
- 2020年8月01日(土) 07:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】制限時間内にボタンを押すことで開始するイベントを作りたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2476
Re: 制限時間内にボタンを押すことで開始するイベントを作りたい
ころあさん、こんにちは! 制限時間があるイベントは緊張感が出て盛り上がりますよね! 他の方のプラグイン紹介になってしまうのですが、 下記ページで紹介されているプラグインを使用することで制限時間を設定したイベントが作成できます。 軽く試したところ、私がイメージした「タイムアウトでダメージ」が実現できそうな感じがしました。 選択肢を選択したら回避の処理 押さないと条件分岐のキャンセル時の処理→ダメージを受ける処理を設定しておく ムノクラ 様のサイト > ツキミ 様のプラグイン 時間制限付き選択肢 - TimeLimitedChoice.js https://plugin.fungamemake...
- 2020年8月01日(土) 07:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】変数の初期化について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1793
Re: 変数の初期化について
noisy_gameshop さん、こんにちは!
私も触り始めてそんなに時間経っていないので、もしかして違うかもしれませんが
おそらく設定する場所はないんじゃないかな、と思います。
「データベースで簡単に設定」みたいなのは見たことないです。
イベントを使用したくない理由があったら別の方法を検討した方が良いとは思いますが、
ニューゲームで始めた最初のマップで、
一番最初に一度だけ自動実行されるイベントを作成して
その中で初期化したい変数の処理をするのが、簡単でいいのではないかなぁと思います。
イベントを用いらずに変数の初期値を設定することは可能でしょうか。
私も触り始めてそんなに時間経っていないので、もしかして違うかもしれませんが
おそらく設定する場所はないんじゃないかな、と思います。
「データベースで簡単に設定」みたいなのは見たことないです。
イベントを使用したくない理由があったら別の方法を検討した方が良いとは思いますが、
ニューゲームで始めた最初のマップで、
一番最初に一度だけ自動実行されるイベントを作成して
その中で初期化したい変数の処理をするのが、簡単でいいのではないかなぁと思います。
- 2020年8月01日(土) 06:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】自動復活するアイテム(消耗品)の作り方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2402
Re: 自動復活するアイテム(消耗品)の作り方
シノヅカさん、こんにちは! 他の方のサイトの紹介になってしまうのですが、下記youtubeで設定方法やプラグインが紹介されていました。 私は試していないので恐縮ですが、何か参考になれば。 (全滅ではなく、個々のキャラのHP=0になったらそのタイミングで復活、だったらすみません) みなみ よつば 様 【RPGツクールMV】全滅の保険アイテムが作れる 「特定のアイテムを持っていた場合死んでも蘇生するプラグイン」 | ツクールMV プラグイン紹介 #4 https://www.youtube.com/watch?v=nIw9nx-ZQ4c 柊菜緒 様 AutoReviveItem.js https:...
- 2020年7月30日(木) 12:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】変数のn桁目の値を参照して判定したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3918
Re: 変数のn桁目の値を参照して判定したい
奏ねこまさん
スマート! すっきり書けてよいですね!
これを知っていたらもう少し見通しよくプラグイン作成できたかもですね…
知らないとどうしても遠回りになってしまうので、勉強になります!
対抗チキンさん
やりたいこと実現できそうでよかったです!
プラグインも役立ちそうで一安心です。
私もさらに精進できればと思います~!
スマート! すっきり書けてよいですね!
これを知っていたらもう少し見通しよくプラグイン作成できたかもですね…
知らないとどうしても遠回りになってしまうので、勉強になります!
対抗チキンさん
やりたいこと実現できそうでよかったです!
プラグインも役立ちそうで一安心です。
私もさらに精進できればと思います~!
- 2020年7月29日(水) 08:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】変数のn桁目の値を参照して判定したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3918
Re: 変数のn桁目の値を参照して判定したい
こんにちは! WTRさん なるほど! こういうアプローチもあるんですね! 元の値を計算して出すので見通しが良さそうですね! 勉強になりました! 対抗チキンさん > この数値をテキストに出すだけじゃなく、別の変数に代入することは可能でしょうか? 可能です! イベントコマンドで 変数の操作>変数[単独:代入したい変数]>操作[代入]>スクリプト のところに 私の内容か、WTRさんの内容を記載すればOKです。 ▽変数1の4桁目を参照する スクリプト【+String($gameVariables.value(1))[String($gameVariables.value(1)).length-4]】 ...
- 2020年7月27日(月) 09:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】変数のn桁目の値を参照して判定したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3918
Re: 変数のn桁目の値を参照して判定したい
対抗チキンさん、こんにちは! ちょっと見にくいのですが、下記のような感じで任意の桁数で条件分岐できました。 ◆変数の操作:#0001 = 12345678 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 : :変数1に \V[1] をセット ◆条件分岐:スクリプト:+String($gameVariables.value(1))[String($gameVariables.value(1)).length-4] >= 5 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 : :4桁目は5以上です ◆ :分岐終了 +String($gameVariables.value(1))[String($gameVariables...
- 2020年7月25日(土) 13:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲーム中の用語の変更について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1054
Re: ゲーム中の用語の変更について
sakamineさん、こんにちは! 他の方のサイトの紹介になってしまうのですが、 DARIGHT'S GAMES様の下記ページで紹介されている方法を参考にすればご希望の処理ができそうな気がします。 http://blog.livedoor.jp/daright/archives/16357153.html うたかたの夢跡さんの共有セーブデータプラグイン( https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/ ) で、ゲームの進行状況を保存 姫HimeWorksさんの Pre-Title Events(http://himew...
- 2020年7月08日(水) 10:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】並列処理を一時停止させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2785
Re: 並列処理を一時停止させたい
sioさん、こんにちは!
別イベントを監視する方法があるんですねー! 勉強になりました!
sioさんが書かれている内容で設定してみたところ、私がイメージした通りの挙動でした。
→会話イベント中は加算が停止する
→メニュー開いていると加算が停止する(右クリックで呼び出す通常のメニュー)
「うまくいかなかった」とは具体的にどういうことでしょうか?
「自作メニューを開いてる最中もループ加算が行われてしまう」状態でしょうか?
その場合、会話イベント中も加算されてしまう状態でしょうか?
追記
すみません、それ以外のときのループが不要っぽいですね。
添付した画像の通りでどうでしょう?
別イベントを監視する方法があるんですねー! 勉強になりました!
sioさんが書かれている内容で設定してみたところ、私がイメージした通りの挙動でした。
→会話イベント中は加算が停止する
→メニュー開いていると加算が停止する(右クリックで呼び出す通常のメニュー)
「うまくいかなかった」とは具体的にどういうことでしょうか?
「自作メニューを開いてる最中もループ加算が行われてしまう」状態でしょうか?
その場合、会話イベント中も加算されてしまう状態でしょうか?
追記
すみません、それ以外のときのループが不要っぽいですね。
添付した画像の通りでどうでしょう?
- 2020年7月02日(木) 10:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】半歩移動プラグイン「HalfMove.js」を有効にした状態で、0.5未満の移動を設定したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1842
Re: 【解決済み】半歩移動プラグイン「HalfMove.js」を有効にした状態で、0.5未満の移動を設定したい
トリアコンタンさん! こんにちは!
早速のご対応ありがとうございます!!
作成いただいたプラグインを設定させていただき、エラーが解消したことを確認しました!
本件解決済とさせていただきます。
誠にありがとうございました!
早速のご対応ありがとうございます!!
作成いただいたプラグインを設定させていただき、エラーが解消したことを確認しました!
本件解決済とさせていただきます。
誠にありがとうございました!