検索結果 168 件
- 2020年10月04日(日) 00:25
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 動的データベース構築プラグイン
- 返信数: 28
- 閲覧数: 27932
Re: 動的データベース構築プラグイン
こんにちは。いつもお世話になってます。 データーベースを作りこむのにとても時間がかかるため とても便利すぎるこちらのプラグインをぜひ利用させて頂きたくて 使い方を確認している所なのですが 下記のコードで 0:<DDアイコン:$gameVariables.value(221)[0]> 1:<DD武器タイプ:$gameVariables.value(221)[1]> 2:<DD攻撃力:$gameVariables.value(221)[2]> 3:<DD魔法力:$gameVariables.value(221)[3]> 4:<DD特徴1_タイプ:22>※追加能力値22 <DD特徴1_データID:3...
- 2020年10月02日(金) 20:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2332
Re: イベントエディターの画像設定を無視したいです。
論理イヌ様 先日は、ありがとうございました! 今作っているarpgだと イベントの1ページ(自動実行)が、敵の能力などのデーターの設定になってます。 ここで、プレイヤーのレベルなどを加味して、敵の強さが決まります。 強制的に2ページ(イベントから接触)に移動して ここで、自立移動しながら敵が攻撃に入るまでの制御をしています。 仮に1ページ目で「歩行グラをどれにするか判定して、決めた」としても 2ページ目に入った時点で、歩行グラはまた設定しなければなりません。 再度設定するのが、なんだか微妙だというのもありますが、(全部のページで設定とかはしたくないので) 「イベントから接触」になっているので画...
- 2020年9月28日(月) 19:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2332
【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視
こんにちは!いつもありがとうございます! 普通は、イベントエディターの画像で 歩行グラを設定しますが イベントエディターの画像を無視する事ができないかと考えていて質問しています。 画像設定は、イベントコマンド→移動ルートの設定→画像の変更から行い イベントページが切り替わっても、イベントエディターの画像設定は無視して 切り替わる前の画像設定をそのまま引き継ぐような事はできないでしょうか? 質問は、上記なのですが 何がしたくて、このような事を考えているのかと言いますと トリアコンタン様のテンプレート&動的生成プラグインを使ってarpg的な物を作っているのですが 今までは、敵の種類だけイベントを作...
- 2020年9月27日(日) 09:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】bitmap spriteの消去方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2029
Re: bitmap spriteの消去方法
Plasma Dark様
書いていただいたモノを元にして
プラグインから目的の描画と消去をできるようになりました。
オブジェクトの構造の取り扱い方と言うのでしょうか
どこに何があって、どうやって取り出すのか
素人には慣れるのに、時間がかかりそうですが
触れて試してみる事で少しだけ理解が深まりました。
お礼のみになりますが、ありがとうございました。感謝。
書いていただいたモノを元にして
プラグインから目的の描画と消去をできるようになりました。
オブジェクトの構造の取り扱い方と言うのでしょうか
どこに何があって、どうやって取り出すのか
素人には慣れるのに、時間がかかりそうですが
触れて試してみる事で少しだけ理解が深まりました。
お礼のみになりますが、ありがとうございました。感謝。
- 2020年9月25日(金) 21:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】bitmap spriteの消去方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2029
Re: bitmap spriteの消去方法
Plasma Dark様
こんにちは。いつもアドバイスありがとうございます!
サンプルも書いていただいて感謝です。
ただガチャガチャif文とfor文を書いてるだけなのはやめて
ちゃんと勉強しようと思います^^;
ついつい近道だと思って思ったままイベントコマンドに書いてしまってます。
コード印刷しました。今は、わからないのですが、ちゃんと見て勉強してみます。
ありがとうございます!
こんにちは。いつもアドバイスありがとうございます!
サンプルも書いていただいて感謝です。
ただガチャガチャif文とfor文を書いてるだけなのはやめて
ちゃんと勉強しようと思います^^;
ついつい近道だと思って思ったままイベントコマンドに書いてしまってます。
コード印刷しました。今は、わからないのですが、ちゃんと見て勉強してみます。
ありがとうございます!
- 2020年9月25日(金) 12:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】bitmap spriteの消去方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2029
【解決済み】bitmap spriteの消去方法
こんにちは。いつもありがとうございます。 オリジナルのミニマップを表示するために以下を書きました。 var xslide = 748 - ( nmap.length * 10 ); for(var x = 0; x < nmap.length ; x++){ for(var y = 0; y < nmap.length ; y++){ var bitmap = ImageManager.loadBitmap('img/system/','map_sozai' , 0, false); var sprite = new Sprite(bitmap); SceneManager._scene.ad...
- 2020年9月21日(月) 13:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムシーン 上下キーで移動
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1550
Re: アイテムシーン 上下キーで移動
MPP_SimpleItemWindows.js を 新規プロジェクトに入れて動作確認をしてみました。
アイテムシーンの動きは変わるのですが
カテゴリ選択と使用する物の選択を
上下左右キーだけで自由に行き帰りして
選べる仕様ではありませんでした。
残念です!でも紹介していただきありがとうございました。
また引き続き情報お待ちしております。
よろしくお願いします。
アイテムシーンの動きは変わるのですが
カテゴリ選択と使用する物の選択を
上下左右キーだけで自由に行き帰りして
選べる仕様ではありませんでした。
残念です!でも紹介していただきありがとうございました。
また引き続き情報お待ちしております。
よろしくお願いします。
- 2020年9月21日(月) 12:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムシーン 上下キーで移動
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1550
Re: アイテムシーン 上下キーで移動
エックリ様 こんにちは。
プラグインの紹介ありがとうございます。
いけそうですね。まずは、入れて試してみます!
助かりました、感謝です^^
プラグインの紹介ありがとうございます。
いけそうですね。まずは、入れて試してみます!
助かりました、感謝です^^
- 2020年9月18日(金) 20:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: SmartPath.jsの機能追加
- 返信数: 0
- 閲覧数: 944
SmartPath.jsの機能追加
件名のプラグインについて、機能を追加してほしいのでご相談させていただきます。
1:プラグインコマンド SmartPath -1 x y でプレイヤーが移動中に「方向キーで操作できないようにする」
2:x yに到着した時点で、経路探索を終了し、「方向キーで操作可能にする」
3:x yにたどり着けなかった時は、探索を終了し、「方向キーで操作可能にする」
マップ上で発生した重要なイベントに対して、プレイヤーを強制的に移動させる事を目的としています。
よろしくお願いいたします。
1:プラグインコマンド SmartPath -1 x y でプレイヤーが移動中に「方向キーで操作できないようにする」
2:x yに到着した時点で、経路探索を終了し、「方向キーで操作可能にする」
3:x yにたどり着けなかった時は、探索を終了し、「方向キーで操作可能にする」
マップ上で発生した重要なイベントに対して、プレイヤーを強制的に移動させる事を目的としています。
よろしくお願いいたします。
Re: 配列変数の質問
WTR様 こんにちは。アドバイスありがとうございます。 アツマールにはじめてテストゲームをアップした時に、ブロック数に驚愕した事があります。 セーブデータの容量は、確認必須ですね。注意してどれくらい増えていくのか見ながら進めたいと思います。 論理イヌ様 こんにちは。アドバイスありがとうございます。 >特別な宣言をしなくても、通常の変数に多次元配列は格納できます。 そうなんですね、私がいろいろと考えすぎていたようです。 プログラミング的な思考には、だいぶ慣れてきたのですが なにせ'素人'なもので、基本の木が未熟なもので、あっち行ったりこっち行ったりしながら ここで教えていただいて、なんとか作りた...