検索結果 66 件

by レティラナティス
2016年9月28日(水) 16:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 動く床
返信数: 5
閲覧数: 4406

動く床

空港等にある動く歩道やベルトコンベアのように、その上に乗ったプレイヤーのアクターを移動させていくけど、逆方向に歩く事でその場に留まれたり、ダッシュで流れに逆らって逆走が可能なイベントを作成したいのですが、『移動ルートの設定』では完全な強制移動なので、まるで回転寿司の皿のように、時代の波に逆らえない会社員や兵士のように、延々と移動し続けてしまいます。

なので、私が求める仕様が可能なのかどうか、可能ならばどう設定すれば良いのか、ご教授お願いします。
by レティラナティス
2016年9月27日(火) 01:31
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]MAP上のイベントと、他のイベントの連動挙動
返信数: 6
閲覧数: 3813

[解決済み]MAP上のイベントと、他のイベントの連動挙動

Aというイベントの向いている方向(正面)に複数のイベントを連結して表示したく、数十時間格闘しているのですが、上手くできません。(イベントが進行してきた跡なら簡単なのですが……。) ○やりたい事 イベントAの正面にイベントB.C.Dを配置し、プレイヤーのアクターがB.C.Dと重なると、移動速度が半減する実行内容を、『イベントからの接触』トリガーで実行させたい。 ※プレイヤーのアクターと重ねるため、B.C.Dのプライオリティは『通常キャラの下』or『通常キャラの上』 ○試みた例.1 Aの座標にB.C.Dを転送し、そこからAの向いている方向に移動させる。 01.『変数の操作』にて、AのX軸Y軸をそれ...
by レティラナティス
2016年9月20日(火) 18:18
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: クラゲ
返信数: 3
閲覧数: 10840

クラゲ

夏も終わりですねぇ……見たままクラゲです。 移動モーションを2種、傘のパターンを3種類用意しました。公式素材のエネミー画像『Jellyfish』の配色に近いパターンも作りましたが、影はあった方が良いんでしょうかね? オマケに孵化前の卵と、配色チェンジ中に目玉焼きにしか見えなくなったので、実際にやったら完璧に目玉焼きだった物体も投入しておきます。宜しかったらどうぞ? http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png htt...
by レティラナティス
2016年9月18日(日) 18:14
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: [大規模更新][後追い] 開閉戸棚
返信数: 1
閲覧数: 7479

[大規模更新][後追い] 開閉戸棚

クロちゃん13様の『家具の開閉』に触発され、Inside_Bの戸棚を可動化させてみました。 Inside_Bや私の加工した戸棚の上側と組み合わせる事で、簡単に開閉戸棚にする事ができるように下側だけも用意してみました。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/...
by レティラナティス
2016年9月18日(日) 17:56
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 2段ベッド+α
返信数: 2
閲覧数: 10813

2段ベッド+α

ハッピーバースディ私……。 と言うことで、ありそうで見つからなかった2段ベッドです。ジャン様の『ベッドで寝るための素材』も、2段ベッドで利用できるように改変させていただきました。 重複パーツ(ベッドの上側)が多いので、容量節約の為に省略させていただきましたが……全部普通に載せたほうが良いのですかね? あと、過程で生まれたベッド+α達も、ついでにどうぞ? http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lu...
by レティラナティス
2016年9月17日(土) 09:57
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 触手生物ズ
返信数: 1
閲覧数: 10609

触手生物ズ

全国の触手プレィファンの皆様、お待たせしました(違 地下から蔓や根を移動させて、突然出現させて襲ってくる系統の植物等です。 倒したら茎や根が梯子になるって、良くあるギミックですよね? ※過去に投稿したページ等も、こっそり更新してたりするので、お暇でしたらどうぞ? http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png ht...
by レティラナティス
2016年9月16日(金) 16:08
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 水面の波紋のキャラチップ
返信数: 1
閲覧数: 2794

Re: 水面の波紋のキャラチップ

こんなんで良いですかね? 魚がどったらとか書いてあったので、足踏みだけの波紋と左右上下で魚が跳ねるモーションにしてみましたが……。 青色の魚は配色が被るので殆ど目立たないため、天井(?)から落ちる雫にしてみました。 ついでに、水中の魚も用意してみました。 水場の中にランダムで表示することで、この水場には魚が居る、ということを表現できるかもしれません? ちなみに、足踏みor左右上下+頻度高と書いてありますが、方向転換の間にウェイト20フレームを追加して、頻度を最高にすると足踏みの速度1/4と等速になります。お好みのモーション速度でどうぞ? http://lucky-duet.com/tm/ima...
by レティラナティス
2016年9月12日(月) 22:37
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 光源関係
返信数: 2
閲覧数: 10959

光源関係

光源関係 正直『TerraxLighting.js』でも入れないと、光源関係の素材は微妙ですね。 でも全部英文だから、更新される度に翻訳するのが面倒なんですよねぇ……。(遠い目) すみません、ズレを発見したので修正版です http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/t...
by レティラナティス
2016年9月11日(日) 14:31
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ゼリー(スライム)の詰め合わせ
返信数: 0
閲覧数: 6728

ゼリー(スライム)の詰め合わせ

MV素材(Monster)のスライムから、目玉をとったらどうなるのか……。 その結果、口元だけが妙な存在感を主張する、謎の物体が出来上がりました。 その後、イロイロ弄ったら何故かカエルが出来てた謎……。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/...
by レティラナティス
2016年9月10日(土) 19:16
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 目玉ーズ
返信数: 0
閲覧数: 6358

目玉ーズ

目玉を付けたらどうなるのか……実際に試した結果の末、生まれてきたモノ達です。 実際に作ってみたら、版権モノとほぼ完全に一致したモノが一部混じります。 まあ一つ目の単純形状モンスターなんて、デザインがどれも似かよるのは当然なので、多分大丈夫だと思いますが……使用する場合は各自で判断してください。 01.茶岩(!Other1に目を移植しただけ) 02.灰岩(!Other1に目を移植しただけ) 03.聖剣3のボルダー?(※05の黒玉にカラー配色した時、どう見てもコレにしか見えなかったので……模様も追加) 04.聖剣3のパワーボルダー?(※ほぼ一致、使用する場合は注意を) 05.黒い玉(!Other1...

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