検索結果 66 件

by レティラナティス
2017年5月13日(土) 10:37
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: ジェネレーター用 ナース&患者衣+絆創膏や眼帯等
返信数: 7
閲覧数: 20958

ジェネレーター用 ナース&患者衣+絆創膏や眼帯等

ジェネレーター用のナース服と、患者衣です。 ナース服はくろまろこ様の素材を切り抜かせていただき、ジェネレーター化してみました。 (http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=4&t=2239) 患者衣はこういう着物に見えなくも……無い? 「メガネ」に医療用眼帯、「装身具1」に頭部包帯、「装身具2」に×字絆創膏とナースキャップ、十字でない方はサブカラー3と4に模様の透かしが入れてあります。 例によって、SVとFaceは私が使わない上、調整が面倒なので基本的には用意してません。 しんぞ様同様、赤十字が気になる方、心配な方は色の項目のサブカラー1を変色し...
by レティラナティス
2017年5月12日(金) 21:05
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: [修正] ジェネレーター用 子供用素材A(Peopleの服+前髪+後髪)
返信数: 1
閲覧数: 15613

[修正] ジェネレーター用 子供用素材A(Peopleの服+前髪+後髪)

ジェネレーター用の子供用の素材です。 せっかく「子ども」タブが増えたのに、それ以来公式から音沙汰無しなので、「People1」と「People4」の子供服を切り抜いてみました。SVとFaceは私が使わない上、調整が面倒なので用意してません。 使用方法は、ジェネレーターを弄ってない方は解凍したフォルダを、ツクールMVをインストールした場所(KADOKAWA)にブチ込み、ツクールMVを再起動すれば適応されます。_弄ってる方は説明不要ですよね? 子ども服 子供服.zip デフォルト素材を子ども用にリサイズ、修正した前髪1~15+後髪1~20(ファイル入れ忘れてました……=□○_) 子ども用前髪+後髪...
by レティラナティス
2017年5月11日(木) 21:25
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: ジェネレーター用 ロングウェーブ&ポニーテール&三つ編み
返信数: 0
閲覧数: 9029

ジェネレーター用 ロングウェーブ&ポニーテール&三つ編み

ジェネレーター用髪型素材その3です。 SVは私が使わないので用意してません。 Face画像もやっつけなのです。 使用方法は、ジェネレーターを弄ってない方は解凍したフォルダを、ツクールMVをインストールした場所(KADOKAWA)にブチ込み、ツクールMVを再起動すれば適応されます。_弄ってる方は説明不要ですよね? ロングウェーブ ポニーテール 三つ編み.zip http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http:/...
by レティラナティス
2017年5月11日(木) 21:22
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: ジェネレーター用 ツインテール&サイドテール
返信数: 0
閲覧数: 8349

ジェネレーター用 ツインテール&サイドテール

ジェネレーター用髪型素材その2です。 SVは私が使わないので用意してません。 Face画像もやっつけなのです。 使用方法は、ジェネレーターを弄ってない方は解凍したフォルダを、ツクールMVをインストールした場所(KADOKAWA)にブチ込み、ツクールMVを再起動すれば適応されます。_弄ってる方は説明不要ですよね? ツインテール サイドテール.zip http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky...
by レティラナティス
2017年5月11日(木) 21:15
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: ジェネレーター用 ツインテール&根本括り
返信数: 0
閲覧数: 7298

ジェネレーター用 ツインテール&根本括り

ジェネレーター用髪型素材その1です。 SVは私が使わないので用意しておらず、Face画像もやっつけです。 ※Female用の「TV_RearHair1_p21」のファイルがkid用になってました。  何度も確認したのにどうしてこうなるのか……。 使用方法は、ジェネレーターを弄ってない方は解凍したフォルダをツクールMVをインストールした場所(KADOKAWA)にブチ込み、ツクールMVを再起動すれば適応されます。_弄ってる方は説明不要ですよね? ツインテール&根本括り.zip http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 h...
by レティラナティス
2017年5月09日(火) 23:19
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 制作したモノ等まとめ
返信数: 7
閲覧数: 23134

Re: 制作したモノ等まとめ

G
壁棚、キッチン、調理器具(まな板、フライパン、鍋、網、ケトル)
ケーキ、酒瓶、グラス&コップ、食器籠、ジャム瓶、パン、タバスコ
人形シリーズ(ゴスロリ・ナース・メイド)、注射器
ベッド、2段ベッド、敷き寝床、廃墟ベッド
ウォーターマット額絵、玄関の敷石、暖炉
by レティラナティス
2017年5月09日(火) 23:19
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 制作したモノ等まとめ
返信数: 7
閲覧数: 23134

制作したモノ等まとめ

制作したモノ等(一部加工前の公式素材が混じってます)をまとめてみました。 それに伴い、一部過去記事を削除しようとしたら、記事にレスがついていると削除できない事に初めて気づきました……。 タルなど一部の方と被ってますが、作成したのは去年の事なので大目に見てください(滝汗 http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png...
by レティラナティス
2017年5月09日(火) 12:20
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: [更新] ジェネレーター用 ロボ耳 + サイバーバイザー
返信数: 0
閲覧数: 6361

[更新] ジェネレーター用 ロボ耳 + サイバーバイザー

ジェネレーター用のロボ耳です。(私が使わないので)サイドビューには対応していません。 使用したい場合はご自分で作成するか、どなたかに依頼してください(他力本願時 使用方法は、ジェネレーターを弄ってない方は解凍したフォルダを、ツクールMVをインストールした場所(KADOKAWA)にブチ込み、ツクールMVを再起動すれば装身具Aに出る筈です。_弄ってる方は説明不要ですよね? ロボ耳.zip サイバーバイザー.zip MV正規ユーザーのみ可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/ima...
by レティラナティス
2017年4月13日(木) 20:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御
返信数: 5
閲覧数: 7148

Re: [解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御

まっつUP様、お世話になっています。 こんなに早く製作して頂けるとは思ってませんでした。 リクエストしていない事で恐縮なのですが、「speedrate」は現在の仕様ですと、1でも上回っていると乗算されてしまいますので、少々使用し辛く感じます。 「平均AGIの差で有利側」にではなく、「不利側との差が一定数以上(コレも変数を使用でしょうか?)ある場合」の方が使いやすいかと思います。 そして平均AGIの差だけでなく、平均LVの差もあると、更に幅が広がるのではないかと思います。 最後に、新年度早々体調を崩してしまい、確認が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。 季節の変わり目ですし、まっつUP様も体...
by レティラナティス
2017年4月07日(金) 00:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御
返信数: 5
閲覧数: 7148

[解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御

「先制攻撃」と「不意打ち」はランダムエンカウントでの戦闘のみで、シンボルエンカウントによるイベントエディターや、コモンイベントによる強制戦闘では発生しないようになっています。 そこで 1.イベントでの戦闘でも、ランダムエンカウントと同様に先制攻撃と不意打ちが発生できるようにする。 2.発生率を変数などを用いて任意に設定し、敵や状況によって確率を上下させたり、確定で発生させられるようにする。  ※詳細設定が難しい場合、「0%」「10%」「30%」「50%」「100%」といった具合に、選択肢を数個いただけるだけでも結構です。  ※「パーティー能力」の「先制攻撃率アップ」などとの併用は、無視してくだ...

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