検索結果 36 件

by 草津たぬきち
2016年6月20日(月) 23:21
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 428113

Re: つぶやきトピック

どうもこんばんは。

今気が付いたんですがトモタカラボさんっていつなくなったんです?
つい最近JSのページを読み返しに行ったとき見たような気がしたんですが…。

関係ない話題だったら申し訳ないですけど。
by 草津たぬきち
2016年5月30日(月) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータスのレイアウト
返信数: 2
閲覧数: 2563

Re: ステータスのレイアウト

お返事ありがとうございます。
早速該当箇所をエディタで開いて、いろいろ試行錯誤してみることにします。

キャラクターのステータスを画面を直接呼び出すのは難しそうですね。
しかもシステムの根本的な仕様が関係しているとは思いませんでした。
これはピクチャの表示と変数からゲームデータを呼び出すなどで工夫をしてみたいと思います。

ありがとうございました。
by 草津たぬきち
2016年5月29日(日) 15:29
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータスのレイアウト
返信数: 2
閲覧数: 2563

ステータスのレイアウト

ご教授ください。 メニュー画面の簡易ステータスウインドウと、各キャラクターのステータス画面のレイアウトを 手動で調整したり、任意の画像を表示させたりしたいのですが JSのどのファイルのどの部分を書き換えればよいかわかりません。 元々スクリプト関連の知識にはうといですが、RGSSならどの部分がどう作用しているのかなんとなくわかり XとYの座標っぽい数値を総当りで調整していたのですが、 MVでJSになったとたん、どれが何を示しているか全くわからず、エラーばかりはいて困っています。 rpg_windowsのあたりかと思うのですがうまくいきません。 また、これとは別に、イベントコマンドからキャラクター...
by 草津たぬきち
2016年5月03日(火) 18:27
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 使い方あなた次第な詰め合わせ
返信数: 0
閲覧数: 10524

使い方あなた次第な詰め合わせ

汎用キャラチップです。 通常のキャラチップとしてはもちろん、マップ移動などの表現などにも使えます。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png
by 草津たぬきち
2016年3月27日(日) 03:49
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: 男前ジェネレーター(仮)
返信数: 0
閲覧数: 14376

男前ジェネレーター(仮)

元々自分用に作っていたキャラクター作成Generator全差し替え素材 「男前ジェネレーター(仮)」を公開します。 キャラクター作成機能において、デフォルト素材とは違うテイストの顔グラフィックが作成可能です。 素材改変で無い完全オリジナルパーツで構成されていますが、現段階では男性の正面FACEのみに対応しており 男性SV,VT,TVDおよび女性パーツについては未実装で、ダミーデータが入った状態です。 以下のような男性FACEが作成可能です。 sample.png 導入方法や、独自仕様のパーツなどの使用方法については同封のtextを参照してください。 今後暇を見てパーツの追加などバージョンアップ...
by 草津たぬきち
2016年3月14日(月) 02:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 使用条件のあるスキル
返信数: 4
閲覧数: 7351

Re: 使用条件のあるスキル

terunon様 丁寧な対応、ありがとうございます。 が、残念なことに、現段階では全く理解できておりません…orz まずYEP_SkillCoreを導入し、例の通り記述しても思うような効果が得られませんでした。 もちろん($dataWeapons[id], true)のIDには数値を入れたり、いろいろためしてみたのですが…。 おそらく、自分のやり方が間違っているのでしょう。 そもそもデベロッパーツールが何たるかを知りません。 開いてみて観察してみましたが、どこを見てどこがどのようになっていた場合どうなのか、というレベルです。 条件の組み方云々ではなく、自分の理解度がスクリプトを弄ってどうのこう...
by 草津たぬきち
2016年3月13日(日) 03:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 使用条件のあるスキル
返信数: 4
閲覧数: 7351

Re: 使用条件のあるスキル

terunon様

早速情報ありがとうございます!

これがわかれば問題は解決…しそうですが、やはりjavaスクリプトを一通り読めることが第一歩のようですね。

RubyのRGSSも、エディタ開いて数字を書き換えてテストプレイしながら変わる場所を総当りで調べて座標を微調整…のようなことはしていたのですが、理解できていたかと言うと…ましてや情報元が日本語で無いとなると、思い通りにとなると先が見えない道のりになりそうです。

とりあえずrpg_objects.jsを開いてみるところからはじめたいと思います。
ありがとうございました。
by 草津たぬきち
2016年3月12日(土) 02:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 使用条件のあるスキル
返信数: 4
閲覧数: 7351

使用条件のあるスキル

こんばんは、今回はプラグインのリクエストをさせていただきたいと思います。 それは使用に際して、あらかじめ設定された条件を満たす場合にのみ使用可能になる特殊なスキルです。 例えば該当するスキルのメモ欄などに 【特定のアクター状態】…PT加入の有無、現在のステート、HPの割合、特定のアイテムの装備 【特定のジョブの状態】…PT加入の人数、現在のステート、HPの割合、特定のアイテムの装備 【エネミーの状態】…現在のステート、HPの割合 【特定のアイテムの所持】…所持の有無、所持数 【特定のスイッチ】…ON/OFF 【特定の変数の値】以上、以下、同数、以外 などトリガーとなる条件を自由に設定し、あらか...
by 草津たぬきち
2016年2月18日(木) 23:33
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 亜人の敵キャラグラフィック(できればサイドビュー戦闘用)リクエスト
返信数: 4
閲覧数: 4876

Re: 亜人の敵キャラグラフィック(できればサイドビュー戦闘用)リクエスト

ありがとうございます。 気に入ってもらえたようなので、続けてコボルドとドワーフ ついでなのでGeneral_mの大剣Verも作ってみました。 また、エルフとゴブリンも影の辺りを多少修正したので一緒にあげておきます。 Minotaur_ver2_Dwarf.png ドワーフ Soldier_ver2_Kobold.png コボルド General_m_ver2.png General_m(大剣Ver) Actor1_6_ver2_Darkelf.png ダークエルフ(修正版) Swordsman_ver2_Goblin.png ゴブリン(修正版) 後ひとつ、ケンタウルスはMV素材に馬的なものがな...
by 草津たぬきち
2016年2月18日(木) 02:33
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 亜人の敵キャラグラフィック(できればサイドビュー戦闘用)リクエスト
返信数: 4
閲覧数: 4876

Re: 亜人の敵キャラグラフィック(できればサイドビュー戦闘用)リクエスト

はじめまして。

改変でよければ作ってみました。

今回はとりあえずダークエルフっぽいのとゴブリンっぽいものだけですが、
MVの元の敵キャラクターとあわせて使えるよう意識しました。
Actor1_6_ver2.png
Actor1_6_ver2.png (51.31 KiB) 閲覧数: 4841 回
ダークエルフ
Swordsman_ver2.png
Swordsman_ver2.png (30.15 KiB) 閲覧数: 4841 回
ゴブリン

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改変素材のためその他規約は公式に準じます

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