検索結果 559 件

by WTR
2021年3月07日(日) 16:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ボタン連打やタイミングで罠を脱出できるイベントの制作について
返信数: 6
閲覧数: 2820

Re: ボタン連打やタイミングで罠を脱出できるイベントの制作について

フィールドでのQTEについてもう1点 executeMove() をどうにかするだけだとメニューは開けてしまうので メニュー回りも同様に対処したほうがいい気がします。 Game_System.prototype.isMenuEnabled あたりを弄って QTE スイッチが ON のとき false が返ってくるようにすればいいかな… 戦闘中の QTE イベントについてはなかなか難しそうな気がします。 QTE イベントそのものの作り方にも依ると思いますが ボタン入力を監視して変数を加算する…とかいうのを並列処理でやっているのではないかと推測します。 戦闘中はコモンイベントの並列処理が動かないの...
by WTR
2021年3月07日(日) 14:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ボタン連打やタイミングで罠を脱出できるイベントの制作について
返信数: 6
閲覧数: 2820

Re: ボタン連打やタイミングで罠を脱出できるイベントの制作について

executeMove() が実行されなければ移動できないのは正しいと思いますが 関数を空にするスクリプト…というのが文字通りゲームの途中で関数の中身を書き換えるという意味であれば 思わぬ事故を防ぐためにも止めた方がいいと思います。 おそらくスイッチとかで脱出イベント中かどうか判定してるんじゃないかと思うので そのスイッチで処理を分岐するように executeMove() を作り変えてしまうのが妥当ではないでしょうか。 戦闘中とかウィンドウとかカーソルとかは このページの質問内容からは関連性を理解できなかったのでなんとも… >XとYは固定されたままでその位置を中心に左右に広がる形になってしまい...
by WTR
2021年3月03日(水) 01:23
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】配列の操作
返信数: 1
閲覧数: 1052

Re: 【解決】配列の操作

上記の問いに対する直接的な解は見つかっていませんが
そもそも category を重複させない記述が可能だったので良しとします!
by WTR
2021年3月03日(水) 00:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】配列の操作
返信数: 1
閲覧数: 1052

【解決】配列の操作

ほとんどツクールと関係ない気もしますが配列の操作で行き詰まっている…と言うか 出来なくはないもののもっとスマートな方法があるんじゃないかと思って悶々としています。 よさげな方法があれば教えていただけないでしょうか。 var array = [ {category : 0, value : 10}, {category : 0, value : 20}, {category : 0, value : 30}, {category : 0, value : 40}, {category : 1, value : 10}, {category : 1, value : 20}, {category ...
by WTR
2021年3月01日(月) 22:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】文字色と文字列を変数に代入するスクリプト
返信数: 6
閲覧数: 2226

Re: 文字色と文字列を変数に代入するスクリプト

むー
動的文字列ピクチャ生成プラグインでもできるようですが…

ごくシンプルに

◆スクリプト:$gameVariables.setValue(1, '\x1bC[3] 緑文字 \x1bC[0]');
◆プラグインコマンド:D_TEXT \V[1]
◆ピクチャの表示:#1, なし, 左上 (100,100), (100%,100%), 255, 通常

とかだけでテストしてもダメでしょうか。
新規PJでは出来ました。プラグインのrev. は 1.20.2
by WTR
2021年3月01日(月) 17:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】文字色と文字列を変数に代入するスクリプト
返信数: 6
閲覧数: 2226

Re: 文字色と文字列を変数に代入するスクリプト

問題は変数に入れるスクリプトではなく、どこに表示しようとしているかではないでしょうか。 ◆変数の操作:#0001 = 1 ◆変数の操作:#0002 = '\x1bC[3] 緑文字 \x1bC[0]' ◆スクリプト:switch ($gameVariables.value(1)) { :     :case 1: $gameVariables.setValue(1, $gameVariables.value(2)); break; :     :case 2: $gameVariables.setValue(1, $gameVariables.value(3)); break; :     :c...
by WTR
2021年3月01日(月) 17:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】文字色と文字列を変数に代入するスクリプト
返信数: 6
閲覧数: 2226

Re: 文字色と文字列を変数に代入するスクリプト

その変数をどう使おうとしているのでしょうか?
メッセージの表示であればそのままのスクリプトで動作すると思いますが…

気になるのは変数1の値によって分岐し、変数1に代入するのが妥当なのかというところ。
代入するのは文字列だと思うので2回目以降その switch 文は default項 しか通らなくなりそうです。
by WTR
2021年2月27日(土) 11:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】img\characters等に使われる画像サイズと読み込みの重さについて
返信数: 2
閲覧数: 1598

Re: img\characters等に使われる画像サイズと読み込みの重さについて

適性サイズ云々より、素材規格に適合するかどうかのほうが気になります。
8キャラセットで 1952 x 610 という画像サイズにはなり得ないので
素材規格をよくよく確認したほうがよいかと思います。
最近似たような話をしました。
こっちはMZの話ですがキャラチップの素材規格はMZ/MV共通ですので。
viewtopic.php?f=99&t=10816

適性サイズについてはプレイ環境によるので絶対的な基準はないです。
個人的はもっと大きな画像も平気で使います…とだけ
by WTR
2021年2月18日(木) 09:31
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]戦闘計算式でプラグインコマンドを実行できるかどうか?
返信数: 13
閲覧数: 4092

Re: [解決済]戦闘計算式でプラグインコマンドを実行できるかどうか?

また変な回答をしてしまったようで…
戻らないだけで、実行もされないんですね
すみませんが忘れてください
by WTR
2021年2月17日(水) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]戦闘計算式でプラグインコマンドを実行できるかどうか?
返信数: 13
閲覧数: 4092

Re: [解決済]戦闘計算式でプラグインコマンドを実行できるかどうか?

なるほど… 競合というよりそもそもメニュー開閉に問題ありという話なのですね。 ダイレクトにアイテムメニューを開くのがそんなに気になるほどだとそれ自体が問題なのではないかと思わなくもないですが… いずれにせよ自分のプロジェクトではないので絶対にこうすべし!とは言えないので 最終的にはお任せするしかないのですが 単にコモンイベント実行時にマップに戻らないだけであれば これだけで事足ります。 ※嘘情報であったため被害が出る前に消しときます マップに戻らなければならないようなコモンイベントは設定しないという制約下でしか使えないですが 現状もそう変わらない状況といえそうなので 計算式に無理やり詰め込むよ...

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