検索結果 76 件

by terunon
2016年3月23日(水) 10:35
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
返信数: 10
閲覧数: 8373

Re: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?

おつかれさまです。

遅くなってしまいましたが、YEP_ItemCoreのみを搭載した新規プロジェクトをPLiCyさんに上げたところ、
やはりアイテム画面が開けない問題が発生したことを報告します。

error2.JPG


やはり、firefox環境・YEP_ItemCore・PLiCyさんという組み合わせに問題があると考えられます。

どうにかがんばってPLiCyさん以外のネット上に上げて比較できる状態を作り、
PLiCyさん公式に問い合わせてみます。
by terunon
2016年3月22日(火) 11:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ブレイクシステム(部位破壊のようなシステム)
返信数: 8
閲覧数: 9637

Re: ブレイクシステム(部位破壊のようなシステム)

ソウルさん >YEP_X_VisualHpGaugeというプラグインを複製コピーして >YEP_X_VisualBreakHpGaugeという名前にして >ファイルの内容のHPという文字をBREAK_HPに、Hpという文字をBreakHpに置換して >とりあえず、HPゲージを二つ表示させようとしてみたのですが、 ええっと、実機確認等はまだ出来ておりませんが、 取り急ぎ回答します。(実機確認等必要でしたら今週後半以降までお待ちください) プラグイン自体を複製する必要はないです。 そちらのエラーはプラグインが複製されたことで似たような処理同士で循環参照(詳細を知りたい場合ググってみてください)が起...
by terunon
2016年3月21日(月) 17:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ブレイクシステム(部位破壊のようなシステム)
返信数: 8
閲覧数: 9637

Re: ブレイクシステム(部位破壊のようなシステム)

ソウルさん >敵の耐久力が見えないと、ちょっと分かりにくいと感じましたので、 >「敵のHP」と「ウェポンの耐久力」と「ガードの耐久力」を画面のどこかに表示できないか 考えている最中です。 これはプラグインをいじる必要がありそうですね…。 ちなみにプラグインに頼らない解決策としては、耐久力の変数が一定値を切ったときに半壊ステートみたいなのを付与したり、文章の表示で「○○の装甲が半壊した!」みたいなのを出すとか、 使用効果コモンイベントのターンを消費しないスキル(プラグインがいくつかでてます)を使って変数の値をを文章の表示で出す「調べる」的なスキルを用意する手があります。 プラグインをいじる場合、...
by terunon
2016年3月20日(日) 13:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ブレイクシステム(部位破壊のようなシステム)
返信数: 8
閲覧数: 9637

Re: ブレイクシステム(部位破壊のようなシステム)

ソウルさん 実装のややこしさに合わせて、少し場合分けさせてください。 【基本部分】 コモンイベントと敵グループのイベントで完結します。 ・部位耐久力は変数を使う。敵グループのイベントコマンドで戦闘開始と共に部位の数だけ耐久力、耐久力最大値を変数に代入しておく。 ・耐久力の自動回復はターンごとに敵グループのイベントコマンドで 変数 *105/100 で行う。最大耐久力を超えた場合最大耐久力を代入して最大値を超えないようにする。 ・ブレイク技(必中)の使用効果にコモンイベントをつけて、耐久力変数を適当な固定値で減算する。(コモンイベントはブレイク技の数だけ作ること) ・0を下回ったら敵グループのイ...
by terunon
2016年3月17日(木) 15:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: エネミーに「やいばのよろい」のようなシステム
返信数: 3
閲覧数: 4095

Re: エネミーに「やいばのよろい」のようなシステム

hidepon さん つい最近公開されたYEP_CounterControl はいかがでしょうか? http://yanfly.moe/2016/03/11/yep-82-counter-control/#more-2387 こちら、任意のスキルで反撃ができる上、攻撃が命中したときのみ発動などもできるようなので、 理想とされている形に近いものができるのではないかと思います。 もし反撃ダメージをHP減少分依存にしたいのでしたら、以下は推測になりますが、 バトルイベントで該当敵のHPをターン最初に変数Aに取得するイベントを設置し、 スキル「やいばのよろい」のダメージ計算式を ($gameVaria...
by terunon
2016年3月17日(木) 14:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定のキャラのみの装備タイプ
返信数: 2
閲覧数: 3057

Re: 特定のキャラのみの装備タイプ

しゅうさん

Yanfly さんの「YEP_EquipCore」を使えば、クラスのメモ欄で装備スロットを個別に指定できますよー。
http://yanfly.moe/2015/10/15/yep-10-equip-core/
by terunon
2016年3月16日(水) 11:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: コンボスキルを使えるようにするプラグイン希望
返信数: 6
閲覧数: 6165

Re: コンボスキルを使えるようにするプラグイン希望

zomsa1228 さん どういうものを実装したいかに依るのですが、 そちらだけだと、スキルAがスキルBを、スキルBがスキルCを使用可能にすることはできますが、 順番通りであれば何ターンかかってもいいということになるので、 スキルA→他の行動→他の行動→他の行動→チャンスを狙ってスキルB→戦闘終了→歩き回る→次の戦闘でいきなりスキルC みたいなことが可能な仕様になってしまうと思います。 えっと、わたしも先ほど思いついたのですが、ステートで管理するのもいいのかなと思いまして <Custom Requirement> if (user.isStateAffected(ステート番号)){ value...
by terunon
2016年3月15日(火) 07:49
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
返信数: 10
閲覧数: 8373

Re: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?

トリアコンタン様 情報ありがとうございます! Firefox環境依存の件も細かく調べていただき大変恐縮です。ありがとうございます。 おかげさまで、原因はプラグインの相互作用か、PLiCyさん環境の問題かに絞られました。 ここまで絞られれば、あとはわたしがPLiCyさんにプラグインをYEP_ItemCoreだけにしたプロジェクトをテストアップロードして動作確認すれば結論が出そうですね。。 近々その検証を行い、改めて結果をここで報告したいと思います。 PS. ここを読まれている方で、YEP_ItemCoreを使用したプロジェクトをPLiCyさんで公開している方へ もしおられましたら、情報を共有いた...
by terunon
2016年3月14日(月) 14:48
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
返信数: 10
閲覧数: 8373

YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)

お疲れ様です。 現在PLiCyさんでわたしが公開しているゲームにおいて、firefox環境でのみアイテム選択画面に行こうとすると rpg_core.jsの1041行め(context.strokeText)でエラー落ちを起こすという現象に悩まされていまして、 アイテム選択画面を形成している YEP_ItemCore さん(http://yanfly.moe/2015/10/16/yep-11-item-core/)によるものなのではないか、と推測しております。 そこで、同プラグインを使用している方、あるいはこの手の問題についてよくご存知の方に情報をお伺いしたくトピックを立てさせていただきました...
by terunon
2016年3月13日(日) 11:54
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクール(特にMV)のイベント・マップについて
返信数: 6
閲覧数: 14635

Re: ツクール(特にMV)のイベント・マップについて

トリアコンタン様

貴重なご助言ありがとうございます!
$gameVariables._data[n]を使うことで、リフレッシュフラグを立てずに変数カウントができました。
おかげさまで動作が軽くなり、大変助かりました。ありがとうございます。

差し支えなければ、拙作エイリアスエイク(全年齢向けゲーム、問題のある描写はないつもりです)のスペシャルサンクス項にもトリアコンタン様を記載させていただいてもよろしいでしょうか……?

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