検索結果 42 件

by 青猫_
2017年11月25日(土) 22:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】画像固定プラグイン「TDDP_BindPicturesToMap」についての質問
返信数: 2
閲覧数: 3188

Re: 画像固定プラグイン「TDDP_BindPicturesToMap」についての質問

>奏ねこま様 素早い回答ありがとうございます! 教えて頂いたスクリプトを使い、想定通りに画像を表示する事ができました。 ですが、スクリプトそのままだと、画像がやや表示したい場所の左上にずれてしまいました。 これは画像の原点を「中央」に設定しても、その「中央の点」がイベントタイルの左上に合わせられる為だと思われます。 そこでタイルは一枚48ピクセルなので、その半分の数値「+24」を教えて頂いたスクリプトの末尾に付け加える事で、 画像とイベントの中央点を一致させて表示できた事を合わせて報告いたします。 Xの変数「this.character(0)._x * $gameMap.tileWidth()...
by 青猫_
2017年11月25日(土) 01:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】画像固定プラグイン「TDDP_BindPicturesToMap」についての質問
返信数: 2
閲覧数: 3188

【解決済み】画像固定プラグイン「TDDP_BindPicturesToMap」についての質問

いつもお世話になっています。 画像をマップ上に固定するプラグイン、「TDDP_BindPicturesToMap」についての質問です。 このプラグインは導入してプラグインコマンドで「BindPictureToMap 1 top」など入力するだけで、 画像をマップ上に固定できる公式プラグインです。 が、画像の表示位置が変数で取得した座標「このイベントの画面X」「画面Y」に設定していると、 表示位置が大きくずれてしまいます。 http://mvplugins.tordamian.com/plugins/bind-pictures-to-map/ ダウンロードページの説明を見ると、機械翻訳ですが W...
by 青猫_
2017年11月20日(月) 00:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様作成「EventStartupTouch」についてのお願い
返信数: 2
閲覧数: 2094

Re: トリアコンタン様作成「EventStartupTouch」についてのお願い

夜分遅くに迅速な対応ありがとうございます。
さっそく確認してみます!

11/20 1:47 追記
動作確認できました、これで理想のイベントシーンを作る事ができます。
トリアコンタンさんは本当に幅広い種類のプラグインを作成されているので、
またお手を煩わせる機会があるかもしれませんが、これからもよろしくお願いします。
by 青猫_
2017年11月20日(月) 00:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様作成「EventStartupTouch」についてのお願い
返信数: 2
閲覧数: 2094

【解決済み】トリアコンタン様作成「EventStartupTouch」についてのお願い

はじめまして、最近ツクールをはじめたばかりの初心者ですが、トリアコンタン様のプラグインをさっそく利用させて頂いております。 本日は不躾なお願いだと思いますが、過去に公開されているタッチでイベント起動プラグイン「EventStartupTouch」について、お願いがあり連絡いたします。 特定のイベントシーンの中でのみ、タッチでイベントを選択する場面を作りたかったのですが、 それ以外の場面では、隣接せずにイベントを起動できてしまう機能を無効にしたいと思いました。 プラグインコマンドや、スイッチでこのプラグインのonoffを切り替える、 もしくは6つ目(5番)の有効トリガーを定義して、イベントのメモ...
by 青猫_
2017年11月18日(土) 19:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい
返信数: 16
閲覧数: 11193

Re: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい

お忙しい所ありがとうございます。
さっそく確認してみます

追記
理想通り動いています!
ありがとうございました。
プレイヤーキャラとイベントの行動量のヒントが掴めました。
いきなりコードを書く事が出来なくとも、
コードに書かれている内容を理解できるレベルまで到達できれば、
お手を煩わせる事も無くす事ができると思いますので、精進いたします。
by 青猫_
2017年11月18日(土) 02:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい
返信数: 16
閲覧数: 11193

Re: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい

>おのき様

こんなところ見てる場合じゃないじゃないですか
お手隙の折にご助力いただけるだけで、ありがたいです
ご回復をお祈り申し上げます
by 青猫_
2017年11月17日(金) 02:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい
返信数: 16
閲覧数: 11193

Re: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい

>おのき様 動作確認が遅くなってすみません。 Cボタンでの足踏み、ダッシュの等速、アイテムの使用とターン経過の動作が確認できました。 ありがとうございます。 しかし、やっぱりスイッチを操作して自律移動のタイプが「固定」のイベントの移動を開始させると、 今まで保持した分だけ一気に動いてしまう現象が起きています。 それはそれとして、アイテムはやはり「風来のシレン」のように一度使う毎にメニューが閉じる方式にしたかったので、 「コモンイベントが作動するとメニューが閉じる」という仕様を利用して、アイテムの使用効果にコモンイベントの起動を加え、連動するコモンイベントの方に、 条件分岐にスクリプト「$gam...
by 青猫_
2017年11月09日(木) 22:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい
返信数: 16
閲覧数: 11193

Re: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい

>おのき様

何から何まで申し訳ありません。
早速、動作の確認をしてみます。

既存のRPGツクールMVの上にズブの初心者がゼロからローグライク風のプログラムを書くのは、
あまりにも無謀で諦めかけていたのですが、
行動量の概念など目から鱗の解決方法をお教えいただいたので、改めて自分でも勉強してみます!
知りたい事の方向性が判った事で、挑戦の敷居も少し下がった気がします。
by 青猫_
2017年11月09日(木) 01:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい
返信数: 16
閲覧数: 11193

Re: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい

追記ありがとうございます。 公開していただいているだけでもありがたいので、動作対象外という事は重々承知していますが、 想定外の挙動に2つ遭遇したので報告させていただきます。 1つ目はマップの中に実行内容が無い、空イベントを一つでも設置すると、 全てのイベント(敵シンボル)が、ゲームスタートから、二回行動したところで自律行動を停止してしまう現象が起きました。 色々実験して見たところ、自律移動が「固定」のイベントの速度を「1/8倍速」にすると、何故かこの現象が発生しない事が判明しました。 逆に「4倍速」にすると、ゲームスタートから一回行動したところで停止する事が確認できました。 動けないイベントの...
by 青猫_
2017年11月08日(水) 21:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい
返信数: 16
閲覧数: 11193

Re: 【解決】マップ上でのターン制を実装したい

>おのき様 頻度を「最高」にした所、プレイヤーの行動速度と同じ頻度で行動を取るようになったため、 目標に非常に近い挙動を取ってくれるようになりました! ありがとうございます。 ダッシュするとずれてしまいますが、これは敵が居るエリアのダッシュを禁止すればいいだけなので問題ありません。 たびたびお手数かけて申し訳ありませんが、もう一つ教えていただけませんか? 「足踏み」や「一回休み」のようなコードはどういう物になるのでしょうか? 例えばこの↓ブログの「使用できるキーを増やす」を参考に、 http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/13728522.h...

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