検索結果 42 件

by 青猫_
2017年12月10日(日) 22:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベント中移動を禁止にしつつ、決定ボタンは機能させたい
返信数: 2
閲覧数: 1922

Re: イベント中移動を禁止にしつつ、決定ボタンは機能させたい

>マンカインド様

いつもすばらしいプラグインを利用させて頂いて、ありがとうございます。
さっそく試してみます。

12/11 22:30追記
希望通りの動作です、ありがとうございました。
by 青猫_
2017年12月07日(木) 00:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベント中移動を禁止にしつつ、決定ボタンは機能させたい
返信数: 2
閲覧数: 1922

【解決済み】イベント中移動を禁止にしつつ、決定ボタンは機能させたい

お世話になっております。 今日はとあるイベント中、離れた場所のイベントをクリックで起動させるプラグインを使用し、 起動させる間、移動を禁止にする方法を探しに参りました。 まず移動禁止プラグインとして、マンカインド様作成の「プレイヤー移動禁止プラグイン」 https://mankind-games.blogspot.jp/2016/09/blog-post_10.html がありますが、これは決定ボタンも効かなくなるのでクリックで作動させる事はできませんでした。 自動実行のイベントをループさせ、決定ボタンを押した瞬間ループを中断させる方法は、 イベント以外の場所をクリックしても移動が可能になるた...
by 青猫_
2017年12月02日(土) 23:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一人旅用にアイテムやスキルの味方対象選択メニューを省略したい
返信数: 2
閲覧数: 2571

Re: 一人旅用にアイテムやスキルの味方対象選択メニューを省略したい

>フトコロ様
はじめまして、フトコロ様。
理想通りの挙動です、ありがたく使わせて頂きます。

フトコロ様はさまざまなプラグインを公開されていますので、
これからもお世話になる事があると思いますが、
よろしくお願いいたします。
by 青猫_
2017年12月02日(土) 16:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一人旅用にアイテムやスキルの味方対象選択メニューを省略したい
返信数: 2
閲覧数: 2571

【解決済み】一人旅用にアイテムやスキルの味方対象選択メニューを省略したい

いつもお世話になっております。
一人旅なのでアイテムやスキルの味方対象の選択メニューを省略したいと思っています。
対称が味方全体、もしくは使用者のアイテム・スキルは対象選択する項目を省いて、選択と同時に使用する設定に出来ないでしょうか?
一人旅用プラグイン「One-Actor Menu」も試して見ましたが、
対称選択画面の省略機能はついていませんでした。

ご存知の方がいらっしゃいましたら、お知恵をお貸しください。
by 青猫_
2017年12月02日(土) 16:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一歩歩くと減る変数を作りたい
返信数: 5
閲覧数: 4925

Re: 【解決済み】一歩歩くと減る変数を作りたい

>terunon様

あ、そうか。
並列処理の最中に減算入れたからいけなかったんで、
現在の歩数を代入して、硬直開始時の歩数との差がいくつ以上になったら解除とか、
逆に硬直解除までの歩数を設定して、現在の歩数を代入した変数が一致したら解除とかにすれば良かったんですね。
座標を監視する方法はまた別の設定で利用できたんで、うまく併用したいと思います。
毎フレーム見張るのは重たいかな、とも思っていたので、移動時のみ起動するスクリプトはありがたいです。
アドバイスありがとうございます。

>ジャム様
トピック間違えてますよ :arrow:
by 青猫_
2017年12月01日(金) 22:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】NPCの上に常時フキダシを浮かべたい
返信数: 3
閲覧数: 7714

Re: NPCの上に常時フキダシを浮かべたい

マップの端っこに透明なイベントを作って、そこに、
「並列処理」で、「フキダシアイコン、完了までウェイト(これ入れないと1フレーム目の白いフキダシしか出ない)EV(特定のNPCのイベント番号)」を選択、
それをループで囲むとできます。
あとは会話が終わったら、透明なイベントの方をスイッチなり、何なりで消してください。

私も似たような事をしたくて、色々調べたり、試したりしましたが、
一つのイベントで完結させる方法やプラグインは見つからなかったです……
何かもっといい方法が見つかったら、私にも教えてください。
by 青猫_
2017年11月30日(木) 10:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一歩歩くと減る変数を作りたい
返信数: 5
閲覧数: 4925

Re: 一歩歩くと減る変数を作りたい

>しぐれん様 アドバイスありがとうございます。 返事が遅れて申し訳ありません。 まずは「現在のX」「現在のY」「一つ前のX」「一つ前のY」という四つの変数を用意し、 コモンイベントの並列処理で、 変数の操作、「現在のX、Y」にマップ座標を取得、 条件分岐で「現在のX≠一つ前のX」「現在のY≠一つ前のY」を満たした場合、 硬直変数を-1し、さらにそれぞれ「一つ前のX、Y」に現在のマップ座標を取得、という処理を行う事で、 「一歩歩く毎に減る変数」を再現できました。 問題は複数マス一気に進むようなギミックや、その場で一歩分のターンを消費する足踏みやアイテムの使用などの 硬直変数の処理ですが、そこらへ...
by 青猫_
2017年11月29日(水) 05:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一歩歩くと減る変数を作りたい
返信数: 5
閲覧数: 4925

【解決済み】一歩歩くと減る変数を作りたい

たびたびお世話になっております、 一定の条件下でプレイヤーが特定の歩数歩くまで動かなくなるイベントを作りたかったのですが、 「硬直」変数を作り、その変数が「1より大きい場合」を出現条件とする空ページを最後に作成して、 硬直させる条件の方には「硬直変数=歩数」「硬直変数+3」の変数の変更を書き込み、 空ページの方は並列処理で「硬直変数に減算、歩数」の処理を書き込む事で、三歩分の硬直を作れるのでは無いか、 と踏んだのですが、うまく行きませんでした。 良く考えたら並列処理のページに減算を書き込んだら、歩かないでも減算が繰り返されてしまうわけですしね。 ググって見るとVXではスクリプトで「一歩歩くとあ...
by 青猫_
2017年11月29日(水) 00:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】条件分岐のキー入力待ちについて
返信数: 2
閲覧数: 2352

Re: 条件分岐のキー入力待ちについて

>まっつUP様
ありがとうございます!
初歩的な質問をしてすみませんでした。
by 青猫_
2017年11月28日(火) 23:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】条件分岐のキー入力待ちについて
返信数: 2
閲覧数: 2352

【解決済み】条件分岐のキー入力待ちについて

いつもお世話になっています。 条件分岐のキー入力待ちについて知恵をお貸しください イベントの最中に方向キーで一歩だけ動ける条件分岐を作るべく 四回条件分岐を設定し、それぞれ「ボタン(上下左右)が押されている場合」を設定しました。 しかしその分岐時点でキーを入力していないと、分岐せずに先に進んでしまうので、 キー入力されるまでウェイトさせるかイベントをループさせるかの方法をお教えください。 調べたところ、「this.setWaitMode」が何かのイベントを完了させるまでウェイトするスクリプトであると見つけたのですが、 ('animation')とか、('action') とかの書き方で、条件分...

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