きっとネタに走ってしまいそうですが
制作が行き詰ったときの気分転換に良さそう・・・!
検索結果 57 件
- 2016年4月26日(火) 06:24
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53322
- 2016年4月21日(木) 07:05
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘演出強化プラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3606
Re: 戦闘演出強化プラグイン
Trb さんが書きました:Yanfly氏のYEP_X_ActSeqPackというプラグインにもスキル前にコモンイベントを呼ぶ機能があるようです。
試していないので憶測でしかないのですが、同じ製作者が作ったプラグイン同士の方が競合しにくいと思うので
こちらを使ってみてはどうでしょうか?
(試していないというのは自分には上手く扱えなかったためなので、使い方の質問には答えられません)
YEP_X_ActSeqPackは盲点でした・・・(笑)
おかげでカットインの方は何とかなりそうです。
味方の回復と敵へのダメージを行うスキルで
敵に与えるダメージ量を表示する方法は
引き続き募集中です。
- 2016年4月20日(水) 10:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘演出強化プラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3606
戦闘演出強化プラグイン
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=1106 にて 質問として出してみましたが 色々調査しているうちに 新たにプラグインを作成する方が 速いのではないかと思い 依頼させて頂きます。 ここまで至った経緯と詳しい内容は↑で 書かせて頂いているので省略します。 今回作成して頂きたいプラグインは 1.ATB対応必殺技カットイン演出用プラグイン ATBを導入している状態で https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/CallCommonEventBeforeSkill の スキル前にコモンイ...
- 2016年4月20日(水) 10:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js(・スキル使用効果:コモンイベント(こちらは解決済み))を併用することは可能か?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2825
Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js・スキル使用効果:コモンイベントを併用することは可能か?
2つ目の件ですが
ATBを使用した状態でも
ダメージが入っていることを確認。
ダメージ表示がないせいで
偶然敵を倒せないダメージ量になってて
気づかなかった可能性があります。
1つ目は新規プロジェクトで
他にプラグインを導入していない状態でも
発生するようです。
ATBを使用した状態でも
ダメージが入っていることを確認。
ダメージ表示がないせいで
偶然敵を倒せないダメージ量になってて
気づかなかった可能性があります。
1つ目は新規プロジェクトで
他にプラグインを導入していない状態でも
発生するようです。
- 2016年4月19日(火) 20:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js(・スキル使用効果:コモンイベント(こちらは解決済み))を併用することは可能か?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2825
Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js・スキル使用効果:コモンイベントを併用することは可能か?
ATBプラグインをYEP版にして試してみましたが
全く同じ症状でした。
MPP_ActiveTimeBattleが原因ではないようです。
引き続き原因を探してみます。
どなたか協力して頂けるでしょうか?
全く同じ症状でした。
MPP_ActiveTimeBattleが原因ではないようです。
引き続き原因を探してみます。
どなたか協力して頂けるでしょうか?
- 2016年4月18日(月) 06:30
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 照れバルーン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4480
Re: 照れバルーン
致命的なミスに
アップしてから気づき再投稿。
アップしてから気づき再投稿。
- 2016年4月17日(日) 22:46
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 照れバルーン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4480
照れバルーン
個人的に欲しくて自作したものですが せっかくなので配布します。 結構雑に作ったのでアレですが・・・。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 ※なくても構いませんがあると嬉しいです。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png #営利可(素材販売ダメ) http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recyc...
- 2016年4月17日(日) 22:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js(・スキル使用効果:コモンイベント(こちらは解決済み))を併用することは可能か?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2825
MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js(・スキル使用効果:コモンイベント(こちらは解決済み))を併用することは可能か?
現在制作中のゲームにて、 http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ActiveTimeBattle.html より アクティブタイムバトルプラグイン、 https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/CallCommonEventBeforeSkill より スキル使用前にコモンイベント (必殺技のカットイン演出用に導入しています)を使用しており、 カットイン演出のコモンイベントは ピクチャの表示(ピクチャ番号70、透明度0%、他はデフォルト) ピクチャの移動(上記ピクチャを30フレームかけて透明度255に、...
- 2016年4月08日(金) 22:29
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 海外プラグインUltimate Stat Distribution(ステータス割り振り)をメニューから呼び出すプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4788
Re: 海外プラグインUltimate Stat Distribution(ステータス割り振り)をメニューから呼び出すプラグイン
正常に動作することを確認しました。
お手数おかけしまして申し訳ありません。
プラグイン制作して頂きありがとうございました。
大切に使わせて頂きます
お手数おかけしまして申し訳ありません。
プラグイン制作して頂きありがとうございました。
大切に使わせて頂きます
- 2016年4月08日(金) 21:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 海外プラグインUltimate Stat Distribution(ステータス割り振り)をメニューから呼び出すプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4788
Re: 海外プラグインUltimate Stat Distribution(ステータス割り振り)をメニューから呼び出すプラグイン
こちらも新規プロジェクトで
やっているはずなのですが
どうしてだろう・・・
今回のプラグインに関係ありそうなところは
このようになってます。
やっているはずなのですが
どうしてだろう・・・
今回のプラグインに関係ありそうなところは
このようになってます。