検索結果 108 件

by ジャングル
2019年10月29日(火) 07:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP様の「YEP_MessageCore」プラグインについて
返信数: 8
閲覧数: 4172

Re: (編集版)YEP様の「YEP_MessageCore」プラグインについて

とりあえず、adjustWindowSettingsメソッドの一行の修正で済みます(1206行目)★ Window_Message.prototype.adjustWindowSettings = function() { this.width = this.windowWidth(); this.height = Math.min(this.windowHeight(), Graphics.boxHeight); if (Math.abs(Graphics.boxHeight - this.height) < this.lineHeight()) { this.height = Graphi...
by ジャングル
2019年10月28日(月) 20:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 動的文字列プラグインでクリックしたイベントの歩行画像を表示させる方法
返信数: 15
閲覧数: 7400

Re: 動的文字列プラグインでクリックしたイベントの歩行画像を表示させる方法

もし、クリックするごとに表示非表示を繰り返すなら、これで可能です 間違ってたら済みません (function() { var appearFlg = false; var _Game_Screen_setDTextPicture = Game_Screen.prototype.setDTextPicture; Game_Screen.prototype.setDTextPicture = function(value, size) { if (TouchInput.isPressed()) { if (!appearFlg) { var x = 10, y = 10, scale = 5; /...
by ジャングル
2019年10月28日(月) 19:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 動的文字列プラグインでクリックしたイベントの歩行画像を表示させる方法
返信数: 15
閲覧数: 7400

Re: 動的文字列プラグインでクリックしたイベントの歩行画像を表示させる方法

確認しました テキスト付きだと思って次のような構成にしてました D_TEXT テスト文 D_TEXT_SETTING ピクチャの表示 文章の表示 ピクチャの消去 ↑これなら表示されますが 下の3つのみであれば、 コードの下の方をコメントアウト//すれば表示されます★ D_TEXT テスト文 D_TEXT_SETTING ピクチャの表示 var _Game_Event_unlock = Game_Event.prototype.unlock; Game_Event.prototype.unlock = function() { if (this._locked && $gameS...
by ジャングル
2019年10月26日(土) 20:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 動的文字列プラグインでクリックしたイベントの歩行画像を表示させる方法
返信数: 15
閲覧数: 7400

Re: クリックしたイベントの歩行画像を取得して表示させる方法

はじめましてジャングルと言います ちょっと書いてみました (たぶんご希望の動作になると思います) 動的文字列プラグインのプラグインコマンドがあった場合、 キャラをクリックしたらその画像がマップに表示され、イベント終了で消えます 画面左上が動的文字列です ↓スクリーンキャプチャでマウスカーソルが消えてますが、緑のキャラをクリックしてます スクリーンショット 2019-10-26 18.31.38.png var _Game_Screen_setDTextPicture = Game_Screen.prototype.setDTextPicture; Game_Screen.prototype.s...
by ジャングル
2019年10月25日(金) 05:49
フォーラム: MV:質問
トピック: エンカウント演出の改造について
返信数: 8
閲覧数: 6331

Re: エンカウント演出の改造について

好きにすればいいって で、何でジャンプのプラグイン?にリンク張ってるの? あれに価値があると思ってんの?ww あ、他にないのか? でもMOGさんとか物理計算が得意そうだから出してるだろ? ひきもきさんもリングコマンドを出してた気がするし 恥ずかしいからやめとけって ジャンププラグインは出鱈目で価値なんかないってw (素人感丸出しだぞ) >スニペットと思うかは人それぞれですし 自分が書けるようになってから意見しろ どの程度のレベルのコードであるかを、自分で判断できるようになってから取り扱え このスニペットは、権利を主張するに値しない只のコードの断片であると判断できるようになってから物申せ
by ジャングル
2019年10月25日(金) 05:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル開始時のアクターの登場方法
返信数: 5
閲覧数: 3856

Re: 【解決済み】バトル開始時のアクターの登場方法

だから、アンタのものでもあるから好きにすればいいだろw 最初から共有物として出してて、人が何をしてもいいし、オレの作品だと主張したくもないw どんだけオレに絡むんだよ 自分しかダウンロードしないからとうとう直接書き出したか このくらいのコード、誰でも書けるし価値などない アンタが書いたことにしてもいい ただ、誇れるものでもないし、修正依頼が来たら困るだろうけどw (あと、それヤバイコードだよ。物理計算をしてる人が見たら出鱈目もいいところw 恥ずかしいからとても名前なんか載せられないって。結果的に動いているに過ぎないw) 毎日毎日、何をやってるの? そのコードに価値があると思ってくれてるの? 素...
by ジャングル
2019年10月24日(木) 08:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法
返信数: 7
閲覧数: 3711

Re: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法

遅くなって済みません。 さっき返信を見つけました(忙しくてツクマテ見てなくて・・・) これでいけませんか? (function() { var switch_number = 3; var auto_text = "\x1b|\x1b^"; var _Game_Message_add = Game_Message.prototype.add; Game_Message.prototype.add = function(text) { if ($gameSwitches.value(switch_number)) { text += auto_text; } _Game_Me...
by ジャングル
2019年10月15日(火) 18:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ショップ画面について(防具時は比較パラメーターを2つに)
返信数: 2
閲覧数: 1749

Re: ショップ画面について(防具時は比較パラメーターを2つに)

こんばんは ↓これをプラグインとして保存してONにしたら、ご希望の機能が実装されると思います var _Window_ShopStatus_drawActorParamChange = Window_ShopStatus.prototype.drawActorParamChange; Window_ShopStatus.prototype.drawActorParamChange = function(x, y, actor, item1) { _Window_ShopStatus_drawActorParamChange.apply(this, arguments); var paramId...
by ジャングル
2019年10月14日(月) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】バトラー上に表示されるステートアイコンを一時的に非表示にしたいです。
返信数: 3
閲覧数: 2327

Re: 【解決済】バトラー上に表示されるステートアイコンを一時的に非表示にしたいです。

良かったです
こちらこそ宜しくお願い致します
たまに質問します
by ジャングル
2019年10月14日(月) 18:47
フォーラム: MV:質問
トピック: プライオリティをスクリプトで変更したい
返信数: 3
閲覧数: 4073

Re: プライオリティをスクリプトで変更したい

良かったです
こちらもたまに質問するかもしれませんので宜しくお願いします

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