検索結果 308 件

by ビービー
2017年9月10日(日) 17:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】制御文字が入った場所のx,yの取得方法
返信数: 2
閲覧数: 2160

【解決済み】制御文字が入った場所のx,yの取得方法

現在、制御文字でfillRectを使い文字を四角で囲みたいなーと思い挑戦中なのですが 制御文字が入った場所の特定ができず困っています。 とりあえず最初の行だけでもできればいいかなーと0,0にしてみたものが以下です。 var _Window_Base_prototype_processEscapeCharacter = Window_Base.prototype.processEscapeCharacter; Window_Base.prototype.processEscapeCharacter = function(code, textState) { _Window_Base_protot...
by ビービー
2017年9月04日(月) 22:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイコンを隙間なく連続で表示する制御文字を追加するプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 2974

アイコンを隙間なく連続で表示する制御文字を追加するプラグイン

image_20170904_215955.png 【プラグインの説明】 アイコンをパラメータで指定した数だけ連続して表示する制御文字\D[n]と アイコン表示後の隙間を無くし任意の数だけアイコンを連続して表示できる 制御文字\E[n]を追加します。(nにはアイコン番号を指定) 【パラメータ】 DrawIconChain 連続して表示するアイコンの数を指定します。 【使用例】 \D[5] パラメータDrawIconChainが4のとき アイコン番号5~8のアイコン4つが隙間なく連続して表示されます。 \E[5]\E[6]\I[7] アイコン番号5~7のアイコン3つが隙間なく連続して表示されま...
by ビービー
2017年8月18日(金) 20:13
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 水晶風の宝箱希望
返信数: 2
閲覧数: 3209

Re: 水晶風の宝箱希望

こんばんは。 作成してみました。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lucky-duet.com/t...
by ビービー
2017年8月11日(金) 00:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自律移動のカスタムからプラグインコマンドを実行する方法
返信数: 13
閲覧数: 8771

Re: 自律移動のカスタムからプラグインコマンドを実行する方法

こんばんは。

私の環境では
$gameMap.eraseEvent(this._eventId);
はそのまま使用できました。

イベントIDを指定して消去したいということでしょうか?
それならID3のイベントを消す場合
$gameMap.eraseEvent(3);
でいけるようです。
by ビービー
2017年8月07日(月) 22:29
フォーラム: MV:質問
トピック: マップに設定されている音楽の変更について
返信数: 2
閲覧数: 2275

Re: マップに設定されている音楽の変更について

こんばんは。

自動演奏ではなくイベントコマンドのBGMの演奏でおこなえばできそうです。

イベント作成例:
1ページ目
出現条件なし
自動実行
◆BGMの演奏:変更前の音楽
◆イベントの一時消去

2ページ目
出現条件スイッチ
自動実行
◆BGMの演奏:変更後の音楽
◆イベントの一時消去

こんな感じでできると思います。
フィールド内の適当な場所にこのイベントを置いてください。
by ビービー
2017年8月07日(月) 20:46
フォーラム: MV:質問
トピック: メニューで表示される文字の色変更
返信数: 4
閲覧数: 5134

Re: メニューで表示される文字の色変更

こんばんは。 プラグインパラメータで指定したIDのスイッチがONのとき 文字の色をパラメータで指定した色に変えるプラグインを作成しました。 メニュー開閉時にスイッチをON/OFFする機能があるので メニュー画面を開いてから閉じるまでの間に表示される白い文字の色すべてが パラメータで指定した色に変更されます。 またゲーム終了を選択した場合にスイッチがOFFにならないと困るので タイトルコマンド表示時にスイッチをOFFにする機能があります。 メニュー開閉時やタイトル画面周りのプラグインを入れている場合は競合する可能性があります。 スイッチが切り替われば文字色も変わるので任意のタイミングで文字色を変...
by ビービー
2017年8月07日(月) 20:03
フォーラム: MV:質問
トピック: タイトル画面で、イベントの実行はできませんか?
返信数: 2
閲覧数: 3351

Re: タイトル画面で、イベントの実行はできませんか?

こんばんは。 ご希望の動作に近い形でならできる方法を思いついたのでご紹介します。 tomoakyさんが作成されたプラグイン「自動ニューゲーム」 でニューゲームを自動的に開始しそのマップ内で並列処理でイベントを動かしつつ もう一つの並列処理で選択肢を表示するというものです。 ロードやオプションはスクリプトから開く感じです。 例: ◆ループ ◆選択肢の表示:ニューゲーム, コンテニュー, オプション (ウィンドウ, 中, #1, -) :ニューゲームのとき ◆注釈:実際にゲームが始まる場所に移動 ◆場所移動:MAP002 (4,7) ◆ :コンテニューのとき ◆スクリプト:SceneManager...
by ビービー
2017年8月05日(土) 19:12
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]床に目印をつける方法はありませんか?
返信数: 11
閲覧数: 7979

Re: 床に目印をつける方法はありませんか?

その場に目印をつけたいという事だったので、 目的地のイベントを光らせるなどしたいと思ったのですが、 目的地までの道のりを表示したいという事ですか? 入口からゴールまでの道を表示したいのであれば サンシロピーさんの作成されたタイルトナープラグインで指定したタイルに色を付けることが可能です。 もしくは現在プレイヤーがいる位置からゴールまでの道のりを表示したいのであれば 専用のプラグインを作成してもらうしかないと思います。 ですが現在いる位置から目的地まで移動するイベントを作成することはできます。 まずこちらの記事 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=4...
by ビービー
2017年8月04日(金) 23:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】3Dダンジョンのようなキャラ移動に変更したい
返信数: 4
閲覧数: 3608

Re: 3Dダンジョンのようなキャラ移動に変更したいにゃ~

こんばんは。 それっぽい動作をするんだったら問題ないと思うんですが、 調べてみたところ 一歩前に前進:this.moveForward() アクターの向きを取得:this.direction() 押されている間処理を繰り返す:Input.isPressed というものがあるようなのでそれらを使って作成してみました。 var _Game_Player_executeMove = Game_Player.prototype.executeMove; Game_Player.prototype.executeMove = function(direction) { if (Input.isPress...
by ビービー
2017年8月04日(金) 20:50
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]床に目印をつける方法はありませんか?
返信数: 11
閲覧数: 7979

Re: 床に目印をつける方法はありませんか?

こんばんは。

アイテムの使用効果という部分でコモンイベントを起動する設定ができます。
アイテム使用時に指定したコモンイベントが起動するようになるので、
その起動するコモンイベント内でスイッチや変数を操作すれば、
マップ上のイベントのページを切り替えることも可能です。

詳細検索ページへ移動する