こんにちは!
アイテムを使用した際にメッセージや画像を表示したいのであればプラグインは必要ないと思います。
アイテムの使用効果にコモンイベントを設定すればいいと思いますよ。
検索結果 73 件
- 2018年1月01日(月) 13:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「解決済み」アイテムを選択するとイラストや文章が表示されるプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2426
- 2018年1月01日(月) 13:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラチップなどのつくり方
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1536
Re: キャラチップなどのつくり方
キャラチップを均等に分割すると言うのは一からキャラチップを自作するという話でしょうか?
専門分野ではないのでこれが正解とは言い切れないのですが、
ご使用のペイントソフトのグリッド機能を使用するといいと思います。
配置の目安にはなると思いますよ。
ソフトよってグリッドの設定は異なりますのでそこはご自分で調べてください。
また的はずれな回答をしていたら申し訳ございません。
専門分野ではないのでこれが正解とは言い切れないのですが、
ご使用のペイントソフトのグリッド機能を使用するといいと思います。
配置の目安にはなると思いますよ。
ソフトよってグリッドの設定は異なりますのでそこはご自分で調べてください。
また的はずれな回答をしていたら申し訳ございません。
Re: つぶやきトピック
ツクールでゲームを作るというのはプログラミングをしているも同じなのではないかとふと思った。
なぜかって、簡単に言えばツクールはビジュアルプログラミングの塊みたいなもんだからだ。
なぜかって、簡単に言えばツクールはビジュアルプログラミングの塊みたいなもんだからだ。
Re: つぶやきトピック
とうとう作曲にまでだの何だの言ったそばから今度は真面目にC++を勉強するという
ツクラーたちを裏切る行為をしてしまった。でも改めてわかったことがある。
RPGを一からプログラミングするというのは地獄絵図だということだ。
だから私はRPGを作るときにプログラミングはしない。
ツクラーたちを裏切る行為をしてしまった。でも改めてわかったことがある。
RPGを一からプログラミングするというのは地獄絵図だということだ。
だから私はRPGを作るときにプログラミングはしない。
Re: つぶやきトピック
Keyとか転調とかまだちゃんと理解してないようなヘボくれにとってファイル形式なんて先の先のお話^^;
Re: つぶやきトピック
とうとう作曲にまで手を出してしまった。
一体、こいつの広く浅い様々な形態の低クオリティ作品は
どれだけ生まれてしまうのだろうか。
一体、こいつの広く浅い様々な形態の低クオリティ作品は
どれだけ生まれてしまうのだろうか。
- 2017年11月06日(月) 17:42
- フォーラム: 雑談
- トピック: ストーリの作り方について簡単にまとめたくなった
- 返信数: 6
- 閲覧数: 8545
Re: ストーリの作り方について簡単にまとめたくなった
色んな意見をいただきましたが、ここで新たに私が学んだことを書いときましょうか。
初歩的なことですが、最初に書いたことをひっくり返します。
起承転結で作ると言いましたが実はこれ
起起転結や承起転結みたいなへんけいしたものでもつくれるらしいです。
ただし、これで面白いストーリーを作るのは一般的に難しいとされています。
初歩的なことですが、最初に書いたことをひっくり返します。
起承転結で作ると言いましたが実はこれ
起起転結や承起転結みたいなへんけいしたものでもつくれるらしいです。
ただし、これで面白いストーリーを作るのは一般的に難しいとされています。
Re: つぶやきトピック
うーん、立ち絵に無駄に派手なポーズを取らせてしまったせいで作風とも合わないし
会話で出しても違和感しかないものができてしまった。今日の作業時間、帰ってきておくれよ(泣)
そしてそこからポーズ思いつかない等症候群にかかってしまった。
よし、こういうときは小説書きにシフトじゃ!気分転換♪
会話で出しても違和感しかないものができてしまった。今日の作業時間、帰ってきておくれよ(泣)
そしてそこからポーズ思いつかない等症候群にかかってしまった。
よし、こういうときは小説書きにシフトじゃ!気分転換♪
- 2017年11月03日(金) 16:18
- フォーラム: 雑談
- トピック: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7513
Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
ネコタ様:
調子に乗って顔グラ書きますなどとでしゃばり、できの悪いものをお渡ししてしまったにも関わらず、
貴重な意見を二度も下さってありがとうございます。
情報を文にまとめることで作者自身愛着をより持てますね。とても参考になりました。
この機会に以前お渡しした低クオリティ顔グラ、立ち絵付きで書き直させていただきます。
ショウ様:
なくても困らないがあったほうがよりいい。私自身そのとおりだと思います。
貴重な意見ありがとうございます。
調子に乗って顔グラ書きますなどとでしゃばり、できの悪いものをお渡ししてしまったにも関わらず、
貴重な意見を二度も下さってありがとうございます。
情報を文にまとめることで作者自身愛着をより持てますね。とても参考になりました。
この機会に以前お渡しした低クオリティ顔グラ、立ち絵付きで書き直させていただきます。
ショウ様:
なくても困らないがあったほうがよりいい。私自身そのとおりだと思います。
貴重な意見ありがとうございます。
- 2017年11月03日(金) 10:41
- フォーラム: 雑談
- トピック: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7513
ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
たいしてツクってもいないのに、またも雑談トピックを立ち上げてしまった黒音琥珀でございます。 いやはや、2つのストーリーを並行で作るのって難しいですね(汗) さてさて本題へ ストーリー重視のRPGの場合、立ち絵はあったほうがいいのか? それとも顔グラだけでいいのか? なんてどう考えても、人それぞれとしか言いようがないことについて雑談できたらなと思います。 私の場合ですと、イラスト軽くは勉強したけどたいしたものかけない。でも立ち絵はあったほうが愛着を持ってもらえるのではないか? という曖昧な考えになっています。その結果、キャラデザだけして結局顔グラしかかかない、なんてことになっていますね。 ...