あかみどり様
お世話になります。
凄いツールがあったものですね!
もう既に出ていたとは…素晴らしいです。
世の中は広い!!
どうもありがとうございました。
検索結果 68 件
- 2017年8月20日(日) 00:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「変数の選択」画面の出し方について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4021
- 2017年8月17日(木) 22:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「変数の選択」画面の出し方について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4021
Re: 「変数の選択」画面の出し方について
こんばんは、
ちょっと返信が遅くなりました。申し訳ありません。
Excelとかに「変数管理表」みたいなのを作っておけばよいのでしょうけど、
それも面倒ですね。
どうしてもやるなら、やはりプラグインしかないですかね…
ちょっと返信が遅くなりました。申し訳ありません。
Excelとかに「変数管理表」みたいなのを作っておけばよいのでしょうけど、
それも面倒ですね。
どうしてもやるなら、やはりプラグインしかないですかね…
- 2017年8月14日(月) 23:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「変数の選択」画面の出し方について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4021
Re: 「変数の選択」画面の出し方について
トリアコンタン様
いつも大変お世話になります。
そうですか、やはりないですか…
素早くご回答頂き、ありがとうございました。
今後もどうぞよろしくお願いいたします。
いつも大変お世話になります。
そうですか、やはりないですか…
素早くご回答頂き、ありがとうございました。
今後もどうぞよろしくお願いいたします。
- 2017年8月14日(月) 22:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「変数の選択」画面の出し方について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4021
「変数の選択」画面の出し方について
いつもお世話になります。 同様の質問が過去トピにあったらごめんなさいなのですが、 開発中に「変数の選択」という画面を一発で出す方法はないでしょうか? (イベントで(ゲーム進行)「変数の操作」→(変数)「単独」の右側にあるリストボックスをクリックすると出てくる画面です) スクリプトで、例えば$gameVariables.setValueとかやろうとした時、 「あれ、あの変数は何番だったかな?」という時に、 一旦スクリプトの編集を中断して、どこかのイベントから↑の操作をしないと変数番号が 確認できないのが非常に不便なのです。 別段、一発でこの画面が出なくても良いのですが、いちいち今編集している画面...
- 2017年7月29日(土) 22:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグイン導入による変更を防ぐには?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2205
Re: プラグイン導入による変更を防ぐには?
まっつUP様
ビービー様
お世話になります。早速のご教示、誠にありがとうございました。
以前のRuby言語を使っていたバージョン(RPGVX?)の時に
「後に置いた方の記述が有効になる~」みたいなことが書かれていましたが、
なるほどJavascriptでも同じことが言えるのですね。
頂いたサンプルで記述したものを~.jsで保存し、プラグインとしてお終いに組み込んだら
見事に最大レベルが表示されました\(^o^)/
ありがとうございました。
ビービー様
お世話になります。早速のご教示、誠にありがとうございました。
以前のRuby言語を使っていたバージョン(RPGVX?)の時に
「後に置いた方の記述が有効になる~」みたいなことが書かれていましたが、
なるほどJavascriptでも同じことが言えるのですね。
頂いたサンプルで記述したものを~.jsで保存し、プラグインとしてお終いに組み込んだら
見事に最大レベルが表示されました\(^o^)/
ありがとうございました。
- 2017年7月29日(土) 18:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグイン導入による変更を防ぐには?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2205
プラグイン導入による変更を防ぐには?
お世話になります。 申し訳ありません、恐れ多くもスクリプトとかプラグインの仕様を全く知らずに質問させていただきます。 メニュー画面で、アクターのレベルの脇に最大レベルも表示させたいのです。 それ自体は、元々あるrpg_windows.jsの中の 「Window_Base.prototype.drawActorLevel」に1行追加すれば実現できました。 (あまり良い方法ではないのかもしれませんが…) しかし、他のプラグイン(YEP_○○等)を導入したら、↑が効かず、元(デフォルト)に戻ってしまいます。 他のどんなプラグインを導入しても、絶対に↑の最大レベル表示を無効化させない方法はないのでしょ...
- 2017年7月23日(日) 11:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントからのアクター選択画面呼び出し
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2713
Re: イベントからのアクター選択画面呼び出し
おはようございます。 素早くご対応頂き、ありがとうございました。 そうか、\P[n]でパーティのメンバー名が表示できたのですね… ヘルプで見ていたのに、それに気づいてませんでした^^; 実は「選択肢の表示」は私も考えたのですが、 面倒臭がりな私は、例えばアイテム画面を呼び出す時に SceneManager.push(Scene_Item); のようにやる感じで、一発で出せないものかと悩んでおりました。 おまけに\P[n]でパーティのメンバー名が表示できることに気づいておらず、これは相当面倒だなと。 作って頂いたサンプルならこれならさほど面倒なことなくいけますね(^^) どうもありがとうございま...
- 2017年7月23日(日) 03:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントからのアクター選択画面呼び出し
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2713
イベントからのアクター選択画面呼び出し
イベントで直接アクター選択画面を呼び出せないでしょうか?
例えばドラクエの転職だと、
「誰が転職を希望するのじゃ?」という質問の後に
転職させるメンバーを選択する画面が出ますが、
このメンバーを選択する画面を表示させたいのです。
更に、その選択したメンバーIDを取得する方法も知りたいのです。
よろしくお願いいたします。
例えばドラクエの転職だと、
「誰が転職を希望するのじゃ?」という質問の後に
転職させるメンバーを選択する画面が出ますが、
このメンバーを選択する画面を表示させたいのです。
更に、その選択したメンバーIDを取得する方法も知りたいのです。
よろしくお願いいたします。