検索結果 68 件

by Mr.あきちゃん
2019年11月17日(日) 01:19
フォーラム: MV:質問
トピック: Androidのアプリにしたい
返信数: 11
閲覧数: 5913

Re: Androidのアプリにしたい

前にAndroid Studioで作ったことはあるのですが‥
https://github.com/wafs702/rpg_maker_mv_android_sample
↑こんな感じです。基本的にAndroidStudioだけでいけた気がします(←ちょっと怪しいですが)
ちなみにWebブラウザで動かすことは想定してません。

これ、ちょっと説明が雑ですね‥
もう少し丁寧に説明していたサイトがあったのですが消えてました‥(T_T)
ヤバイ、私もあの説明がないと久しぶりなので作れない‥(゜-゜)
どうしましょう‥
by Mr.あきちゃん
2019年11月17日(日) 00:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】武器名の先頭に\I[n]を付ける方法について
返信数: 2
閲覧数: 1777

【解決済】武器名の先頭に\I[n]を付ける方法について

いつもお世話になっております。毎度質問ばかりで申し訳ありません。 アイテムや武器の名前の先頭にアイコンを使用したいのです。 例えば「★ロングソード」(★=番号87のアイコン⇒いわゆる「\I[87]ロングソード」みたいな感じです) ですがご承知の通り、このやり方は説明には通用するのですが、名前には通用しません。 同様の質問で「職業名に\I[n]を使用したい」というのがあり、 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=1530 にある「メッセージ制御文字拡張(TMTextEscape.js)」というので解決した、 という記事は見つけたのです...
by Mr.あきちゃん
2019年11月10日(日) 16:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【自己解決】アニメーションの映像だけ出ない件
返信数: 1
閲覧数: 1106

Re: 【自己解決】アニメーションの映像だけ出ない件

解決しました^^;

出来ないと思っていたのですが、アニメーションの「フレーム」というのも
コピペ出来るんですね‥
駄目な方のフレームを全部(35枚)消して、
サンプルの方のフレームを全部コピーしたら
映像も表示されました。

それも同じだと思うのですが‥何故だかわかりません(-_-)
とりあえずお騒がせしましたm(_ _)m
by Mr.あきちゃん
2019年11月10日(日) 13:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【自己解決】アニメーションの映像だけ出ない件
返信数: 1
閲覧数: 1106

【自己解決】アニメーションの映像だけ出ない件

皆様にはいつもお世話になっております。 先に結果だけを言いますと、ある特定のアニメーションの映像だけが表示されません。 音は出ます。 今あるプロジェクトに、ガチャを導入しようと思い、 サンプルから必要な素材をコピーしたのですが、 サンプルにある「カプセルトイ」というアニメーションだけが 音は出るのですが、映像のみ表示されないのです。 他の(もともとある)アニメーションに変えれば正しく表示されますが、 「カプセルトイ」に戻すと、やっぱり出ません。 (もちろんサンプルの方では正しく表示されます) その後の星のアニメーション(アイテムランクによって星1個とか2個とか)は 正しく表示されます。とにかく...
by Mr.あきちゃん
2019年10月25日(金) 23:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】メッセージの入力待ちについて
返信数: 2
閲覧数: 1887

Re: メッセージの入力待ちについて

剣崎 宗二様
早速ご教示いただき、誠にありがとうございました。
仰るとおり、Window_Message.prototype.startPauseのthis.pauseを
放置状態(の条件)のときにはやらないようにしたら、見事スキップできました!
感謝申し上げます。
by Mr.あきちゃん
2019年10月22日(火) 17:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】メッセージの入力待ちについて
返信数: 2
閲覧数: 1887

【解決】メッセージの入力待ちについて

しつこくて申し訳ありません。 先日『条件による異なったメッセージの表示方法』で伺った件に関してです。 戦闘中のメッセージを自動送りさせることに関して、色々とご教示いただいたのですが、 解決かと思いきや、結構一筋縄では行かないのです。 (レベルアップしたり、アイテム(トレジャー)をゲットしたりすると その都度入力待ちになってしまいます。) そこでちょっと別の質問をさせていただきたいのですが、 そもそも文章の表示でキー入力待ちになる(ウィンドウの下に逆三角が出る)処理というのは どこでやっているのでしょうか? 条件によりそこをやったりやらなかったり、ということをしようかと考えているのですが、 そん...
by Mr.あきちゃん
2019年10月20日(日) 00:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法
返信数: 7
閲覧数: 3680

Re: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法

申し訳ありません、解決かと思ったのですが、問題が発生しました‥ 放置の状態で、戦闘後レベルアップをするとキー入力待ちになってしまいます。 調べてみると、どうやらGame_Actor.prototype.displayLevelUpという所にある $gameMessage.newPage(); というのが原因のようです。(↑これをやるとキー入力待ちになるみたいです。) 放置状態のときは↑をやらない、とすればとりあえずは先に進むと思うのですが、 どうせならせっかくなので教えていただいたプラグインにくっつけたいのですが、 見様見真似でやってみてもどうにもうまくいかないのです‥(ToT) 図々しいお願...
by Mr.あきちゃん
2019年10月14日(月) 11:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法
返信数: 7
閲覧数: 3680

Re: 【解決済】条件による異なったメッセージの表示方法

ジャングル様、奏ねこま様、ありがとうございました。
ご教示いただくのが早すぎて、私が追いつかないです‥^^;

それにしても「\x1b」にする、なんていう情報はどこでお知りになるのですか?
Javascript界では常識なんですかね??(自分がJavascriptをよく知らないもので‥)

また、プラグインにする方法までご教示いただき、大大感謝です!m(_ _)m
誠にありがとうございました。
by Mr.あきちゃん
2019年10月13日(日) 11:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法
返信数: 7
閲覧数: 3680

【再び】条件による異なったメッセージの表示方法

皆様にはいつも大変お世話になっております。久しぶりに質問させていただきます。 「放置したまま勝手に戦闘する」というのを作りたいのです。 『放置の部屋』みたいな所に入ると、勝手に(ランダムで)歩き回って、エンカウントして、自動で戦って、戦闘が終わってまた歩き回って、エンカウントして、戦って‥‥というような感じです。 ところが戦闘に入ると通常は「○○が出現!」と表示されて、そのままキー入力待ちになってしまいます。これだと放置状態では先に進みません。 『用語』の『メッセージ』で「出現」のところを「%1が出現!\|\^」(1秒表示してスキップ)にすれば解決はするのですが、こうしてしまうと通常の戦闘(放...
by Mr.あきちゃん
2019年3月17日(日) 14:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 「ショップ」に出てくる文言の変更について
返信数: 2
閲覧数: 1996

Re: 「ショップ」に出てくる文言の変更について

まっつUP様

いつもお世話になっております。
おかげさまで文言を変えることが出来ました!
まさかスクリプトを作成していただけるとは…(*^^*)
ご対応いただき、誠にありがとうございました。

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