使用したことがない機能の一つで、こんなのがあります。
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-actor-hud/
説明が英語なので、苦労しますが・・。
検索結果 695 件
- 2017年11月07日(火) 21:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ゼ◯ダの伝説みたいな体力にしたい。
- 返信数: 14
- 閲覧数: 8967
Re: つぶやきトピック
ちょっと見ない間にChrono Engineに機能が追加されていた・・。
けどキャラチップの違和感が半端ない・・。
雛形に合う和風のジェネレーターを探し、そこから雛形に似せる様に改変した奴がようやくできたけど、自然な感じで刀が振れる・物を投げる様に、キャラチップを改変中・・・。
デモプラグインの戦闘スタイルが2種類あるから、絞り込みながら理解しないと、どれが必要か判断しにくい。
LeTbsにも対応できそうなキャラチップを目指しているけど、四方向に武器を振るのがめんどい・・。
VIPRPG素材保管@wikiのキャラチップのモーションを参考しながら、気長に試行中。
けどキャラチップの違和感が半端ない・・。
雛形に合う和風のジェネレーターを探し、そこから雛形に似せる様に改変した奴がようやくできたけど、自然な感じで刀が振れる・物を投げる様に、キャラチップを改変中・・・。
デモプラグインの戦闘スタイルが2種類あるから、絞り込みながら理解しないと、どれが必要か判断しにくい。
LeTbsにも対応できそうなキャラチップを目指しているけど、四方向に武器を振るのがめんどい・・。
VIPRPG素材保管@wikiのキャラチップのモーションを参考しながら、気長に試行中。
- 2017年11月03日(金) 17:12
- フォーラム: 雑談
- トピック: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7236
Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
キャラグラの質にもよるがストーリー重視なら、キャラクターのグラフィック関連よりストーリーに重点的にすべきだと思う。グラフィックが変に目立つと、ストーリーよりそこが気になる・・。 逐一、キャラグラの立ち絵が出てくるより、ストーリーの強調方法として、場面を盛り上げる為にイベントCGみたいかそれに近い表現方法が印象に残りやすいと思う。 単に立ち絵だけ出しても、表情が変わらないのも・・感情移入しにくい。 自分の場合、多少の改変はできますが、キャラの表情や立ち絵などのイラスト系は描けないので、他の素材屋に依存してます。そこは二次配布不可の上、MV用の歩行キャラがほぼないので、自力で必要な分だけ作ってます...
- 2017年10月31日(火) 22:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: キャラクターに影を表示するプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 16761
Re: キャラクターに影を表示するプラグイン
念の為、似たようなキャラクターに影を付けるプラグインが海外の方にもあります。
https://galvs-scripts.com/2016/04/07/mv ... t-shadows/
https://galvs-scripts.com/2016/04/07/mv ... t-shadows/
- 2017年10月31日(火) 22:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 人物のフェードアウト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2793
Re: 人物のフェードアウト
そういえば、移動ルートの設定で不透明度の変更があったね・・・・すっかり、忘れてました・・・。
失言を失礼しました。
失言を失礼しました。
- 2017年10月31日(火) 22:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 人物のフェードアウト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2793
Re: 人物のフェードアウト
多分、キャラチップ自体をゆっくり透明にしたいという質問だと思いますが、使用するキャラチップの不透明度別に複数改変してから、イベントで調整した方が堅実だと思います。
- 2017年10月31日(火) 21:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクションゲームにおける敵ステータスの管理
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1961
Re: アクションゲームにおける敵ステータスの管理
リンク先を確認しましたが、ダメージ量とかは管理しにくいですから、素直にアクションゲーム向けのプラグインを使用した方がマシだと思います。
今の所、自分もアクションゲーム用にキャラチップとか弄りながら、使用しているプラグインがあるのでそこをお勧めします。
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
キャラチップの改変はややめんどくさいですが、多少のアクションゲームは作れる可能性があります。
今の所、自分もアクションゲーム用にキャラチップとか弄りながら、使用しているプラグインがあるのでそこをお勧めします。
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
キャラチップの改変はややめんどくさいですが、多少のアクションゲームは作れる可能性があります。
- 2017年10月31日(火) 10:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メニュー画面、戦闘、歩行で5人表示のプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2315
- 2017年10月31日(火) 10:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: カスタマイズ性の高い多機能会話プラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2816
- 2017年10月21日(土) 23:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: パッシブスキルで戦闘開始時、一定確率でステート付与
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3664
Re: パッシブスキルで戦闘開始時、一定確率でステート付与
やな氏の[条件付きシリーズ]のプラグインを利用したら、もしかしたらできるかもしれません。
ただ、他のプラグインと競合しない場合もあるので、合わない事もあります。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
ただ、他のプラグインと競合しない場合もあるので、合わない事もあります。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html