検索結果 76 件

by terunon
2016年4月09日(土) 10:11
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ上でのジャンプについて
返信数: 4
閲覧数: 7990

Re: マップ上でのジャンプについて

ひづきみおさん KyoHeyさん ひきも記さんのそちらはゲーム自体を横スクロールアクションに変更する特殊なプラグインです。 おそらくご要望に近いのは YanflyさんのSmart Jump http://yanfly.moe/2016/02/07/yep-68-smart-jump/ GalvさんのMV Jump Ability https://galvs-scripts.com/2015/11/13/mv-jump-ability/ などなのかな?と思います。 Yanflyさんのはジャンプ機能を追加するのではなく、「地形にはまったり、高木や屋根を飛び越えたりしないようなジャンプ」を提供するプ...
by terunon
2016年4月07日(木) 16:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 海外プラグインUltimate Stat Distributionについて
返信数: 6
閲覧数: 5064

Re: 海外プラグインUltimate Stat Distributionについて

magicalsphereさん Example: SceneManager.sceneDistribution($gameParty.members()[0]) って書いてあるの見落としてました。 actorのところに入るのはアクターIDじゃなくてアクターオブジェクトです。 (簡単に言うと、IDの数字だけじゃなくてアクターそのものを丸ごと指している情報の塊) $gameParty.members()[0]でパーティの先頭アクター、[1]で二番目… のアクターオブジェクトを取得できます。 上記の例は、パーティ先頭のキャラのステータスポイント画面を開くコマンドですね。 メニューコマンドプラグインと...
by terunon
2016年4月07日(木) 07:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 海外プラグインUltimate Stat Distributionについて
返信数: 6
閲覧数: 5064

Re: 海外プラグインUltimate Stat Distributionについて

magicalsphereさん

プログラム側が定義されてない名前をキャッチしたときに出るエラーですね……。

SceneManager.sceneDistribution(actor)
で起きてるのかなと思いますが、おそらくここにはactorのところはアクターIDを入れるのではないかと思います。

プラグインの説明では、本プラグイン以外でもわりとよくこういう書かれ方をするので……。

ともあれ、一度お試しになってくださいー。
by terunon
2016年4月07日(木) 07:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 多人数での会話イベントにおける"非"主要キャラの描写
返信数: 5
閲覧数: 4665

Re: 多人数での会話イベントにおける"非"主要キャラの描写

ジャンさん おもしろそうな話題、是非わたしも混ぜさせてください。 やりやすい方法としては、サブ人物を従者にすることかなと思います。(ファイアーエムブレムやファイナルファンタジーで多いような印象です) 例えば執事やメイド、後見人、傭兵などのキャラなら、重要人物同士の会話で一歩引いて主人を見守るというのが不自然にならないと思います。 そうでなくとも、あえて黙らせておいて、話が終わってから「なんであんなこと言ったんだよ!」とか「それで、このあとどうするの?」みたいな風に絡ませるのもよく使われる感じがします。 台詞がないところを無理にしゃべらせて存在感を保つというのは、かなり上手くやらないと読み手が話...
by terunon
2016年4月06日(水) 18:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 海外プラグインUltimate Stat Distributionについて
返信数: 6
閲覧数: 5064

Re: 海外プラグインUltimate Stat Distributionについて

magicalsphere さん おつかれさまです。 とりあえず、検索にてご要望のものと思われるもの http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/59342-ultimate-stat-distribution-script-updated-11/ を全文訳しましたのでご確認ください。 質問の際は、どのプラグインの話題なのかリンクを貼っていただけると 答えやすくなりますので、今後ご質問される際はぜひよろしくお願いします。 Actors will gain stat points whenever they level up or when yo...
by terunon
2016年4月04日(月) 21:06
フォーラム: MV:質問
トピック: Yanflyさん製プラグイン等が function(){ }(); で囲われていないのはなぜ?
返信数: 2
閲覧数: 3011

Re: Yanflyさん製プラグイン等が function(){ }(); で囲われていないのはなぜ?

名無し蛙様

貴重な情報ありがとうございます。
他プラグインとのつながりを維持しつつも機能を切り分けるために、あえて行っていたというわけですね……!
大変納得がいきました。ありがとうございます。

質問当初、スクリプトの処理内容がグローバルの領域に放流されることでメモリやリソース等を圧迫するのではないかと推測していたのですが、そういったものではなさそうですね。

スクロールガクガク問題(マップの描画に問題が起きているようです)についても、まだ解決はできておりませんが、調査を続けていきたいと思います。

ありがとうございました。
by terunon
2016年4月04日(月) 11:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 異なるスキルの連続使用
返信数: 3
閲覧数: 4014

Re: 異なるスキルの連続使用

swww さん

となると、要望としてはスキルを連続使用したいというよりは、スキルを選んだら選択内容が画面に表示され、それを実行みたいな形にUIを変えたいという感じでしょうか……。

でしたら、わたしからはサポートできなそうなので、他の方のサポートをお待ちいただければと思います。

制作応援してます。
by terunon
2016年4月04日(月) 07:54
フォーラム: MV:質問
トピック: Yanflyさん製プラグイン等が function(){ }(); で囲われていないのはなぜ?
返信数: 2
閲覧数: 3011

Yanflyさん製プラグイン等が function(){ }(); で囲われていないのはなぜ?

皆様 お疲れさまです。 まず、あまりjavascriptの知識もないのに専門的な部分の質問になることをお許しください。 ツクールの多くのプラグインについて、グローバル汚染というものを起こさないよう、プラグイン全体をfunctionで囲うということがされていると存じます。 しかし、Yanflyさん製のすべてのプラグインを筆頭に、一部プラグインではそれが行われておりません。 わたしはツクールのプラグインはfunctionで囲うのが定型であると思っていたため、Yanflyさんのプラグインにすべてfunctionがついていないのを疑問に感じております。 ツクールのプラグインにおいてfunctionをつ...
by terunon
2016年4月02日(土) 23:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 異なるスキルの連続使用
返信数: 3
閲覧数: 4014

Re: 異なるスキルの連続使用

swww さん

こちら、ツクールデフォルトで可能です。
アクターor職業orステートの特徴で、行動回数追加 100% を必要な数だけ付与してください。
1つつけたら2回、2つつけたら3回行動選択ができますー。
by terunon
2016年4月02日(土) 09:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 任意の確率で発生するスキル
返信数: 9
閲覧数: 7621

Re: 任意の確率で発生するスキル

taz さん

鳥小屋.txtさんが、条件を満たすとスキルが変化するプラグインを公開されているのを発見しました。
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/20 ... _change_to

一旦行動前コモンプラグインを外した上でこちらを導入し、
例えば通常攻撃のメモ欄に、
<ChangeTo[10]: Math.random() <= (a.luk * 0.01)>
と書けば、使用者の luk %の確率でスキルID10番に置き換わる……はずです。


こちらとだったら競合しないかもしれません。確証はありませんが……。

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