検索結果 266 件
- 2023年12月16日(土) 10:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自動で上にスクロールされながら左右によけるアクションをつくりたい!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 256
Re: 自動で上にスクロールされながら左右によけるアクションをつくりたい!
私が作りたいものの理想形は、「おかんRPG」という作品の冒頭場面のようなかんじです。 そのゲームのことは分からないので、必要であれば、詳細なゲーム仕様を図など交えて記述してもらえると他の方も答えやすいと思います。 自動で上にスクロールされながら左右によけるアクションをつくるために 「移動ルートの設定」から「上に移動」を選択し「動作を繰り返す」にチェックをいれたのですが、 これでは左右に移動することができず。ただ上に進むだけになってしまいます。 どこまで左右移動ができるゲームにしたいのか分かりませんが、 並列処理で左右のボタン入力をチェックして、ボタンが押されていれば左右に移動させる処理を自分...
- 2023年12月16日(土) 10:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 作って配布したゲームのバージョン更新
- 返信数: 1
- 閲覧数: 188
Re: 作って配布したゲームのバージョン更新
タイトルの通りです。同じゲームでも、新しいファイルをダウンロードすると、それまでプレイしていたデータを引き継ぐことって出来ませんよね? 『タイトルの通り』と言われても分かりませんし、 どのデプロイメントしたのかも分からないので一般的な話のみになりますが、 一般的なバージョン更新方法を行った場合、セーブデータを引き継ぐことは可能です。 ※たとえば、新しいダンジョンを追加するだとか、「プレイ回数○○回突破御礼!ウルトラソードを配布します!」だとか、そういう感じのことをやりたいです。 ざっくり言うとゲームデータを部分的に削除しない限り、基本的にはゲームデータの追加は可能です。 ただし、「プレイ回数...
- 2023年12月16日(土) 08:57
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 解決済み シンボルエンカウントでの後ろから接触した場合の処理をしたい 方向判定
- 返信数: 11
- 閲覧数: 1667
Re: シンボルエンカウントでの後ろから接触した場合の処理をしたい 方向判定
シンボルエンカウントの方向判定はどの用に記述すればよいのでしょうか? スレッドを見たのですが理解が出来ず…プラグインも見つからず。 リンク先に見覚えあるなぁ……と思いましたので、 該当プラグインの紹介だけしておきます。 このアクションRPGプラグインですが、 衝突時に「戦闘の処理」コマンドを実行すればバトルシーンになりますので、 シンボルエンカウントでも使えます。 ↓GitHubのリードミー該当箇所↓ https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin?tab=readme-ov-file#krd_mz_actionrpg-%E3%82%A2%E3%82%A...
- 2023年12月14日(木) 17:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ツクールmvで作ったゲームのアップデートとセーブデータの互換性について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 264
Re: ツクールmvで作ったゲームのアップデートとセーブデータの互換性について
コード: 全て選択
$gameSystem;
$gameScreen;
$gameTimer;
$gameSwitches;
$gameVariables;
$gameSelfSwitches;
$gameActors;
$gameParty;
$gameMap;
$gamePlayer;
詳細は割愛しますが、上記のデータがセーブデータに含まれます。
例えば旧バージョンであったマップAでセーブをしていたデータを新バージョンでマップA消した場合どうなるのでしょうか
これについては、テストプレイで試してもらうのが早いと思います。
- 2023年12月14日(木) 17:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: XP、VXACEの素材をMVで使えるようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 300
Re: XP、VXACEの素材をMVで使えるようにしたい
拡大した画像の解像度が合っていないんだと思います。
縦横サイズを指定して拡大してみてください。
正しいサイズはMVのファイルを見れば分かると思います。
縦横サイズを指定して拡大してみてください。
正しいサイズはMVのファイルを見れば分かると思います。
- 2023年12月14日(木) 17:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 習得スキルのスキルIDをスクリプトで取得したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 303
Re: 習得スキルのスキルIDをスクリプトで取得したい
コード: 全て選択
$gameActors.actor(2).skills().map(skill => skill.id);
上のスクリプトで、アクターID2番の習得スキルのスキルIDが配列で取得できます。
スキルを覚えた順序は保持していないと思いますので、
スキル習得前後で上記配列を取得し、比較することで
直前に覚えたスキルIDを特定することが出来ると思います。
よろしくお願いします。
- 2023年12月08日(金) 21:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変数が一定回数加算された際にイベントを発生させたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 393
Re: 【解決済】変数が一定回数加算された際にイベントを発生させたい
解決したようなので蛇足かと思いますが、
「RPGツクール 剰余」で検索してちょうどいい記事があったので、
共有させていただきます。
http://www.werepanda.jp/blog/20221208000043.html
よろしくお願いします。
「RPGツクール 剰余」で検索してちょうどいい記事があったので、
共有させていただきます。
http://www.werepanda.jp/blog/20221208000043.html
よろしくお願いします。
- 2023年12月08日(金) 13:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変数が一定回数加算された際にイベントを発生させたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 393
Re: 変数が一定回数加算された際にイベントを発生させたい
以下の文章題を計算で解ければイケると思います。
【問1】
ジョギング中のたかしくんは、5km、10km、15kmの地点に看板があることに気付きました。
現在22km地点です。
看板はあるでしょうか?
【問2】
問1のあと、25km地点に来ました。
看板はあるでしょうか?
以上です。
【問1】
ジョギング中のたかしくんは、5km、10km、15kmの地点に看板があることに気付きました。
現在22km地点です。
看板はあるでしょうか?
【問2】
問1のあと、25km地点に来ました。
看板はあるでしょうか?
以上です。
- 2023年10月25日(水) 10:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策
- 返信数: 1
- 閲覧数: 334
Re: 変数がイベントのトリガー以上の数になった際の対策
条件分岐を使えば出来ると思いますが、条件分岐コマンドをご存知ないということでしょうか?
その場合、今後も全部質問しないと進まないと思いますので、
↓
RPGツクールMZ 初心者講座
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/
↑
などを見ておいた方が良いかと思います。
その場合、今後も全部質問しないと進まないと思いますので、
↓
RPGツクールMZ 初心者講座
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/
↑
などを見ておいた方が良いかと思います。
- 2023年10月15日(日) 19:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プラグインのノウハウを教えてほしいです
- 返信数: 20
- 閲覧数: 1393
Re: プラグインのノウハウを教えてほしいです
コアスクリプトの探し方についてなのですが、こういったプラグインを作りたいと決めたあとに関係ありそうな箇所を探すのは分かるのですが、関係がありそうな箇所が膨大にあるときはどうすればよいでしょうか コアスクリプト内を関連ワードで検索すると良いと思います。 関連ワードはだいたい英語なので、「回避」→翻訳→「evasion」などすると良いと思います。 あと、コアスクリプト内であれば、膨大と言っても7ファイルくらいで済みます。 ところで、私から出来ることは以上のような気がします。 普通のJavaScriptに関する内容であればwebを検索すると良いですし、もしかしたら既に見ている内容かもしれませんが、...