件名の通り、2種類のプラグインを探しています。
①連続アニメ~戦闘アニメーションにおいて、通常のアニメーションの前(もしくは後ろ)に他のアニメーションも表示する
②反撃の拡張~従来の通常攻撃による反撃だけでなく、「どんな攻撃に対して反撃するか」や「どんなスキルで反撃するか」が設定できるようになる
といった内容のものが使いたいのですが、もし既存の物がどこかにありましたら教えていただけると助かります。よろしくお願いします。
検索結果 43 件
- 2016年2月16日(火) 00:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ①連続アニメ②反撃の拡張のプラグインはありますか?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1758
- 2016年2月15日(月) 23:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニューでスキル選択したアクターidを変数に取得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3614
Re: メニューでスキル選択したアクターidを変数に取得
無事取得できました!ありがとうございました。
- 2016年2月15日(月) 20:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニューでスキル選択したアクターidを変数に取得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3614
メニューでスキル選択したアクターidを変数に取得
メニューでスキルを選択してコモンイベントを使う際、スキルを使ったアクターidを変数に取得したい(言い直しただけで件名のまんまでごめんなさい)のですが、スクリプトでどうのように取得すればよいか教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
※aceの頃は、USKさんの「スキル・アイテム画面コモン」というスクリプトの機能で行っていました。もし何かの参考になりましたら…。
よろしくお願いします。
※aceの頃は、USKさんの「スキル・アイテム画面コモン」というスクリプトの機能で行っていました。もし何かの参考になりましたら…。
- 2015年12月12日(土) 07:56
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 装備画面のレイアウト変更
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7828
Re: 装備画面のレイアウト変更
TOMOさん
無事表示することができました。ありがとうございました!
これからも活動頑張って下さい。
これにて、このトピックは解決済とします。
無事表示することができました。ありがとうございました!
これからも活動頑張って下さい。
これにて、このトピックは解決済とします。
- 2015年12月10日(木) 22:01
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 装備画面のレイアウト変更
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7828
Re: 装備画面のレイアウト変更
TOMOさん、とても丁寧な説明をありがとうございます。
ですが申し訳ないことに、教養のない私には理屈はわかっても「だからどうすればいいのか」さっぱりわかりません。
本当にごめんなさい。
最初のご助言の時のように『○行目に△△を張り付けるとできるよ』のような形での提示は難しいでしょうか?
すみませんよろしくお願いします。
ですが申し訳ないことに、教養のない私には理屈はわかっても「だからどうすればいいのか」さっぱりわかりません。
本当にごめんなさい。
最初のご助言の時のように『○行目に△△を張り付けるとできるよ』のような形での提示は難しいでしょうか?
すみませんよろしくお願いします。
- 2015年12月09日(水) 21:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 装備画面のレイアウト変更
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7828
Re: 装備画面のレイアウト変更
TOMOさん ご助言ありがとうございます。 ①に関しては、実は別のスクリプト素材有料対応の方にお願いして作って頂きました。諸々の事情によりここでスクリプトの公開はできませんが、スクリプト自体は10行程度でイメージしていた形となるものを作って頂けました。一応参考までに。 ②については、諦めていたのでとても助かります。ありがとうございます。 そこで確認したいのですが、TOMOさんって「TOMOのスクリプト置き場」のサイトのTOMOさんでしょうか? (もし人違いだったらごめんなさい) 実はアクターグラを入れたいと思ったのは「装備可能アクター描画」を導入した際にグラがあるとわかりやすいなぁ。」と思った...
- 2015年12月02日(水) 01:53
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 装備画面のレイアウト変更
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7828
装備画面のレイアウト変更
①装備画面中央部左側「パラメータ表示」右側「装備コマンド及び装備内容」の表示位置を左右逆にしたい。
②パラメータ表示の『→』の上あたりに、ホコグラを表示させたい。
①等は結構初歩的な内容かと思うのですが、未熟故スクリプトの扱い方がわかりません。
教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
②パラメータ表示の『→』の上あたりに、ホコグラを表示させたい。
①等は結構初歩的な内容かと思うのですが、未熟故スクリプトの扱い方がわかりません。
教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
- 2015年12月02日(水) 00:13
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ステートAのキャラに、ステートBを付与すると、ステートAがCに変化
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2704
ステートAのキャラに、ステートBを付与すると、ステートAがCに変化
件名にあるようなスクリプトを探しています。
普通にどこかにありそうなんですが…
普通にどこかにありそうなんですが…
- 2015年12月02日(水) 00:06
- フォーラム: 制作補助ツール
- トピック: 【VXAce】マップ作りの時間を短縮! マップ集素材
- 返信数: 8
- 閲覧数: 21622
Re: 【VXAce】マップ作りの時間を短縮! マップ集素材
ごめんなさい。解決しました。
スマホのテザリングで、低速回線で何度かダウンロードした際、何故かAudioとDataしかダウンロードできず(しかもDataは中途半端…)、今高速回線で改めてダウンロードしたところ、プロジェクトデータが全て入ったデータが無事ダウンロードできました。
回線の問題だったのかはっきりした原因はわかりませんが、どうもお騒がせしてすみませんでした。
これからも頑張って下さい!
スマホのテザリングで、低速回線で何度かダウンロードした際、何故かAudioとDataしかダウンロードできず(しかもDataは中途半端…)、今高速回線で改めてダウンロードしたところ、プロジェクトデータが全て入ったデータが無事ダウンロードできました。
回線の問題だったのかはっきりした原因はわかりませんが、どうもお騒がせしてすみませんでした。
これからも頑張って下さい!
- 2015年12月01日(火) 21:26
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 対象指定の身代わり
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4422
Re: 対象指定の身代わり
Artificial Providenceの星潟さんのスクリプト「特殊身代わり特徴」と「アイテム・スキル使用者ステート・能力変化」を使って、それっぽく再現することができました。 残念ながら、この方法では身代わり対象に身代わり使用者自身も選択できてしまうという不都合があり、自分を選んでしまった場合意味のない1ターンとなってしまいます。 ですが、現段階の僕の知識では、スキル対象を「味方単体(自分以外)」とする方法がわからないので、今回はこれで解決としたいと思います。 ※これは運営さんに質問なんですが、解決済のトピックについて、何か特別することってあるんでしたっけ?どこかに利用方法や規約として書いて...