お役に立ててよかったです。
戦闘計算式はそれに加えてレベルとTPも設定できるようになってます。
それから今ふと思いついて試してみたところ、なんと$gameVariables~などのスクリプトも計算式に組み込めました!
(上手く使えばすごく特殊な技が作れるかも)
検索結果 151 件
- 2015年11月30日(月) 22:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘計算式と変数関係の処理について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 9703
- 2015年11月30日(月) 18:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘計算式と変数関係の処理について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 9703
Re: 戦闘計算式と変数関係の処理について
変数Aに入っている値を取得する
$gameVariables.value(A)
という関数があります。
自分の場合はたとえばAを10倍してその式に入れたいのだったら
var a = $gameVariables.value(A)*10;
$gameVariables.setValue(var, a);
というように2行に分けて処理させてます。
(2行に分けず、1行目の式を2行目のaの部分に押し込んでも大丈夫です)
Aceは持っていないので全く同じ形か分からないですが、技ごとにダメージ計算式を設定することは出来ますよ。
$gameVariables.value(A)
という関数があります。
自分の場合はたとえばAを10倍してその式に入れたいのだったら
var a = $gameVariables.value(A)*10;
$gameVariables.setValue(var, a);
というように2行に分けて処理させてます。
(2行に分けず、1行目の式を2行目のaの部分に押し込んでも大丈夫です)
Aceは持っていないので全く同じ形か分からないですが、技ごとにダメージ計算式を設定することは出来ますよ。
- 2015年11月29日(日) 16:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘背景の設定について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4406
Re: 戦闘背景の設定について
ふむふむ、自分の見落としかなぁとも思ったのですがやっぱりデータベース等からぱぱっと設定する方法はないんですね。
プラグインはまだ勉強中ですが、作れれば結構色んな作品で生かせそうなので作ってみようと思います。
ありがとうございました。
プラグインはまだ勉強中ですが、作れれば結構色んな作品で生かせそうなので作ってみようと思います。
ありがとうございました。
- 2015年11月27日(金) 22:16
- フォーラム: 雑談
- トピック: ツクろうと思っている物
- 返信数: 39
- 閲覧数: 52705
Re: ツクろうと思っている物
オート戦闘はできますよー。
でもドラクエの「ガンガンいこうぜ」や「いのちだいじに」みたいな行動方針の設定はできないのでどのくらい賢く行動してくれるかは分からないですけど・・・
でもドラクエの「ガンガンいこうぜ」や「いのちだいじに」みたいな行動方針の設定はできないのでどのくらい賢く行動してくれるかは分からないですけど・・・
- 2015年11月24日(火) 18:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクター生成ツールにより作成した画像の加工について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6214
Re: キャラクター生成ツールにより作成した画像の加工について
横から失礼します。
上の画像はもう元々黒だった部分と背景の部分が同じ色になってしまっているので直りません。
(直せないことはないですが1体1体手作業で直さないといけないのでとんでもなく大変です)
もう一度同じキャラを作って、それからracko様の言う手順でやればうまくいくと思います。
256色にするには「イメージ」というタブをクリックし、「イメージタイプ」→「インデックスカラー」で出来ます。
上の画像はもう元々黒だった部分と背景の部分が同じ色になってしまっているので直りません。
(直せないことはないですが1体1体手作業で直さないといけないのでとんでもなく大変です)
もう一度同じキャラを作って、それからracko様の言う手順でやればうまくいくと思います。
256色にするには「イメージ」というタブをクリックし、「イメージタイプ」→「インデックスカラー」で出来ます。
- 2015年11月23日(月) 15:55
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製のすごろく風RPG
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3237
MV製のすごろく風RPG
MV体験版で作ったすごろく風のゲームです。
さいころは目押しも出来ますが運要素が結構大きいです。
1プレイ5分ほどでさくっと遊べるのでよかったらプレイしてみてください。
http://www.tkool.org/trombone/minigame/index.html
さいころは目押しも出来ますが運要素が結構大きいです。
1プレイ5分ほどでさくっと遊べるのでよかったらプレイしてみてください。
http://www.tkool.org/trombone/minigame/index.html
- 2015年11月20日(金) 23:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘背景の設定について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4406
戦闘背景の設定について
タイルセットをフィールドタイプにすると、地形ごとに自動的に戦闘背景が割り当てられるようになりますが、どの地形に対してどの背景を使うか1つ1つ自分で設定するにはどうしたらいいですか?
- 2015年11月18日(水) 22:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 16320
Re: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
それくらいでしたらイベントコマンドで可能だと思います。
バトルイベントで「条件:ターン終了 スパン:ターン」にし、内容は
「条件分岐:キャラAが変身状態になっている
スキルの増減:キャラA +スキルA
それ以外のとき
スキルの増減:キャラA -スキルA
分岐終了」
でいいです。
ただ、これだけだと変身したまま戦闘終了するとスキルAが残ってしまうので、フィールドに戻ったらスキルAを忘れる処理も必要です。
バトルイベントで「条件:ターン終了 スパン:ターン」にし、内容は
「条件分岐:キャラAが変身状態になっている
スキルの増減:キャラA +スキルA
それ以外のとき
スキルの増減:キャラA -スキルA
分岐終了」
でいいです。
ただ、これだけだと変身したまま戦闘終了するとスキルAが残ってしまうので、フィールドに戻ったらスキルAを忘れる処理も必要です。
- 2015年11月18日(水) 17:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
- 返信数: 185
- 閲覧数: 196212
Re: ピクチャのボタン化プラグイン
おもしろそうですね!
使わせていただきます。
使わせていただきます。
- 2015年11月15日(日) 22:25
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 2000製のアクションゲームです
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2210
2000製のアクションゲームです
自己紹介を兼ねて昔作ったゲームを投稿してみます。
アイワナというフリーゲームを模して作ったツクール2000製のアクションゲームです。
出来はイマイチですがよかったら遊んでみてください。
http://u12.getuploader.com/rpg.silver/download/39/IWBTS.zip
readmeに操作の説明を入れてなかったのですが、
Z:ジャンプ(空中で再度押すと2段ジャンプ可)
X:ショット(黄色の箱を撃つと中間セーブ)
SHIFT:リトライ
です。
アイワナというフリーゲームを模して作ったツクール2000製のアクションゲームです。
出来はイマイチですがよかったら遊んでみてください。
http://u12.getuploader.com/rpg.silver/download/39/IWBTS.zip
readmeに操作の説明を入れてなかったのですが、
Z:ジャンプ(空中で再度押すと2段ジャンプ可)
X:ショット(黄色の箱を撃つと中間セーブ)
SHIFT:リトライ
です。