検索結果 106 件

by astral
2019年11月15日(金) 00:53
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントやプレイヤーの上に変数表示する方法
返信数: 1
閲覧数: 1452

Re: イベントやプレイヤーの上に変数表示する方法

こんばんは。

こちらのネームポッププラグインで可能な事だと思います。
https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php?article=plugin_event#TMNamePop
by astral
2019年11月13日(水) 10:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 7083

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

おはようございます。 プラグイン管理で下の方にプラグイン登録をしてください。 パラメーターやプラグインコマンドは必要なら作成するものなので、今回の仕様上使わなくても問題がなかったです。 制御文字というのが、イベントコマンドの文章の表示で利用出来る、\V[1]などの事です。 プラグインではその制御文字を追加出来るので、 文章の表示に、 「\LITEM[name]を手に入れた」 と入れれば最新の入手物の名前が表示されるという意味です。 これだけで、入手したアイテム名の表示が出来るようになります。 今回の場合のプラグイン化というのが、既存のスクリプトで実現出来ない事や複雑になった場合に簡略化する為に...
by astral
2019年11月13日(水) 02:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテムについて
返信数: 4
閲覧数: 2792

Re: 使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテムについて

こんばんは。 データベースのアイテムに、ふにゃふにゃの薬と鑑定後入手したいアイテムを追加してください。 ふにゃふにゃの薬は、範囲:なし 消費:しない 使用効果:コモンイベント 後は画像を参考にしてください。文章の表示等の演出は省略しています。 ふにゃふにゃの薬種類コモンイベントのみ追加していけば、鑑定後のアイテムを増やせます。 鑑定元のアイテムも、追加する場合は別コモンイベントにするか、鑑定で所持アイテムによって条件分岐で対応出来ます。 アイテムの使用効果で呼び出すコモンイベント s2.png 鑑定の種類判定用コモンイベント s3.png ダンジョン内の宝箱 s4.png ダンジョンからの帰還...
by astral
2019年11月13日(水) 00:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 7083

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

こんばんは。

プラグインの動作検証版です。
動作検証用なので、後日正式版として配布します。

アイテムの場合と新規追加された武器防具も正常に表示可能(ItemCoreで最終的に追加されたものを保持)かと思います。
別件での制御文字で直接表示出来る機能も追加してみました。
by astral
2019年11月12日(火) 09:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 7083

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

実際にアイテム生成・入手を行っているのがYEP_ItemCoreなので、アイテムの場合と新規IDとなる武器・防具の場合で処理が必要ですね。 Random prefixes/suffixesで出来るのは、そのプラグインの機能を使用した場合に限られてきちゃいます。 確認ですが、最新1件のみの名前を変数に代入出来ればいいのでしょうか。 アイテム・武器・防具それぞれの最新物や、複数入手した場合、連続して撃破した場合、などは考慮しますか? 文章の表示を使うのも確定でしょうか。 アクションで連続して撃破するようだと、文章のウィンドウを表示される形だとバグも埋め込みやすいので。 仕様がわかれば、それに合わせ...
by astral
2019年11月11日(月) 22:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 7083

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

ありがとうございます。
どちらも複雑な動作をするので、調べてみます。
by astral
2019年11月11日(月) 21:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 7083

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

こんばんは。
要素数は、何種類の武器を所持しているかどうかしかわかりません。
記録されているのは、IDと所持数のみです。
アイテム入手と一覧はID順なので、入手順はなっていないと思うのですが、何かプラグインを導入しているのでしょうか。

最新の入手アイテムを記録するプラグインの作成は可能です。
by astral
2019年11月09日(土) 08:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵に触れられたらHPが減るようにしたいのですが、上手くいきません(解決済み)
返信数: 8
閲覧数: 3980

Re: 敵に触れられたらHPが減るようにしたいのですが、上手くいきません

こんにちは。
自律移動の頻度が高い場合や、イベントからの接触は、プレイヤーからの接触を含んでいますので、
これらが重なって数回分連続でイベントが実行されている可能性があります。

この場合イベントの実行内容に、ウェイトもしくはアニメーションの表示等で完了までにウェイトにチェックを入れて回避します。
何らかのウェイトがあればその分イベントは止まるので、連続して発動しないようにします。
by astral
2019年11月09日(土) 02:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】定数が一定数増えるごとに起こるイベントの操作
返信数: 3
閲覧数: 1989

Re: 定数が一定数増えるごとに起こるイベントの操作

こんばんは。
1に剰余を利用するのはどうでしょうか。
10で割り切れた時に余りは0になるので、一定数で条件分岐が出来ます。

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0002 計算用 = 定数
◆変数の操作:#0002 計算用 %= 10
◆条件分岐:計算用 = 0
  ◆SEの演奏:Item1 (90, 100, 0)
  ◆
:分岐終了
by astral
2019年11月06日(水) 11:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中に控えキャラのIDを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 1794

Re: 戦闘中に控えキャラのIDを取得したい

こんにちは。
下記を変数のスクリプトに入れることで利用できます。

コード: 全て選択

$gameParty._actors[4] || 0


[4]の数字は、
0~3が戦闘メンバー、4以降が控えメンバー(パーティー5番目以降)になります。
指定したパーティー番号にアクターがいない場合は0になります。

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