検索結果 64 件

by アルツール
2018年2月23日(金) 20:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘行動で特定の結果(ex:クリティカル 攻撃の回避 弱点を突く...etc.)を起こしたアバターを取得する方法
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戦闘行動で特定の結果(ex:クリティカル 攻撃の回避 弱点を突く...etc.)を起こしたアバターを取得する方法

件名にある通り、戦闘行動において特定の結果を起こしたアバターを 情報として取得する方法につきまして、もし情報をお持ちでしたらご教示頂きたく思います。 どういう事がしたいのかと言うと、スキルの使用条件に下記のようなものを加え、 「前ターン、自身の攻撃でクリティカルが発生する」 「前ターン、敵の物理攻撃を回避する」 「前ターン、属性攻撃で敵の弱点を突く」 これらとクールタイム制を組み合わせて、MPリソース管理とは別の形で スキルの使い方を考えるような戦闘を作ってみたいと考えています。 例えばスキルの条件に「前ターン、特定のスキルを使った」などのものであれば スキル効果枠にスイッチなどのコモンイベン...
by アルツール
2018年1月21日(日) 18:47
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81307

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

なるほど。そういうケースもあるんですね。 著作権を買い取る場合も、互いに利益を考慮して取引されるものなんですね。 勉強になります。 ところで、アルツールさんも請負で作曲をされているんですね。 RPGやシミュレーション向けの楽曲も提供されているのでしょうか? もしサンプルをご所望でしたら、ツクマテにも幾つか上げていますのでそちらをどうぞ。 また上げられそうなものがあれば、折を見てアップしたいと思います。 Searching for Light  https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=52&t=1051 Across the Mist  ht...
by アルツール
2018年1月21日(日) 10:03
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81307

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

いわゆる著作権というやつですね。 依頼の最初にしっかり決めておかないといけないんですね。 仮に著作権譲渡となる場合も、どのくらい割高になるという相場みたいなものってあるんでしょうか? ケースバイケースなので、具体的な数字を示すことは出来ませんが、 買い取り型については、作曲者さんが今後その曲を自分のアルバムに収録するなどして 売り出すことが出来ないなどのデメリットを伴う為、 その分を埋めるための上積みと認識してもらえれば良いと思います。 自分のケースを例に挙げると、権利を作曲者側が持って良い場合、 買い取り型の料金をベースに3割ほど割り引く形で請け負っています。 余談ですが、大手のタイアップ...
by アルツール
2018年1月20日(土) 11:33
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81307

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

楽曲の依頼について(多分)触れられていなかった点についてひとつ。

納品済みの楽曲の「権利」は誰のものかという点は、
依頼する時点で明確にしておくべきだと思います。

これを言い換えると、ゲームなどの作品が世に発表された後に、
楽曲単体を配信・販売する権利をどちらが持つか、という事ですね。

基本的に曲を作った人に権利が帰属するスタイルが大半ですが、
中には発注した側が自由に使って良い、「買い取り型」を採用しているクリエイターの方も
いらっしゃいますので、目的や作品に応じて適切なスタイルを選択すると良いでしょう。
(原則「買い取り型」は相場としては割高にはなります)
by アルツール
2018年1月14日(日) 20:35
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81307

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

BGMは作ろうと思ったことすらないですがちょっと聞いてみてもいいですか。 BGMの外注についてです。 やるとしても随分先の話で、現時点では計画も何もない話なんですが いつかやってみたいなーと思っています。 ただ、ゲームというのは総合芸術だと思っているので 我侭を言うようですが単発で作曲してくれるだけでは片手落ちだと感じます。 フリーでいいんだろうかと思うような高品質(と素人的には思う)素材も星の数ほどあります。 フリー素材に限定しても、ほとんど他と被らない選び方ができます。 なので、敢えて有償依頼するなら 楽曲単体の品質や、オリジナルであること以外にも付加価値を要求したい。 BGM全体の監修...
by アルツール
2018年1月08日(月) 17:51
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81307

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

面白そうな話しているのを見かけたので、少し混ぜて下さいな。 EQとコンプで処理し、フェーダーバランスを調整してみました。 あまり自信はないですが…。 http://twitsound.jp/musics/tsntipZAo リズム周りについては既に葛葉さんから意見が挙がっているので省略させて頂くとして、 自分的にはブラスのパートがメロディ・コード構成音関係なく 「同じ定位」「同じバランス」で鎮座しているのが気になった次第です。 この場合、コード構成音のブラスを別パートにして音量バランス・定位を少しずらしてみる事で ブラスが強すぎ問題を抑えられるんじゃないかと思いました。 もしここから更に楽器を...
by アルツール
2017年5月12日(金) 06:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘終了後 自動蘇生
返信数: 2
閲覧数: 2554

Re: 戦闘終了後 自動蘇生

ステートの「戦闘不能」の設定をいじれば可能だと思います。
以下を試してみては如何でしょうか。

・データベース > ステート > 戦闘不能 を選択
・解除条件の「戦闘終了後に解除」項目にチェックを入れる
by アルツール
2017年4月20日(木) 22:23
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 429406

Re: つぶやきトピック

笑いを含んだセリフには、いつも悩まされる。 「ざまぁ」  ←あまり感情が表現されてない様な気がする・・ 「ざまぁw」 ←wを使うのはどうにも・・ 「ざまぁ(笑」 ←ギリおkか・・・ん~でもなぁ・・ 毎回こんな感じに。 皆さんはどう表現してんだろ(;'∀') 文章だけで表現する場合、前後で温度感を作ってやらないと 意図が伝わりにくいと思うので、 Trbさんのように、前後に笑い声をつけてやるとか 三点リーダ(「・・・」とか)を上手く活用するとかも良いかも知れません。 ============================== 「ざまぁ」 「・・・ざまぁ」 ===================...
by アルツール
2017年3月23日(木) 22:54
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 283612

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

お世話になっております。

FTKR_SkillExpansion.jsの最新バージョンは、v1.2.4になっております。
お手数をおかけしますが、最新バージョンに更新した上で、再度確認していただけないでしょうか。
viewtopic.php?f=5&t=3145


スキル拡張プラグイン(ver1.2.5)を導入した所、報告させて頂いた現象は無くなりました!
お手数をお掛けしました、有難うございます。
by アルツール
2017年3月23日(木) 08:35
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 283612

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

お世話になっております。 不具合らしき現象を見つけたので報告させて頂きます。 スキルツリープラグインの最新を導入した状態でテスト戦闘を行ったところ、 同じ通常攻撃を行っているのに関わらず、敵から受けるダメージが均一で0になっているようです。 ・新規プロジェクトを作成し、武器タイプ15にスキルツリーカテゴリを、  武器ID10にスキルツリーをそれぞれ設定した状態で確認 ・下記プラグイン一式のうち、スキルツリープラグインのみOFFにすると、ダメージ計算が通常に戻った 恐れ入りますが、ご確認頂けますと幸いです。 ============================================...

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