検索結果 343 件

by TOMO
2022年2月15日(火) 16:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】【RGSS3】パラメータ名の前にアイコン
返信数: 1
閲覧数: 2321

Re: 【RGSS3】パラメータ名の前にアイコン

デフォルトの分(装備・ステータス画面)だけなら class Window_Base ParamIcons = [1,2,3,4,5,6,7,8] # アイコンIndex(最大HP~運) #-------------------------------------------------------------------------- # ● 能力値の描画 #-------------------------------------------------------------------------- alias param_icon_draw_actor_param draw_actor...
by TOMO
2022年2月02日(水) 23:27
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】『エネミー・アクターの装備のメモ欄参照』の簡略化
返信数: 2
閲覧数: 2488

Re: 【RGSS3】『エネミー・アクターの装備のメモ欄参照』の簡略化

こんな感じかな?

コード: 全て選択

user.feature_objects.any? {|obj| obj.note.include?() }
selfはuserの部分を変えるだけです
by TOMO
2022年1月23日(日) 15:32
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXでイベントの移動ルートからBGMを流したり止めたりしたい
返信数: 3
閲覧数: 2440

Re: VXでイベントの移動ルートからBGMを流したり止めたりしたい

ファイル名を「""」で囲って下さい
by TOMO
2022年1月22日(土) 19:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXでイベントの移動ルートからBGMを流したり止めたりしたい
返信数: 3
閲覧数: 2440

Re: VXでイベントの移動ルートからBGMを流したり止めたりしたい

スクリプトで

コード: 全て選択

RPG::BGM.new(ファイル名, ボリューム, ピッチ).play
でいけるはずです
(ファイル名は「Audio/BGM/」を省いたもの、ボリュームとピッチは省略可能)
by TOMO
2022年1月15日(土) 15:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】エネミーの 通常能力値の最大値
返信数: 2
閲覧数: 2225

Re: 【RGSS3】エネミーの 通常能力値の最大値

他に導入しているスクリプトで
Game_Enemyでparam_maxを設定している物があるのでは?

もしそうならそこを弄れば可能なはずです
by TOMO
2022年1月14日(金) 18:45
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RGSS3:ショップで購入のみの時に売却コマンドを外す
返信数: 4
閲覧数: 2843

Re: RGSS3:ショップで購入のみの時に売却コマンドを外す

忘れてました

26行目の方を

コード: 全て選択

@purchase_only ? 2 : 3
として下さい
by TOMO
2022年1月10日(月) 15:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示
返信数: 3
閲覧数: 2490

Re: 戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示

多分こんな感じかな? class << BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 獲得した経験値の表示 #-------------------------------------------------------------------------- alias ex_battle_end_param_up_display_exp display_exp def display_exp ex_battle_end_param_up_display...
by TOMO
2022年1月08日(土) 07:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RGSS3:ショップで購入のみの時に売却コマンドを外す
返信数: 4
閲覧数: 2843

Re: RGSS3:ショップで購入のみの時に売却コマンドを外す

Window_ShopCommandの33行目を

コード: 全て選択

add_command(Vocab::ShopSell,   :sell) if !@purchase_only
とすれば可能です
by TOMO
2021年12月22日(水) 10:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Code Crush様のフロントビュー改2のレベルアップについて
返信数: 2
閲覧数: 2227

Re: Code Crush様のフロントビュー改2のレベルアップについて

フロントビュー改2の素材の方のBattleManagerの55行目を

コード: 全て選択

actor.gain_exp($game_troop.exp_total)
とすれば可能なはずです

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