検索結果 343 件
- 2022年2月15日(火) 16:37
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】【RGSS3】パラメータ名の前にアイコン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2321
Re: 【RGSS3】パラメータ名の前にアイコン
デフォルトの分(装備・ステータス画面)だけなら class Window_Base ParamIcons = [1,2,3,4,5,6,7,8] # アイコンIndex(最大HP~運) #-------------------------------------------------------------------------- # ● 能力値の描画 #-------------------------------------------------------------------------- alias param_icon_draw_actor_param draw_actor...
- 2022年2月02日(水) 23:27
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】『エネミー・アクターの装備のメモ欄参照』の簡略化
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2488
Re: 【RGSS3】『エネミー・アクターの装備のメモ欄参照』の簡略化
こんな感じかな?
selfはuserの部分を変えるだけです
コード: 全て選択
user.feature_objects.any? {|obj| obj.note.include?() }
- 2022年1月23日(日) 15:32
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: VXでイベントの移動ルートからBGMを流したり止めたりしたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2440
Re: VXでイベントの移動ルートからBGMを流したり止めたりしたい
ファイル名を「""」で囲って下さい
- 2022年1月22日(土) 19:11
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: VXでイベントの移動ルートからBGMを流したり止めたりしたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2440
Re: VXでイベントの移動ルートからBGMを流したり止めたりしたい
スクリプトで
でいけるはずです
(ファイル名は「Audio/BGM/」を省いたもの、ボリュームとピッチは省略可能)
コード: 全て選択
RPG::BGM.new(ファイル名, ボリューム, ピッチ).play
(ファイル名は「Audio/BGM/」を省いたもの、ボリュームとピッチは省略可能)
- 2022年1月15日(土) 15:25
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】エネミーの 通常能力値の最大値
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2225
Re: 【RGSS3】エネミーの 通常能力値の最大値
他に導入しているスクリプトで
Game_Enemyでparam_maxを設定している物があるのでは?
もしそうならそこを弄れば可能なはずです
Game_Enemyでparam_maxを設定している物があるのでは?
もしそうならそこを弄れば可能なはずです
- 2022年1月14日(金) 18:45
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】RGSS3:ショップで購入のみの時に売却コマンドを外す
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2843
- 2022年1月10日(月) 15:13
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2490
Re: 戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示
多分こんな感じかな? class << BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 獲得した経験値の表示 #-------------------------------------------------------------------------- alias ex_battle_end_param_up_display_exp display_exp def display_exp ex_battle_end_param_up_display...
- 2022年1月08日(土) 07:02
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】RGSS3:ショップで購入のみの時に売却コマンドを外す
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2843
Re: RGSS3:ショップで購入のみの時に売却コマンドを外す
Window_ShopCommandの33行目を
とすれば可能です
コード: 全て選択
add_command(Vocab::ShopSell, :sell) if !@purchase_only
- 2021年12月22日(水) 10:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】Code Crush様のフロントビュー改2のレベルアップについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2227
Re: Code Crush様のフロントビュー改2のレベルアップについて
フロントビュー改2の素材の方のBattleManagerの55行目を
とすれば可能なはずです
コード: 全て選択
actor.gain_exp($game_troop.exp_total)
- 2021年12月14日(火) 01:19
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】VXaceで作ったゲームをMacでも遊んでもらいたい
- 返信数: 5
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