トリアコンタン様
わざわざプラグインのver更新ありがとうございます。
確認させていただいた所、問題なく並列処理が停止しており
メニュー画面でコモンイベントを使用しつつ、軽さも維持できるようになりました!
検索結果 94 件
- 2018年9月24日(月) 17:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MenuCommonEvent【並列処理ではなく1回だけ】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2224
- 2018年9月23日(日) 06:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MenuCommonEvent【並列処理ではなく1回だけ】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2224
【解決済み】MenuCommonEvent【並列処理ではなく1回だけ】
皆様いつも大変お世話になっております。 この度質問させていただきたい事は トリアコンタン様が作られた「MenuCommonEvent」についてです。 こちらのプラグインはメニュー画面内の設定したシーン(以下、メニュー画面) でも、コモンイベントが使えるようになる画期的で大変素晴らしいプラグインです。 自分もこのプラグインを見つけた時は、メニュー画面でコモンイベントが使えるという 画期的さに興奮し、意気揚々と複雑な処理をさせピクチャを表示するイベントを組んだのですが 設定したコモンイベントを並列処理するという、このプラグインの使用上 メニュ画面を開いている間、処理を無限に繰り返してしまいメニュー...
- 2018年9月21日(金) 00:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 初期能力値、MP以外も0にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2498
Re: 初期能力値、MP以外も0にしたい
エディター上では0には出来ません。
イベントの処理【能力値の増減】でお好きな値に調整して下さい。
初期値を0からスタートしたい能力値がありましたら
エディター上では1にしといてオープニングなどのでイベントの途中でまとめて-1したら
ゲームがスタートした時点で0になっております^^
イベントの処理【能力値の増減】でお好きな値に調整して下さい。
初期値を0からスタートしたい能力値がありましたら
エディター上では1にしといてオープニングなどのでイベントの途中でまとめて-1したら
ゲームがスタートした時点で0になっております^^
- 2018年9月20日(木) 13:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】最強装備を複数箇所固定したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2017
Re: 最強装備を複数箇所固定したい
お教えいただいた箇所を修正した所、理想の状態にできました!
&&は私も質問する前にスクリプトのHPなどを見て
( i !== 1 && 3 && 6)
など見様見真似で試してはみたのですが
スロットの1つめすら固定化出来ないようになってしまい・・・
本当にスクリプトは難しいです
フトコロ様
いつもアドバイス、痒い所に手が届くプラグイン素材の提供&更新本当にありがとうございます。
フトコロ様が居られなかったら
妄想が現実化出来なさすぎて完全にエターナっております。
&&は私も質問する前にスクリプトのHPなどを見て
( i !== 1 && 3 && 6)
など見様見真似で試してはみたのですが
スロットの1つめすら固定化出来ないようになってしまい・・・
本当にスクリプトは難しいです
フトコロ様
いつもアドバイス、痒い所に手が届くプラグイン素材の提供&更新本当にありがとうございます。
フトコロ様が居られなかったら
妄想が現実化出来なさすぎて完全にエターナっております。
- 2018年9月20日(木) 12:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 初期能力値、MP以外も0にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2498
Re: 初期能力値、MP以外も0にしたい
こんばんは
自分はプラグインなど弄れないので他者様が制作されたプラグインの御紹介しか出来ないのですが
viewtopic.php?t=2745
ビービー様作
viewtopic.php?t=2326
奏ねこま様作
このどちらかのプラグインを使用させていただく事で可能かと思います。
私は奏ねこま様のプラグインを使用させていただく事で攻撃力、守備力を0にしております。
自分はプラグインなど弄れないので他者様が制作されたプラグインの御紹介しか出来ないのですが
viewtopic.php?t=2745
ビービー様作
viewtopic.php?t=2326
奏ねこま様作
このどちらかのプラグインを使用させていただく事で可能かと思います。
私は奏ねこま様のプラグインを使用させていただく事で攻撃力、守備力を0にしております。
- 2018年9月18日(火) 00:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】最強装備を複数箇所固定したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2017
【解決済み】最強装備を複数箇所固定したい
皆様こんばんは
いつも的確なアドバイスありがとうございます
この度の質問なのですが
装備画面の最強装備コマンドを選択した際に
【武器】、【装飾品】、【増やした6個目のスロット】などの
複数箇所の装備を動かさないようにしたいなと考えております。
ツクールフォーラムの「最強装備を特定箇所だけ固定する」のトピックに書かれていた
コード(画像参照下さい)を参照にして自身で弄り
特定の1箇所のみ、◯番より下のスロットなどは出来たのですが
スロット1番目+スロット3番目+スロット6番目など
スロットが離れた位置にある物を複数固定化させるが出来ませんでした・・・
良ければアドバイスお願いいたします。
いつも的確なアドバイスありがとうございます
この度の質問なのですが
装備画面の最強装備コマンドを選択した際に
【武器】、【装飾品】、【増やした6個目のスロット】などの
複数箇所の装備を動かさないようにしたいなと考えております。
ツクールフォーラムの「最強装備を特定箇所だけ固定する」のトピックに書かれていた
コード(画像参照下さい)を参照にして自身で弄り
特定の1箇所のみ、◯番より下のスロットなどは出来たのですが
スロット1番目+スロット3番目+スロット6番目など
スロットが離れた位置にある物を複数固定化させるが出来ませんでした・・・
良ければアドバイスお願いいたします。
- 2018年9月15日(土) 19:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_CSS_DetailedStatusで武器熟練度を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2847
Re: FTKR_CSS_DetailedStatusで武器熟練度を表示したい
フトコロ様
ありがとうございます
コメントアウトした所、切り替わらなくなり
まさに自分の理想のステータス画面になりました!
この度は大変お世話になりました
解決済みにさせていただきます。
ありがとうございます
コメントアウトした所、切り替わらなくなり
まさに自分の理想のステータス画面になりました!
この度は大変お世話になりました
解決済みにさせていただきます。
- 2018年9月15日(土) 17:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_CSS_DetailedStatusで武器熟練度を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2847
Re: FTKR_CSS_DetailedStatusで武器熟練度を表示したい
フトコロ様 お返事ありがとうございます。 またこの場を借りて、フトコロ様素晴らしいプラグイン素材を多数開発していただきありがとうございます。 私が製作中の物でも、多数フトコロ様が開発されたプラグインを使用させていただいており フトコロ様がもし居られなかったらここまで自分の妄想を現実化出来なかったです。 質問と関係ない話で申し訳ございません 1度御礼を申し上げたかったのでお許しください。 話を戻し質問の件なのですが バックアップ後にフトコロ様のプラグインとdsWeaponMastery以外をOFFにし お教えいただいた方法を試させていただいた所 >武器熟練度は カスタムパラメータのReferen...
- 2018年9月14日(金) 11:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_CSS_DetailedStatusで武器熟練度を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2847
【解決済み】FTKR_CSS_DetailedStatusで武器熟練度を表示したい
はじめにトピックを閲覧いただきありがとうございます。 この度の質問なのですが 私はフトコロ様の ・FTKR_CSS_DetailedStatus 道楽様の ・武器熟練度システムプラグイン(dsWeaponMastery) を使わせていただいているのですが、FTKR_CSS_DetailedStatusを使用しての ステータス画面の1枚目にdsWeaponMasteryで設定した各熟練度を表示させ 2枚目(dsWeaponMasteryを使用するとステータス画面で決定キーを押すとステータス画面が切り替わり 熟練度が表示されます)に切り替わらない様にしたいです。 FTKR_CustomSimple...
- 2018年9月07日(金) 12:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクターのステート状況を変数に【スクリプト】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2063
Re: アクターのステート状況を変数に【スクリプト】
しぐれん様
お返事ありがとうございます
1度ステート状態を変数に入れて状態異常に掛かっていた場合は一時的に治療し
再度、同じ状態異常を掛け治すという処理をしたかったのですが
たしかに状態異常は複数掛かるので変数では微妙かもしれません
指摘していただく気付きませんでした 汗
お返事ありがとうございます
1度ステート状態を変数に入れて状態異常に掛かっていた場合は一時的に治療し
再度、同じ状態異常を掛け治すという処理をしたかったのですが
たしかに状態異常は複数掛かるので変数では微妙かもしれません
指摘していただく気付きませんでした 汗