検索結果 168 件

by MEIKOI
2021年6月05日(土) 11:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤー探索プラグイン使用中にアニメーション停止の症状
返信数: 5
閲覧数: 1964

Re: プレイヤー探索プラグイン使用中にアニメーション停止の症状

マンカインド様

他に無いプラグインのご提供感謝しています。
イベントゲージプラグインと合わせて現在製作中の2Dアクションゲームにて使用させて頂いており
プラグインのおかげで製作するのがとても楽しいです。
表題の症状は、改善されました。早速の修正ありがとうございました。

WTR様から指摘のあった
横から入ってそのまま横方向へ動き続けるとセルフswのオンオフが繰り返されている症状を
私も確認いたしましたので、この件も調査をお願いできましたら助かります。
よろしくお願いいたします。
by MEIKOI
2021年6月04日(金) 17:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤー探索プラグイン使用中にアニメーション停止の症状
返信数: 5
閲覧数: 1964

【解決済み】プレイヤー探索プラグイン使用中にアニメーション停止の症状

こんにちは、いつもお世話になってます。 製作中のゲームで、アニメーションが停止する症状があり 切り分けながら原因を探しておりまして プレイヤー探索プラグイン http://mankind-games.blogspot.com/2016/09/blog-post.html をオンにしている時に、症状が出る事がわかったのですが、そこから解決策が見つけられません。 エディタで同じ機能を作りこむのも困難で プラグインを使用しない選択股が無いため、なんとか解決したいのですが 何かわかる事がありましたら、アドバイスをお願いいたします。 症状が出る場面だけを再現したテストプロジェクトは、下記です。 (削除し...
by MEIKOI
2021年6月02日(水) 12:45
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ワークベンチ、作業台
返信数: 1
閲覧数: 3957

ワークベンチ、作業台

MVの改変素材です。

タイルセットに組み込む形で使っている素材ですがキャラチップの形で投稿します。
by MEIKOI
2021年6月01日(火) 21:28
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: アイテム合成プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 16511

Re: アイテム合成プラグイン

こんにちは!
こちらのプラグインを利用させて頂きたいのですが1点要望させてください。
左下の選択用のウィンドで、合成後アイテム名を選択する仕様となっているようですが
こちらを、レシピ名の表示にして選択できるようにしていただく事は可能でしょうか?
MVで導入しています。ご検討お願いいたします。
by MEIKOI
2021年5月31日(月) 12:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【MEIKOI様により解決済み】”アイテム選択の処理”を使ってアイテムの増減をしたい
返信数: 8
閲覧数: 2108

Re: 【MEIKOI様により解決済み】”アイテム選択の処理”を使ってアイテムの増減をしたい

操作キャラと関係ないキャラの初期装備を解除したらちゃんと動作しました


こんにちは。

仕様上、パーティ単位で所持していると思うので、たぶんそれが原因じゃないですかね?
製作がんばってください。
by MEIKOI
2021年5月31日(月) 11:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【MEIKOI様により解決済み】”アイテム選択の処理”を使ってアイテムの増減をしたい
返信数: 8
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Re: ”アイテム選択の処理”を使ってアイテムの増減をしたい

”アイテム選択の処理”の画面だと何故か”木刀”は2個持ってる状態になってます
(”錆びた剣”はイベント通り1個だけです)


詳しくは、わからないですが
初期装備が木刀になっていて、さらに追加でもう1つ持たせているとか?の可能性はないですか?
by MEIKOI
2021年5月31日(月) 09:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【MEIKOI様により解決済み】”アイテム選択の処理”を使ってアイテムの増減をしたい
返信数: 8
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Re: ”アイテム選択の処理”を使ってアイテムの増減をしたい

こんにちは!

マンカインド様のプラグインがアイテム選択で武器や防具を扱えると思いますが
装備してないものだけというのは、ちょっとわかりませんが・・・すみません。
一度、試してみてはいかがでしょうか?

参考トピック
viewtopic.php?t=4809

プラグインになりますので
ツクールmv プラグイン導入などでググると導入方法が出てきます。
by MEIKOI
2021年5月31日(月) 08:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】標準のダッシュ機能を無効に
返信数: 2
閲覧数: 1560

Re: 標準のダッシュ機能を無効に

トリアコンタン様

早速ご回答いただきありがとうございます。
うまく無効化できましたので、作成したイベントでダッシュ動作が機能するようになりました。
これは、ボタンが押されたら現在の状態をそのまま返しているって事なんですかね。
そうか、そんなふうに考えるだ。っと新たな発見でした。
作ってもらった汎用性の高いプラグインたくさん使ってます。
いつもありがとうございます。
by MEIKOI
2021年5月31日(月) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【MEIKOI様により解決済み】”アイテム選択の処理”を使ってアイテムの増減をしたい
返信数: 8
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Re: ”アイテム選択の処理”を使ってアイテムの増減をしたい

こんにちは。

$gameParty.gainItem($dataItems[アイテムID], 個数)

でアイテムの増減ができるようです。

ツクールmv アイテムの増減 スクリプトでググると出てきます。

勘違いしてたらすみません。
by MEIKOI
2021年5月31日(月) 00:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】標準のダッシュ機能を無効に
返信数: 2
閲覧数: 1560

【解決済み】標準のダッシュ機能を無効に

こんにちは。

「シフトを押している間ダッシュする標準の機能を無効に」する方法を教えて頂きたいです。

イベントコマンドで

1:Input.isTriggered('shift')でダッシュ開始。(ConfigManager.alwaysDash = true;)
2:一定時間経過後、自動でダッシュ解除
3:クールタイム
という形でダッシュ機能を作ったのですが

標準の「シフトを押している間ダッシュする機能」がそのままなので
動作の妨げになってしまいます。

標準のダッシュ機能を無効化するには、どのようにしたら良いでしょうか?

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