検索結果 14 件

by ネコニャーン
2017年10月20日(金) 23:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定できるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 5404

バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定できるプラグイン

自分用に書いたコードをせっかくなのでプラグイン化してみました。 javascriptで、バトルイベントの発動条件を設定できるプラグイン。 設定方法: ① 発動条件なしのバトルイベントを用意します。 ② ①のバトルイベントの一行目に注釈を入れます。 ③ ②の注釈の中に、javascript条件式を記述します。 ④ ③で記述した式がtrueになると①のバトルイベントが発動します。 このプラグインを用いる事で、例えば○番目のアクターがピンチになったり、 ○ターンまでに敵のHPが半分を切ると発動するイベントを作成できます。 サンプルコード: $gameParty.aliveMembers().some...
by ネコニャーン
2016年11月13日(日) 19:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインを作っているのですが初めてなのでうまくいきません。
返信数: 5
閲覧数: 4810

Re: 【解決済み】プラグインを作っているのですが初めてなのでうまくいきません。

とりあえず完成品をアップしておきます。
TypeAccordBonus.js
(913 バイト) ダウンロード数: 83 回
by ネコニャーン
2016年11月13日(日) 18:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインを作っているのですが初めてなのでうまくいきません。
返信数: 5
閲覧数: 4810

Re: プラグインを作っているのですが初めてなのでうまくいきません。

ご返信ありがとうございます。
言われたとおりに修正してみたところ、ちゃんと動作するようになりました。
本当にありがとうございます。
約束通りauthernameを任意の文字列に変更する権利を差し上げたいと思いますがいかがいたしましょうか?
by ネコニャーン
2016年11月13日(日) 16:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインを作っているのですが初めてなのでうまくいきません。
返信数: 5
閲覧数: 4810

【解決済み】プラグインを作っているのですが初めてなのでうまくいきません。

始めまして。 ポケモンのタイプ一致ボーナスのように、使用者に設定した属性IDがスキルの属性IDと一致したときにダメージ量を増やす関数を導入したいと思っています。 そのためにこれまで一度も作ったことのないプラグイン作成に着手したのですが、これがなかなかうまくいきません。スキルのダメージ計算欄に(ダメージ計算) * this.TypeAccordBonus(this.subject(),target)と入れて関数を反映したいのですがダメージが0になってしまいます。 作りかけのプラグインをアップしました。もし問題を解決できる方がいたら勝手に手直ししてそれをアップしてください。どうかお力添えよろしくお...

詳細検索ページへ移動する