検索結果 62 件

by asram
2018年1月14日(日) 15:02
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

BGMは作ろうと思ったことすらないですがちょっと聞いてみてもいいですか。 BGMの外注についてです。 やるとしても随分先の話で、現時点では計画も何もない話なんですが いつかやってみたいなーと思っています。 ただ、ゲームというのは総合芸術だと思っているので 我侭を言うようですが単発で作曲してくれるだけでは片手落ちだと感じます。 フリーでいいんだろうかと思うような高品質(と素人的には思う)素材も星の数ほどあります。 フリー素材に限定しても、ほとんど他と被らない選び方ができます。 なので、敢えて有償依頼するなら 楽曲単体の品質や、オリジナルであること以外にも付加価値を要求したい。 BGM全体の監修...
by asram
2018年1月12日(金) 20:54
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

時間取れなかったので下記画像と音源を参考にどうぞ。 説明がてら超簡単にダブルストロークのゴースト風な感じにスネアの表現してみました。 ベロシティを参考に試してみるといいかもしれません。 ただゴーストを入れる際、64分音符の3連符あたりがオススメです。 ゴーストは極力フェードアウトさせるような形にベロシティを描くとそれっぽくなります。 ですが、これもドラムの味付け程度に考えておいたほうがいいでしょう。 全てゴーストのみだったり、オープンリムショットだったりスネアのベロシティが平坦な通常音のみだったりという事を極力避けてやってみてください。 http://twitsound.jp/musics/...
by asram
2018年1月12日(金) 07:04
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

■スネアの説明 スネアには基本的には4つの表現方法があります。 ・スネア盤面中央を叩く (基本の音) ・スネア盤面端を叩く (スネア盤面中央と比べてHighが高くなる) ・オープンリムショット (今回教えたスネア盤面とリムを同時に叩くパターン) ・クローズドリムショット (スネアの外枠を叩く音) テクニックとしてはダブルストロークでのゴーストを入れる。 ※例として、スネアの基本の音がベロシティ80~127と定義すると。  ゴーストを入れる場合目安はベロシティは25以下、ただしドラムの音源によって変動あり。 ■参考URL https://phrasebox.jp/drum/drum_cat/d...
by asram
2018年1月10日(水) 22:47
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トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

キックは同じものをもう一つ重ねる感じですね。 ドラムのキックを担当しているトラックをもう一つ作る感じです。 YOUTUBEの作曲配信は自分がやってる生放送枠ですね~。 今日やった分です。 スネアにリムショットを重ね、キックを二つ重ねました。 おかげさまでだいぶドラムが聞きやすくなった感があります。 あとは全体のバランス調整と、チューブラーベルを追加。 ちょっとこのままではなんだか寂しい気がするので女声コーラスを入れようとしたのですが、メロディの邪魔をしてうまくいかず、却下。 こんなところです。 http://twitsound.jp/musics/tsF40ADXU YOUTUBEのほう、過...
by asram
2018年1月10日(水) 07:54
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

サウンドクリエイター葛葉 さんが書きました:前に比べるとちょっとずつ良くなってきてるねー。
スネアとリムショットをバランス調整して同時に鳴らすとアクセントになるかな。
キックは1ラインしかはいってないならもう1ラインキックを追加。
というか一回YOUTUBEの作曲配信に来てもらったほうが早い気がしてきた。


アドバイスありがとうございます!
キックは別のキックをもう一つ重ねるということでしょうか?

YOUTUBEの作曲配信とはどういうものでしょう?
by asram
2018年1月09日(火) 22:00
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

今日の分です。
http://twitsound.jp/musics/tsgrc6azN

スネアがちょっとアタックがついた気がします。
なかなか全体のバランスをとるのが難しいです。
聴いてるうちにわからなくなってくるし…。
by asram
2018年1月09日(火) 07:00
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トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

楽器も増えて大分形になってきましたね~_(┐「ε:)_ ただ、全体の楽器をあわせた段階でLowMid成分が結構多めでモコモコっとした音になってしまってるのかな。 これ自分で判断できるようになりたいですね~。 自分の場合、一番はリズム帯をしっかりとさせるためにベロシティとフェーダーバランスをドラム関連を一番大きくさせて、次にベースライン→後は伴奏とメインメロディの調節という順番でやっていっていますが、 ただ単純にEQでLowMidをカットさせればいいというわけでもないので、ここからが難しくなるところです。 VST音源やKontaktなどのサンプリング音源などでは音源の品質によってのイコライジン...
by asram
2018年1月08日(月) 22:13
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トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

そうなんですね、ドラムについては試行錯誤してみますね。 あまり「これが良いドラムの音だ!」というのがわからないので、お手本になるような曲がありましたら紹介していただきたいです(もし今までリンクを貼っていただいた曲の中にありましたらそちらを聴きます)。 マスタリング専門ソフトを検索しましたが、確かに少しお金がかかりますね。 ただWavesのプラグインなど既に持ってるものもありますので、そちらを使ってマスタリングしてみようと思います。 それでは音を聴き比べてみましょう。 今回はドラムンベース系の音源になりますが。2012年の頃作った曲と今年に入って作った曲のURLを張っていきます。 EQとCOM...
by asram
2018年1月08日(月) 18:38
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トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

面白そうな話しているのを見かけたので、少し混ぜて下さいな。 EQとコンプで処理し、フェーダーバランスを調整してみました。 あまり自信はないですが…。 http://twitsound.jp/musics/tsntipZAo リズム周りについては既に葛葉さんから意見が挙がっているので省略させて頂くとして、 自分的にはブラスのパートがメロディ・コード構成音関係なく 「同じ定位」「同じバランス」で鎮座しているのが気になった次第です。 この場合、コード構成音のブラスを別パートにして音量バランス・定位を少しずらしてみる事で ブラスが強すぎ問題を抑えられるんじゃないかと思いました。 もしここから更に楽器...
by asram
2018年1月08日(月) 12:22
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トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

( ˇωˇ )STUDIO DRUMMERも良い音源なんだけどねー・・・トラックの処理がしっかりできるともっとハリのある音にはなると思う。MT POWER DRUMより色んな音は出せるから単純にベロシティ調整がどうなのかってのもあるかもしれないねぇ。 曲のほうは把握しました! S1 MS MatrixがあるのならMS処理も問題なさそう(´・ω・) マスタリング用のプラグインはそこそこ金はかかります。 ただ基本でマスタリング用のプラグインがシーケンサソフトに同梱されてることもあるのでまずはそういうとこからって感じですなぁ(´・ω・`) そうなんですね、ドラムについては試行錯誤してみますね。 あ...

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