検索結果 149 件

by ショウ
2019年7月06日(土) 00:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について
返信数: 10
閲覧数: 7994

Re: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について

ぶっちゃけせくもんさんのやりたいくらいの変更ならあんま気にしないで良い程度の話だよ、
ただ保存を前提とするなら二人の言う方法になるし、
アクター1以外にも処理したいならecf5DTTzl6h6lJj02さんのスクリプトはたしかに便利ではある。
まぁ今回の内容に特化した内容ではあるから俺の言った再設定と違って今回のとまったく関係無い
他の処理をぶっこむのは出来ないね。
今回の内容なら再設定か保存かは好みの方を選べばいいよ。
by ショウ
2019年7月05日(金) 00:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について
返信数: 10
閲覧数: 7994

Re: 【RGSS3】名前入力の処理での職業名の変更について

とりあえず2の職業名の保存状態について。 ぽんぽこねるそんさんの言う様に職業名などは変更する事自体はさほど難しくは無いんですが、 その状態が保存されないのでロード時にデータベースで設定されている状態に戻ってしまいます。 保存させる事も出来なくはないしたしかそういうスクリプトをどこかで見た気はしますが個人的 にはあまりオススメしません。 なので今回はもっと単純の方法でロード時に再設定する方法を紹介します。 スクリプトのDataManagerの中にロードの実行という部分があるので下の様にしてみて下さい。 #----------------------------------------------...
by ショウ
2019年6月21日(金) 23:44
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: こちらのエネミーの色塗りをお願いします
返信数: 2
閲覧数: 2567

Re: こちらのエネミーの色塗りをお願いします

ちょいと雑だけどやってみた。

素材単体での販売以外自由
by ショウ
2019年4月15日(月) 17:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: モンスターの行動パターンについて
返信数: 3
閲覧数: 3284

Re: モンスターの行動パターンについて

というかそのドラクエ風ローテーション行動のボスが一回行動なのか複数回行動かでも話が変わって来ると思う、 例えばFC版ドラクエ3のバラモスでいえば イオナズン→通常攻撃→ほのお→メラゾーマ→バシルーラ→通常攻撃→イオナズン→メダパニ→(繰り返し) の完全ローテーションで行動するんですが、FC版ではさらに確定で二回行動してきます。 つまり最初の1ターン目は確定でイオナズン、通常攻撃の順で行動する訳ですが、 VXACEの仕様上敵の行動はターン開始時に既に決められているため1ターン目にこの二つしか使わない様にしても 単純に条件設定するだけではイオナズンと通常攻撃の行動順が逆になってしまう事があります。...
by ショウ
2019年1月31日(木) 19:35
フォーラム: 雑談
トピック: 同じ目にあった人いる?
返信数: 1
閲覧数: 7033

同じ目にあった人いる?

先週ツクッてたらいきなりwindows defenderにRPGVX.exeが消されて
エディター落ちて小一時間がパーに、
windows defenderふざけんな(怒)
by ショウ
2019年1月31日(木) 19:11
フォーラム: VX / Ace:ピクチャ素材
トピック: ビームサーベル
返信数: 0
閲覧数: 4939

ビームサーベル

というよりライトセイバーっぽいかな、
こういう事やってるから進まない、
需要?何それ美味しいの?

素材単体での販売以外自由
by ショウ
2019年1月31日(木) 18:25
フォーラム: VX / Ace:ピクチャ素材
トピック: 〇気玉
返信数: 0
閲覧数: 4459

〇気玉

オラに〇気を分けてくれー
どこに投稿しようか迷ったけどとりあえずここにした
需要があるかは知らん

素材単体での販売以外自由
by ショウ
2018年11月20日(火) 04:45
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXaceでスイッチ(変数)操作でフォント変更!
返信数: 4
閲覧数: 8638

Re: VXaceでスイッチ(変数)操作でフォント変更!

RPGツクールVXAce & MVスクリプトwikiとプラグインっていうサイトに
ゲーム途中字体変更スクリプトってのがあるよ。
スイッチじゃなくてスクリプトコマンドでの変更になるけど多分これで希望の動作になると思う。
by ショウ
2018年11月15日(木) 20:15
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 429432

Re: つぶやきトピック

嫌な予感はしていたがRPGツクールMV Trinityが大炎上しているな
by ショウ
2018年10月26日(金) 16:04
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【VX】エネミー画像のZ操作
返信数: 2
閲覧数: 4329

Re: 【VX】エネミー画像のZ操作

仕様について若干の誤解がある様なので。 とりあえずドラゴンの上にスライムをというのは画像1の様にデフォルトで可能です。 敵の配置を調整する時画像2に様に白枠が出ると思います。 画像の大きさに関わらずこの白枠の下辺の位置が下にあるほど手前に表示されます。 画像2の場合はスライムとドラゴンの下辺がまったく同じ位置にある様にしています。 この場合は敵の隊列の若い順に手前に表示されます。 画像2の場合は1.スライム、2.ドラゴンの順に隊列が設定されているのでこうなっている訳です。 なのでスライムの位置をここから1メモリでも上にずらすとスライムがドラゴンの後ろに表示されてしまいます。 さてではどうすれば...

詳細検索ページへ移動する